距離韓國(guó)游戲協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)“P2E不是游戲的未來(lái),已經(jīng)進(jìn)入了滅絕點(diǎn)”的發(fā)言,還不到一周的時(shí)間,P2E在韓國(guó)游戲市場(chǎng),似乎真正迎來(lái)了它的喪鐘。
2021年5月,韓國(guó)游戲公司SkyPeople曾因旗下游戲產(chǎn)品,號(hào)稱“韓國(guó)第一款NFT游戲”的《??????》FOR klaton版,被韓國(guó)游戲委員會(huì)以游戲內(nèi)包含NFT功能為由,拒絕進(jìn)行審查和評(píng)級(jí),將韓國(guó)游戲委員會(huì)告上了法庭。
雖然在2021年7月,SkyPeople曾一度拿下階段性勝利,但上周五(1月13日),韓國(guó)首爾行政法院第四行政庭正式駁回了SkyPeople的訴訟,支持了韓國(guó)游戲委員會(huì)的做法。這是韓國(guó)法院首次就P2E游戲的違法性爭(zhēng)議作出具體判決。
NFT被視作虛擬資產(chǎn),海外項(xiàng)目不受影響
審批的判決書(shū)顯示,韓國(guó)法院表示,“禁止發(fā)行P2E游戲的主要原因是,當(dāng)用戶因使用游戲而被支付虛擬資產(chǎn)時(shí),這些虛擬資產(chǎn)屬于韓國(guó)《刑法》禁止游戲提供的獎(jiǎng)品(存在菠菜的風(fēng)險(xiǎn))。因此韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)法第28號(hào)第3款的規(guī)定是合法適當(dāng)?shù)摹保n國(guó)游戲委員會(huì)拒絕評(píng)級(jí)的做法自然也是合法合理的。
據(jù)悉,韓國(guó)法律明確規(guī)定不得通過(guò)與游戲內(nèi)容密切相關(guān)的運(yùn)營(yíng)方式或系統(tǒng)、功能等來(lái)助長(zhǎng)投機(jī)性,并且在韓國(guó)的《游戲產(chǎn)業(yè)法》中,對(duì)于游戲內(nèi)道具的種類(lèi)是有限制的,游戲不能提供“可能引發(fā)投機(jī)性的物品”。
而對(duì)于為什么判定NFT和P2E模式違法,法院主要羅列了三大理由,分別是“無(wú)論是否提供游戲服務(wù),NFT物品的所有權(quán)永久屬于用戶”“即使沒(méi)有游戲賬戶的人也可以購(gòu)買(mǎi)并擁有它們”“它們可以通過(guò)交易所自由分發(fā)”。
法官表示,“一方面現(xiàn)實(shí)情況是,社會(huì)對(duì)NFT的法律性質(zhì)和監(jiān)管方式的共識(shí)還沒(méi)有達(dá)成,無(wú)法規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),另一方面NFT不僅具有唯一性,可以記錄數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán),它本身對(duì)于所有者還有財(cái)產(chǎn)價(jià)值”,綜上,目前游戲委員會(huì)以投機(jī)拒絕評(píng)級(jí)的決定沒(méi)有問(wèn)題。
與此同時(shí),雖然韓國(guó)是大陸法系國(guó)家,案例法的適用卻也是韓國(guó)司法的一大特征,這也就意味著如今SkyPeople輸了這場(chǎng)訴訟,未來(lái)類(lèi)似于SkyPeople和《??????》等區(qū)塊鏈游戲公司和產(chǎn)品,將很難進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng)。
另一款當(dāng)時(shí)熱門(mén)的P2E游戲《無(wú)限突破三國(guó)志》
換而言之,隨著SkyPeople敗訴,P2E在韓國(guó)《游戲產(chǎn)業(yè)法》修改之前,已經(jīng)回天乏術(shù)了。當(dāng)然,現(xiàn)有的韓國(guó)公司在海外市場(chǎng)開(kāi)展的區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目并不會(huì)受到影響,韓國(guó)游戲公司全球性的P2E業(yè)務(wù)也并不違法。
對(duì)此,據(jù)韓媒報(bào)道,代表韓國(guó)游戲委員會(huì)負(fù)責(zé)此案件訴訟的律師也表示,“此案的法律原則將來(lái)可以適用于其他P2E游戲,因此除非修改現(xiàn)行游戲法,否則將P2E游戲未來(lái)很難在韓國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)行”。也難怪韓國(guó)游戲協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)會(huì)在一切尚未塵埃落定之前,就為P2E宣判死刑。
大公司出海不被看好,小公司寒冬中難謀生路
這對(duì)于當(dāng)下全球范圍內(nèi),可能是最熱衷區(qū)塊鏈游戲的韓國(guó)游戲公司而言,無(wú)疑是個(gè)壞消息。雖然韓國(guó)游戲公司沒(méi)有坐等市場(chǎng)看衰,在P2E游戲韓國(guó)折戟后,包括Wemade、Com2Us、Netmarble等都主動(dòng)分享了后續(xù)區(qū)塊鏈游戲或平臺(tái)進(jìn)軍全球市場(chǎng)的計(jì)劃。
比如Wemade表示,將在本月底面向全球市場(chǎng)發(fā)布MMO-P2E游戲《Mir M:Vanguard and Vagabond》,與此同時(shí),還將通過(guò)整合Wemix生態(tài)和Wemix Play平臺(tái),打通《Mir M》和《Mir4》的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
“因?yàn)閰^(qū)塊鏈技術(shù)和生態(tài)系統(tǒng),玩家在《Mir 4》中獲得的物品可以轉(zhuǎn)移到《Mir M》中,也可以轉(zhuǎn)換為Wemix在現(xiàn)實(shí)中發(fā)揮價(jià)值,這是可能的?!?/p>
Com2Us,則宣布將建立一個(gè)包含數(shù)字內(nèi)容的全球主網(wǎng)XPLA,公司也已經(jīng)通過(guò)XPLA提供了六種類(lèi)型的P2E游戲服務(wù),用戶可以直接擁有從游戲中獲得的物品,同時(shí)該公司全新MMO《World of Zenonia》也將使用區(qū)塊鏈技術(shù)。
但無(wú)論這些巨頭大餅畫(huà)得有多香,資本市場(chǎng)似乎并不買(mǎi)賬。本周,韓國(guó)上市游戲公司的股價(jià)都普遍下跌,截至筆者完稿時(shí),在KOSDAQ的35家韓國(guó)上市游戲公司中,有24家公司與16日相比,股價(jià)出現(xiàn)了下跌,包括但不限于NCsoft、Netmarble、Nexon、Com2Us、Krafton、Kakao Games等韓國(guó)游戲大廠,KOSDAQ游戲娛樂(lè)板塊整體跌去2.2%。
當(dāng)然大公司再失意也有的是替代方案求生存,而在經(jīng)歷了去年Terra鏈崩潰、FTX事件、Wemix下架后,2023年伊始,再次被迎頭痛擊,韓國(guó)中小型P2E開(kāi)發(fā)商早已陷入了資金困難的狀態(tài)。
據(jù)韓媒報(bào)道,一家P2E游戲開(kāi)發(fā)商的負(fù)責(zé)人表示:“招投資的難度非常大,與2022年年初相比,投資人的熱情大概下降了90%,實(shí)際拿到的投資額也有所減少?!?/p>
“現(xiàn)有的大部分投資資金都會(huì)用完,然而市場(chǎng)此時(shí)的氣勢(shì)低沉,因此受苦的小開(kāi)發(fā)商應(yīng)該不在少數(shù)?!?/p>
其實(shí)從前不久因韓國(guó)游戲在中國(guó)獲得版號(hào),股價(jià)一片大漲,到現(xiàn)如今P2E折戟,廠商畫(huà)大餅市場(chǎng)卻不買(mǎi)賬,其實(shí)也能看出,即便是曾經(jīng)對(duì)區(qū)塊鏈游戲如此熱衷的韓國(guó)游戲市場(chǎng),也開(kāi)始在當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境中回歸“游戲”這一行業(yè)盈利、發(fā)展的基礎(chǔ)。
頭頂?shù)男强债?dāng)然重要,但腳下堅(jiān)實(shí)的土地也不可忽視。