回首 2022 年,ASA 廣告的歷程可以用“變化莫測(cè)”來(lái)形容,CPP 取代創(chuàng)意集、更新《廣告指南》、上線新廣告位等等,而這一系列改變,都在一定程度上影響著 ASA 廣告的投放。
一起來(lái)看看 2022 年度全球 ASA 廣告的投放情況吧!
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中國(guó)大陸區(qū)
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據(jù)統(tǒng)計(jì),2022 年中國(guó)大陸區(qū)累計(jì)投放應(yīng)用數(shù)量超 4000 個(gè),同比增長(zhǎng) 54%,不難看出,經(jīng)過(guò) 2021 年的過(guò)渡階段后,越來(lái)越多的廣告主對(duì) ASA 廣告的信任值有所提高,紛紛入局參與投放。
應(yīng)用類(lèi)產(chǎn)品
縱觀 2022 年投放數(shù)據(jù),在中國(guó)大陸區(qū),應(yīng)用類(lèi)產(chǎn)品占總投放數(shù)量的 78.6%,其中工具、社交、效率、生活等產(chǎn)品的投放力度最大。
在大環(huán)境下,2022 年 ASA 廣告應(yīng)用類(lèi)產(chǎn)品的各項(xiàng)指標(biāo)整體表現(xiàn)穩(wěn)定。
平均點(diǎn)擊率:9.22%
2022 年 ASA 廣告應(yīng)用類(lèi)平均點(diǎn)擊率在投放關(guān)鍵詞有一定的下滑, 不過(guò)到了 H2,廣告主普遍在投放時(shí)更加謹(jǐn)慎,使得平均點(diǎn)擊率穩(wěn)中有增。
平均點(diǎn)擊成本:2.44¥
整體來(lái)看,上半年平均點(diǎn)擊成本有所上揚(yáng),而 Q3 出現(xiàn)短暫回落,Q4 在營(yíng)銷(xiāo)季的促進(jìn)下,重點(diǎn)產(chǎn)品帶動(dòng)整體成本上漲。
在應(yīng)用類(lèi)產(chǎn)品的點(diǎn)擊成本中,財(cái)務(wù)類(lèi)應(yīng)用一直保持領(lǐng)先,平均點(diǎn)擊成本最高時(shí)超過(guò)第 2 名類(lèi)別的產(chǎn)品一倍以上,而健康健美類(lèi)在疫情的影響下,在 2022 年下半年出現(xiàn)高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),漲幅超過(guò) 200%。
平均轉(zhuǎn)化率:54.72%
2022 年 ASA 廣告平均轉(zhuǎn)化率達(dá) 54.72% , 其中音樂(lè)、工具轉(zhuǎn)化表現(xiàn)出色,平均轉(zhuǎn)化率超過(guò) 60%;而商務(wù)、財(cái)務(wù)、購(gòu)物等品類(lèi)由于競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)激烈,致使轉(zhuǎn)化率不足 50% 。
平均轉(zhuǎn)化成本:4.49¥
整體來(lái)看,平均轉(zhuǎn)化成本在 2022 年 Q2 到達(dá)峰值后有所下降,但到了 Q4,在重點(diǎn)品類(lèi)的帶動(dòng)下,又開(kāi)始反彈,不過(guò)依舊沒(méi)超過(guò) Q2 平均水平。
重點(diǎn)品類(lèi)如生活、購(gòu)物、社交等產(chǎn)品的平均轉(zhuǎn)化成本持續(xù)走高,尤其在 Q4 漲幅較為明顯。不過(guò)其他品類(lèi),如工具等產(chǎn)品,雖然 Q2-Q3 波動(dòng)較大,但由于本身成本較低,實(shí)際漲跌金額較小,整體上保持穩(wěn)定。
游戲類(lèi)產(chǎn)品
在所有投放產(chǎn)品中游戲占比達(dá) 21.4%,其中角色扮演、策略、動(dòng)作、卡牌等類(lèi)型游戲投放產(chǎn)品較多。
平均點(diǎn)擊率:8.46%
在 2022 年上半年,游戲類(lèi)產(chǎn)品的平均點(diǎn)擊率一直處于較低狀態(tài),但隨著版號(hào)發(fā)放和新游上線,游戲類(lèi)應(yīng)用點(diǎn)擊率在下半年開(kāi)始暴漲。
平均點(diǎn)擊成本:5.53¥
綜合游戲類(lèi)產(chǎn)品的推廣特性,平均點(diǎn)擊成本較高,隨著下半年推廣力度的增加,平均點(diǎn)擊成本也在持續(xù)增加。
游戲的平均點(diǎn)擊成本變化,與整體的市場(chǎng)環(huán)境高度相關(guān)。在上半年,冒險(xiǎn)、益智解謎類(lèi)游戲平均點(diǎn)擊成本暴漲,而在下半年則是策略、角色扮演等游戲成本高揚(yáng) 。
平均轉(zhuǎn)化率:44.07%
游戲行業(yè)相對(duì)而言,競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度較大,整體品類(lèi)轉(zhuǎn)化率相對(duì)平均,其中角色扮演轉(zhuǎn)化率最低,不足 40%,而體育類(lèi)游戲轉(zhuǎn)化率最優(yōu),高達(dá) 50%。
平均轉(zhuǎn)化成本:12.89¥
游戲的轉(zhuǎn)化成本和點(diǎn)擊成本特點(diǎn)基本相似,在整個(gè) 2022 年均保持大幅上漲的趨勢(shì)。
而重點(diǎn)投放的游戲類(lèi)產(chǎn)品,平均轉(zhuǎn)化成本均高于10元,即便是一些較冷門(mén)的游戲類(lèi)別,綜合來(lái)看成本普遍較應(yīng)用類(lèi)高出不少。
而同一品類(lèi)下的游戲類(lèi)產(chǎn)品成本差異非常大,這與游戲的推廣策略與優(yōu)化策略有一定的關(guān)系,所以結(jié)合應(yīng)用優(yōu)化或其他媒體共同推廣是重要的選擇。
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海外市場(chǎng)
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2022年,雖然受到全球大環(huán)境的沖擊影響,但是 ASA 廣告依然在逆勢(shì)中實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),而且在新廣告位的加持下,使得 ASA 廣告受到越來(lái)越多海外、出海廣告主的青睞。
整體來(lái)看,2022 年全球范圍內(nèi)游戲類(lèi)產(chǎn)品投放較多,投放占比持續(xù)上升,平均占比接近 28%,其中益智解謎、模擬、策略類(lèi)游戲投放占比高。
而工具類(lèi)投放數(shù)量?jī)H次于游戲產(chǎn)品,且點(diǎn)擊成本遠(yuǎn)低于財(cái)務(wù)、游戲類(lèi)產(chǎn)品。
平均點(diǎn)擊率:9.04%
2022 年 ASA 廣告在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)較為穩(wěn)定,除了 Q1 點(diǎn)擊率出現(xiàn)相對(duì)較低的情況外,后三個(gè)季度保持穩(wěn)定。
平均點(diǎn)擊成本:1.82$
在成本上,2022 年 ASA 廣告應(yīng)用類(lèi)產(chǎn)品平均點(diǎn)擊成本為 1.82 美元,在 Q2 達(dá)到全年最高水平, 隨后兩個(gè)季度有所下降 。
平均轉(zhuǎn)化率:56.39%
2022 年海外 ASA 廣告平均轉(zhuǎn)化率保持穩(wěn)定 , 達(dá)56.39% ,所有品類(lèi)平均轉(zhuǎn)化率在50%以上 , 工具類(lèi)應(yīng)用最高達(dá) 59.48%。
平均轉(zhuǎn)化成本:3.23$
平均轉(zhuǎn)化成本在 2022 年上半年上揚(yáng)后,在第二季度達(dá)到峰值,在第四季度雖然有所反彈,但仍未超過(guò)第二季度的平均水平。
由于海外市場(chǎng)廣闊,不同國(guó)家和地區(qū)的 ASA 廣 告平均點(diǎn)擊成本會(huì)存在較大差異,但整體成本變化趨勢(shì)基本趨同。
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根據(jù) 2022 年全球的投放情況來(lái)看,ASA 廣告逐漸成為廣告主買(mǎi)量的主渠道之一,即使在大環(huán)境各類(lèi)廣告增長(zhǎng)放緩的情況下,ASA 廣告依舊能在逆境中實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)驚人的轉(zhuǎn)化率。