EA吃雞游戲雪崩:與騰訊協(xié)商后《APEX手游》停運(yùn),戰(zhàn)地手游取消開(kāi)發(fā)

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-02-02
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2月1日,《APEX英雄》的開(kāi)發(fā)商重生工作室宣布,旗下由騰訊光子工作室研發(fā)、EA發(fā)行的IP改編手游《APEX手游》將于5月1日正式在全球停服,而這一時(shí)間點(diǎn),距離其開(kāi)服還未滿一周年。

2月1日,《APEX英雄》的開(kāi)發(fā)商重生工作室宣布,旗下由騰訊光子工作室研發(fā)、EA發(fā)行的IP改編手游《APEX手游》將于5月1日正式在全球停服,而這一時(shí)間點(diǎn),距離其開(kāi)服還未滿一周年。

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消息一出,相關(guān)話題就直接沖上了微博熱搜,包括GameLook在內(nèi)的許多玩家都表示頗為不解和震驚。在GameLook看來(lái),《APEX手游》的品質(zhì)并不差,甚至可以說(shuō)是過(guò)去一年新涌現(xiàn)的制作最優(yōu)秀的手游產(chǎn)品。

也正因其出色的品質(zhì),《APEX手游》在不久前剛剛獲得了Google play和蘋果AppStore兩大平臺(tái)頒發(fā)的年度最佳游戲大獎(jiǎng)。而在兩個(gè)月前的2022 TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《APEX手游》也成功入圍年度最佳手游提名名單。

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面對(duì)外界的不解,EA重生工作室給出的理由是:“游戲在內(nèi)容管道的質(zhì)量、數(shù)量和節(jié)奏上不達(dá)標(biāo),在與開(kāi)發(fā)伙伴合作了幾個(gè)月之后,我們共同決定放棄這款手游”。

對(duì)于玩家而言,更壞的消息還在后頭。重生工作室還稱游戲停服后,玩家在《APEX手游》中購(gòu)買的所有物品都會(huì)消失,玩家并不會(huì)獲得補(bǔ)償,原因在于“根據(jù)EA用戶協(xié)議的條款,EA不為付費(fèi)購(gòu)買提供任何退款”。在2023財(cái)年第3季度財(cái)報(bào)中,EA確認(rèn)了這一消息。

當(dāng)然,在宣布停服的同時(shí),EA也沒(méi)有忘記給玩家畫個(gè)大餅。CEO安德魯·威爾遜就在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,EA只是和開(kāi)發(fā)合作伙伴選擇停止“這個(gè)版本的游戲”,而公司“計(jì)劃在未來(lái)為《APEX手游》重新構(gòu)想全新的移動(dòng)交互體驗(yàn)”。也就是說(shuō),《APEX手游》未來(lái)仍可能會(huì)以某種形式出現(xiàn)在手機(jī)上。

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過(guò)去,GameLook曾做過(guò)不少《APEX手游》的相關(guān)報(bào)道。從成績(jī)來(lái)看,2022年5月上線后,《APEX手游》首日即實(shí)現(xiàn)70多個(gè)國(guó)家和地區(qū)App Store免費(fèi)榜奪冠,上線首周的營(yíng)收達(dá)到了480萬(wàn)美元,這些數(shù)據(jù)都說(shuō)明了游戲的品質(zhì)經(jīng)得住市場(chǎng)考驗(yàn)。

但在取得開(kāi)門紅后,《APEX手游》開(kāi)始陷入下滑,如今已經(jīng)跌出了主流市場(chǎng)暢銷榜TOP 50的位置。根據(jù)Appmagic的預(yù)估數(shù)據(jù),《APEX手游》上周的收入突然下降——過(guò)去一周的平均日收入約為2.3萬(wàn)美元,而前一周則為4.3萬(wàn)美元。

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而Data.ai的預(yù)估數(shù)據(jù),該游戲共產(chǎn)生了4700萬(wàn)次下載并產(chǎn)生了5500萬(wàn)美元的收入。收入最高的市場(chǎng)是日本,為1800萬(wàn)美元,而印度的下載量最高,為930萬(wàn)次。對(duì)比EA旗下的游戲,最近只有四款游戲的收入超過(guò)了《APEX手游》。

歸根結(jié)底,《APEX手游》的問(wèn)題在于后續(xù)的營(yíng)收越來(lái)越羸弱。由于《APEX手游》沒(méi)有在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)行,而海外的發(fā)行權(quán)由EA自己負(fù)責(zé)。因此,后續(xù)營(yíng)收表現(xiàn)羸弱或許很大程度上要?dú)w咎于EA在手游發(fā)行和IP運(yùn)營(yíng)上的經(jīng)驗(yàn)不足。

實(shí)際上,對(duì)于掌控著《APEX英雄》的EA而言,其完全可以利用端游的巨大影響力,與手游進(jìn)行聯(lián)動(dòng)引流,實(shí)現(xiàn)彼此用戶池的互補(bǔ)。這種操作在許多IP衍生品上都十分常見(jiàn),典型如《英雄聯(lián)盟》和《英雄聯(lián)盟手游》。但EA或者說(shuō)重生工作室,顯然沒(méi)有這么做。

EA對(duì)手游運(yùn)營(yíng)缺乏經(jīng)驗(yàn),也影響到了其另一款打IP改編的手游產(chǎn)品——《戰(zhàn)地手游》。幾乎在同一時(shí)間,EA還宣布取消已經(jīng)展開(kāi)過(guò)3輪內(nèi)測(cè)的《戰(zhàn)地手游》的開(kāi)發(fā),并且已經(jīng)將負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的Industrial Toys工作室整個(gè)裁掉。

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該游戲最初于于2021年4月公布,但隨后的3輪內(nèi)測(cè)中,GameLook都進(jìn)行了跟蹤報(bào)道,并指出其一直存在的游戲品質(zhì)欠佳,以及“叫座不叫好”的問(wèn)題。但無(wú)奈EA的研發(fā)團(tuán)隊(duì)至今未能解決。

在后續(xù)的回應(yīng)中,CEO威爾遜表示,停止了《戰(zhàn)地手游》的開(kāi)發(fā),是因?yàn)镋A“想要真正考慮更廣泛的IP經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略,并在未來(lái)圍繞《戰(zhàn)地》系列重新構(gòu)想并打造一款真正跨平臺(tái)、身臨其境的游戲”。

但就目前在《APEX手游》和《戰(zhàn)地手游》的綜合表現(xiàn)來(lái)看,EA距離自己的目標(biāo)似乎還有點(diǎn)遠(yuǎn)。

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