《鎮(zhèn)魂街:天生為王》如何利用數據分析重燃熱血?

來源:數數科技
作者:數數科技
時間:2023-02-09
1779
由喀什奧術研發(fā)、中手游與奧飛游戲聯合發(fā)行,背靠頭部國漫的《鎮(zhèn)魂街:天生為王》手游,一方面承載了大量國漫粉絲的情懷,另一方面,本身市場上優(yōu)質的橫版格斗手游屈指可數,如何滿足廣大粉絲期待,同時打造出高品質的3DARPG新游,成為《鎮(zhèn)魂街:天生為王》研發(fā)團隊從立項起就一直面對的難題。

由喀什奧術研發(fā)、中手游與奧飛游戲聯合發(fā)行,背靠頭部國漫的《鎮(zhèn)魂街:天生為王》手游,一方面承載了大量國漫粉絲的情懷,另一方面,本身市場上優(yōu)質的橫版格斗手游屈指可數,如何滿足廣大粉絲期待,同時打造出高品質的3DARPG新游,成為《鎮(zhèn)魂街:天生為王》研發(fā)團隊從立項起就一直面對的難題。

而自2022年12月22日上線以來,國漫鎮(zhèn)魂街IP手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》上線首日新增用戶突破200萬,登頂App Store免費榜,上線首周流水破億,成為國漫IP改編游戲中少有的口碑精品。無疑,中手游在2022年年末,交出了一份令行業(yè)矚目的「模版型答卷」。

成功項目的背后,從立項、研發(fā)到上線,團隊遇到了哪些難題?數據分析如何幫助團隊克服這些困難?近期,我們采訪到《鎮(zhèn)魂街:天生為王》發(fā)行制作人曹挺,分享成功背后那些不為人知的秘訣。

640.jpg

Q:《鎮(zhèn)魂街》漫畫給許多人的青春留下熱血與感動,而手游3DARPG的戰(zhàn)斗玩法也切實地將這種刺激的戰(zhàn)斗感受傳遞給了玩家,那么對于研發(fā)團隊而言,在一開始立項時,是如何選擇這個方向的?

在漫改游戲的賽道上,最重要的其實就是在充分理解原著的基礎上,找到在游戲內可以最大程度還原的玩法體驗。對于《鎮(zhèn)魂街:天生為王》手游而言,想要讓玩家獲得“少年熱血漫”的認同感,營造真實且刺激的“打擊感”便成為了游戲設計的重要目標,那么動作要素是必不可少的,3DARPG自然是改編的首選玩法。

同時,原著中鎮(zhèn)魂將與守護靈共同戰(zhàn)斗的設定,讓我們在立項之初就在思考如何打破常規(guī),設計出與市面上大部分動作手游不一樣的以多打少動作游戲戰(zhàn)斗模式。通過不斷的打磨和優(yōu)化,我們將寄靈人與守護靈的特殊關系體現在了“將靈共戰(zhàn)”特色上——同屏共戰(zhàn)。

當然,選擇3DARPG賽道也是因為我們團隊在這個賽道擁有非常豐富的研發(fā)經驗,但是我們一直也在學習其他從業(yè)者做的優(yōu)秀的地方,從而進一步思考未來我們該怎樣去做。

Q:您剛才所提到的“打擊感”,同樣也是玩家在體驗了本作之后刷屏最多的“爽感”,請問在游戲中是如何實現的?

在游戲里,我們重點一直是強調鎮(zhèn)魂將與守護靈兩者之間的協(xié)同作戰(zhàn)關系,所以我們設計了狀態(tài)力這種機制。比如游戲中的“浮空”,就是戰(zhàn)斗狀態(tài)力中的一種。有這種狀態(tài)力之后,玩家通過對狀態(tài)力的追求可以打出更高的傷害。在游戲中,操作比較嫻熟的玩家可以通過對狀態(tài)力的把控獲得更高層次的狀態(tài),從而獲得更高的傷害。

這樣的設計其實對游戲兼容不同游戲經驗的玩家提升了更高的難度,我們想保證有經驗的、沒有經驗的、有非常多經驗的三層不同用戶都能夠在游戲內找到合適的定位,那么如果我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺少隨機性或者缺少搭配性,就很難實現,因為如果戰(zhàn)斗系統(tǒng)是固定向的,基本就只能定位到同一類型類的用戶。所以我們在設計中,角色的技能、守護靈的技能以及武魂姬都是可以任意組合的。

這樣的組合之下,即便玩家與玩家手上有同一個角色,在游戲中獲得的資源不同,個人的選擇搭配不同,角色的build也完全不同。即便充值的程度相同,不同的個人搭配選擇也會導出完全不同的結果,這樣就保證了三種不同分層的用戶,通過自己的搭配可以獲得完全不同的感受。當然這樣一來,我們游戲平衡性的復雜程度也是幾何倍數的增長,也就是之前所提到的3種組合的冪次方了。

Q:面對如此復雜的游戲設計,請問研發(fā)團隊如何實現戰(zhàn)斗體驗不斷調優(yōu)的?

作為動作類游戲,我們對于玩家操作時間軸的精度要求非常高。像卡牌類游戲,玩家過1s后點擊與過10s后點擊的結果沒有不同,而對于動作類游戲而言,0.1s的差距都會影響操作結果。想要實現如此精準的調優(yōu)離不開好用的數據分析工具,也就是我們長期一直在使用的數數科技游戲數據分析引擎TE系統(tǒng)。

我們的項目在做Demo的時,就已經接入了TE系統(tǒng)。在測試期,我們通過TE系統(tǒng)對收集的數據反饋進行分析,發(fā)現了之前戰(zhàn)斗設計中影響玩家體驗的誤差點。雖然我們在測試前也會通過模擬算法、模擬數據進行預測,但是只靠模擬數值是顯然不夠的。實際測試中,玩家的行為操作跟我們預期想象仍有較大差距,我們也正是通過數數科技的TE系統(tǒng)的分析模型發(fā)現當時的戰(zhàn)斗公式仍存在一些問題,然后進行了修改調優(yōu)。

Q:TE系統(tǒng)除了對《鎮(zhèn)魂街:天生為王》手游最關鍵的戰(zhàn)斗體驗起到了重要幫助,在游戲研發(fā)的不同階段,TE系統(tǒng)還起到了哪些作用?

一方面是測試期間的留存優(yōu)化和用戶構成確認,正如我剛才所說項目在早期就接入了TE系統(tǒng),期間做過多次測試,每次測試在數據分析方面都起到重要作用:

·新手引導

測試期間,我們利用TE系統(tǒng)的漏斗分析,可以詳細地看到前期每一步新手引導駐留情況,將駐留明顯偏高的點摘出來,再運用TE系統(tǒng)的路徑分析功能,詳細查看這幾個高點前玩家的游戲行為路徑,從而推測出玩家在這幾個高點流失原因,并對新手引導進行優(yōu)化。

640.png

·用戶留存

同時我們也利用了TE系統(tǒng)上的留存和交叉分析功能,來看不同條件用戶的留存情況,除了普通玩家的留存,還會關注分R付費玩家留存,參與核心玩法用戶留存,購買月卡用戶留存等。例如,我們曾通過TE系統(tǒng)發(fā)現某個付費段玩家留存數據偏低的情況出現,然后對其進行重點付費體驗優(yōu)化。

640 (1).png

·用戶構成

在前幾次測試中,我們通過數據提早確定了游戲的用戶構成,即核心付費用戶群體主要是哪些檔位用戶,核心ARPU和流水貢獻是哪些用戶,從而輔助我們在做商業(yè)化策略時有所偏重。

同時,在上線期間,TE系統(tǒng)也幫助了我們進行數據導入與打通以及復雜數據的快速運算:

·數據導入功能

TE系統(tǒng)可以支持便捷的數據導入功能,只要有一個對應字段的數據,就可以成功導入,并且對其進行深度分析,例如實際操作中,我們將玩家填寫的問卷內容匹配玩家ID導入TE系統(tǒng)中,進而可以區(qū)分玩家是否IP用戶,年齡段、性別、地域等數據,將這些數據結合玩家實際的游戲行為,更精準的描繪出游戲用戶畫像和用戶游戲內偏好,例如可以了解游戲男女玩家寄靈人使用區(qū)別,主要年齡段和付費能力,用戶主要在幾線城市以及IP用戶和非IP用戶主線劇情玩法推進度的差異。

·數據互通能力

我們將TE系統(tǒng)游戲數據與買量數據打通,通過將不同買量素材打標簽,可以區(qū)分不同素材帶進來的用戶在游戲內數據行為,從而及時優(yōu)化買量素材;方便快捷的用戶標簽用法,通過設定不同的條件,將用戶快捷的打標簽,可以方便地看到不同用戶標簽(用戶層級)的游戲行為變化趨勢,實踐中,我們將玩家按累計付費指標進行用戶分層,觀察不同付費層級用戶的養(yǎng)成情況、重要資源產出和消耗情況、玩法傾向、付費習慣以及留存情況,助力用戶精細化運營。

·復雜的數據快捷展示結果

只要前期埋點做好,TE系統(tǒng)就可以做到快捷的數據運算分析,不用像以前一樣拉取-整理-分析數據,例如當我們想看核心組隊玩法的組隊時長和AI自動加入隊伍的時間關系時,可以通過已經上報的數據快速拉取結果,數據顯示玩家在等待N秒后開始逐漸解散房間,那這個時間段之前正好是讓AI加入隊伍的時機,在做了這個優(yōu)化后,我們還會繼續(xù)關注玩家將不同AI踢出隊伍的概率,來持續(xù)優(yōu)化組隊的AI設計。

Q:在后續(xù)的市場營銷方面,作為本身就擁有巨大流量的經典IP,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》是如何深耕垂直用戶渠道的?在這個過程中,數據起到了怎樣的作用?

通過數據打點上報,TE系統(tǒng)可以方便快捷地區(qū)分不同渠道用戶,從而分析出不同渠道用戶游戲內特點,針對這些用戶特點對不同渠道制作不同的市場素材和活動設計,例如ov渠道女性用戶偏多,所以素材方面會選擇守護靈李軒轅的時候會比其他渠道多一些;另外,同樣基于TE系統(tǒng)的區(qū)分用戶和用戶數據查詢能力,我們面向市場篩選和優(yōu)化KOL合作,例如我們會將各KOL的粉絲做用戶分群,觀察他們的實際的游戲時長、養(yǎng)成、付費情況,選擇出更符合條件的KOL進行合作。

Q:在后續(xù)的長線運營中,研發(fā)團隊基于過往經驗,將如何借力TE系統(tǒng)進行長線規(guī)劃?

我們將通過TE系統(tǒng)的數據推送功能與重要指標檢測輔助及時進行版本調優(yōu)。比如利用TE系統(tǒng)的數據日報、周報、月報推送功能,提前做好各階段的數據報告,方便每日觀測重點數據,結合TE系統(tǒng)的數據預警功能,可以及時發(fā)現日常運營中的重大問題。

同時,我們當下及未來都將會定期分析游戲內的幾個重要指標,以數據為基礎,及時進行版本調優(yōu),做好玩法內容的長線規(guī)劃。

·玩法參與率

當某個玩法參與率持續(xù)低于預期時,我們會針對這個玩法做活躍向的優(yōu)化;比如寄靈人養(yǎng)成情況與核心貨幣存量,當大R的養(yǎng)成度很高、剩余核心貨幣存量也很高的時候,說明游戲內對大R的養(yǎng)成吸引力降低,這時候我們就要準備新版本內容的更新;

·游戲時長變化趨勢

當整體游戲時長下降到低于預期的階段時,我們就要結合玩法參與率來看,具體是哪些玩法的時長在減少,從而決定是優(yōu)化已有玩法,還是新增玩法內容,同時當新版本更新時也要重點觀察在線時長是否增長。

另外,在商業(yè)化方面,我們也將結合版本活動分析不同禮包的售賣情況,例如從分R用戶來看不同禮包的購買率是否達到預期,如果某個付費層級用戶的禮包購買情況不夠理想,則在下次活動時要盡快調整,同時也會重點看哪些禮包更受歡迎,結合數據情況來確定禮包內容和返利定價策略等。

“只要與數據相關,無論在項目的哪一個階段,數數的TE系統(tǒng)都可以起到非常有用的幫助?!睆摹舵?zhèn)魂街:天生為王》手游的核心體驗賣點,到項目上線前后的所有階段、各部分協(xié)作模塊,TE系統(tǒng)都對團隊起到了重要的助力作用,幫助團隊高效率地實現項目落地、迭代。

相信未來,團隊也將借助數數科技的TE系統(tǒng)打造出更多高品質的游戲,成就更偉大的國產精品。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
版權說明:本文內容來自于數數科技,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質服務商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家