過(guò)去,射擊游戲一直都是寫實(shí)風(fēng)產(chǎn)品的天下,直到近幾年《守望先鋒》《堡壘之夜》《Apex英雄》等一批優(yōu)秀的產(chǎn)品出現(xiàn),讓這類卡通渲染風(fēng)格的射擊游戲進(jìn)入玩家的視野。
而在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,隨著市場(chǎng)的不斷發(fā)展與成熟,射擊品類經(jīng)歷了從無(wú)到有,而如今,這一品類似乎也開始在二次元品類中生根發(fā)芽。
比如最近TapTap上一款全新的二次元科幻TPS游戲《驅(qū)入虛空》正式公布,憑借一則炫酷的PV,這款游戲不僅吸引到了我們的注意,也引起了廣大玩家的關(guān)注,并成功進(jìn)入了TapTap預(yù)約榜前列。
事實(shí)上,《驅(qū)入虛空》并非最近唯一一款受關(guān)注的二次元射擊游戲,比如創(chuàng)夢(mèng)天地旗下的二次元美少女射擊游戲《卡拉彼丘》于近期開啟了測(cè)試,引發(fā)了很多玩家關(guān)注與討論,而西山居的《塵白禁區(qū)》則是在12月拿到版號(hào),近期也展開了一系列的預(yù)熱。
能夠發(fā)現(xiàn),在離開了常規(guī)的RPG、戰(zhàn)棋、卡牌等玩法后,二次元在射擊玩法上展現(xiàn)出令人驚嘆的吸量能力,無(wú)論是《卡拉彼丘》《塵白禁區(qū)》這樣大廠出品的產(chǎn)品,還是類似《驅(qū)入虛空》這樣的小廠新品,一經(jīng)曝光就受到了大量玩家的關(guān)注。
新品層出不窮,或許“二次元+射擊”的玩法組合已然成為了廠商發(fā)力的新方向。
當(dāng)槍械遇上美少女,一場(chǎng)美妙的邂逅
雖然談及二次元總是離不開美少女,但縱觀二次元游戲的發(fā)展,二次元與槍械、機(jī)甲這樣的硬核物品之間的聯(lián)系似乎頗有淵源。
冰冷的機(jī)械與可愛的美少女似乎天生就具備著戲劇感,因此不少很早之前就有不少產(chǎn)品探索著可能性,比如早期一系列艦?zāi)風(fēng)ike作品其實(shí)都是在尋找這二者之間的平衡點(diǎn),因此也誕生了諸如《少女前線》等這類膾炙人口的作品。
時(shí)至今日,創(chuàng)作者們依舊沒有放棄將二次元美少女與各種重火力進(jìn)行融合,比如前不久在全球市場(chǎng)大熱的《勝利女神NIKKE》就算是一個(gè)典型的案例,并且從官方“二次元TPS”的宣傳口徑來(lái)看,這款游戲也算是二次元+射擊玩法成功的實(shí)踐。
當(dāng)然,就《驅(qū)入虛空》而言,這款游戲則回到了更為純粹的TPS玩法上。根據(jù)官方介紹,《驅(qū)入虛空》是一款由緊張樹研發(fā)的近未來(lái)科幻第三人稱射擊游戲,玩家將在游戲中扮演直面天宮的孤獨(dú)少年,參與戰(zhàn)斗,見證文明變遷。
而從官方PV中的實(shí)機(jī)演示內(nèi)容來(lái)看,游戲首先就在美術(shù)風(fēng)格上就走出了一條差異化的道路。具體而言,《驅(qū)入虛空》在近未來(lái)科幻風(fēng)的大背景下,加入了更多潮酷元素,無(wú)論是人物的造型還是槍械、機(jī)甲在顏色選取上都十分大膽新潮。
在玩法方面,雖然官方并沒有著重的介紹,但從PV中的實(shí)機(jī)演示部分來(lái)看,TPS玩法PvE內(nèi)容應(yīng)該是游戲的核心,不同的角色似乎擁有不同的進(jìn)攻方式與技能。
與此同時(shí),同時(shí)部分Boss似乎也都有獨(dú)特的進(jìn)攻機(jī)制,由于目前官方所放出的信息并不多,因此暫時(shí)還并不能判斷具體的玩法,或許游戲會(huì)采用小隊(duì)進(jìn)攻、玩家一人操控多個(gè)角色的模式,又或許游戲會(huì)采取多人聯(lián)機(jī)、小隊(duì)副本的模式。
根據(jù)官方介紹,《驅(qū)入虛空》將于2023年春開啟測(cè)試,游戲的核心玩法與機(jī)制究竟如何,彼時(shí)便能夠見分曉。
拼題材、拼工藝,二次元射擊提前進(jìn)入內(nèi)卷階段
如開頭所言,《驅(qū)入虛空》并非最近唯一一款令人印象深刻的二次元射擊游戲,創(chuàng)夢(mèng)天地旗下的《卡拉彼丘》以及西山居的《塵白禁區(qū)》均早已擁有大量擁躉。
其中,前者《卡拉彼丘》于近期開啟了測(cè)試,不僅吸引了大量玩家前來(lái)嘗鮮,其獨(dú)特的游戲玩法與機(jī)制也引發(fā)了玩家們廣泛的討論與關(guān)注,截至目前,這款在B站上的預(yù)約數(shù)高達(dá)58萬(wàn),而TapTap則有著30多萬(wàn)的預(yù)約數(shù)。
和《驅(qū)入虛空》不同,《卡拉彼丘》是一款更加注重PvP、帶有一定競(jìng)技屬性的二次元射擊游戲,該作最大的特色無(wú)疑便是紙片人射擊的設(shè)定。
具體而言,在《卡拉彼丘》中,玩家不僅可以操控角色向常規(guī)射擊游戲一樣向敵人開火,角色還可以在2D與3D之間切換,更直觀的說(shuō),角色可以直接變?yōu)椤凹埰恕保M(jìn)而規(guī)避傷害或去到一些狹窄的地方。
新奇的玩法設(shè)定加之游戲中還有多位技能各異的美少女,以及不同定位的槍械,讓玩家在游戲中也能獲得更好的體驗(yàn),而在親自測(cè)試體驗(yàn)后,大量玩家也給這款游戲給出了相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。
相比之下,另一款游戲《塵白禁區(qū)》則和上文的《驅(qū)入虛空》一般,選擇的另一條更偏向于PvE玩法的道路,并且這款游戲自公布后就一路高能,截至目前,這款游戲在TapTap上的預(yù)約數(shù)高達(dá)130萬(wàn)。前不久,這款游戲成功拿到版號(hào),或許這意味著這款游戲距離正式上線已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
根據(jù)官方介紹,《塵白禁區(qū)》描述了一個(gè)因數(shù)十年前名為“成年病”的青少年絕癥突然轉(zhuǎn)向AI的人類文明。隨著巨大人形生物泰坦降臨導(dǎo)致沖突事件多次重演,世界各地也開始異象頻發(fā)。
游戲中,玩家將扮演為對(duì)抗泰坦成立的“海姆達(dá)爾部隊(duì)”中的分析員,深入最初的事故隔離區(qū)“零區(qū)”執(zhí)行任務(wù),在此過(guò)程中逐一揭開那些隱藏在暗處的陰謀和真相。
在玩法上,《塵白禁區(qū)》突出一個(gè)爽字,且需要玩家對(duì)槍械、隊(duì)伍的選擇進(jìn)行把控,游戲中擁有50多種不同特色定位的武器,每種武器的射程、效果等均存在差異,同時(shí)游戲還需要玩家選擇擁有不同特色技能的角色組成小隊(duì),向敵人發(fā)起攻擊,如何快速擊敗敵人、消滅Boss也成為玩家需要著重考慮的策略難題。
值得一提的是,《塵白禁區(qū)》不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)引發(fā)了玩家的關(guān)注,同時(shí)也獲得海外玩家的認(rèn)可,YouTube上不少試玩視頻播放量都過(guò)萬(wàn),并且海外玩家也紛紛在評(píng)論區(qū)中表示期待。
大廠入局,二次元射擊成破局新方向?
除了以上的幾款已經(jīng)公布的產(chǎn)品,其實(shí)還有不少?gòu)S商也都嘗試了二次元+射擊這一潛力十足的新賽道。
比如去年米哈游砍掉的神秘新游“PJSH”,據(jù)傳正是一款由虛幻引擎開發(fā)的二次元TPS游戲,只不過(guò)遺憾的是,由于各種原因,這款游戲的項(xiàng)目已經(jīng)解散,或許永遠(yuǎn)無(wú)法與玩家見面。
但即便如此,選擇去嘗試射擊玩法,自然也是看到了射擊這一品類的潛力,從已經(jīng)測(cè)試過(guò)的幾款產(chǎn)品來(lái)看,GameLook也認(rèn)為二次元+射擊確實(shí)也是一個(gè)值得探索的方向。
一方面,射擊游戲近幾年在手游市場(chǎng)中發(fā)展迅速,尤其是如大熱的《和平精英》《Apex Mobile》等TPS產(chǎn)品效果突出,得益于此,玩家對(duì)于TPS玩法的產(chǎn)品其實(shí)已經(jīng)有了不錯(cuò)的接受度,受眾群相當(dāng)龐大。
另一方面,射擊游戲玩法本身?yè)碛兄芨叩挠螒蛐裕匾氖?,射擊也是一個(gè)具備著全球化潛力玩法,畢竟無(wú)論是FPS還是TPS也好,射擊玩法在歐美擁有著相當(dāng)龐大的潛在用戶,因此“二次元+射擊”的組合不光能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收獲大量玩家,在海外市場(chǎng)也能一展拳腳。
最后,從市場(chǎng)層面來(lái)看,目前已經(jīng)上線的二次元游戲大多為RPG或卡牌玩法,射擊玩法的二次元游戲相對(duì)較少,且市場(chǎng)中沒有一款標(biāo)桿性的產(chǎn)品,在二次元品類不斷壯大的大背景下,射擊玩法似乎有著一定的潛力與探索空間。
而從產(chǎn)品層面來(lái)看,似乎越來(lái)越多的廠商也注意到了這一點(diǎn),或許在未來(lái)幾年,一場(chǎng)二次元射擊游戲的混戰(zhàn)將就此展開,誰(shuí)會(huì)成為下一個(gè)爆款?不妨拭目以待。