年度報告:2022年12939款游戲在Steam發(fā)售,僅37款銷量破百萬套

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-02-09
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過去一年,游戲行業(yè)寒氣逼人,不過PC游戲市場似乎頂住了壓力,這一點從最近Steam2022年的“成績單”中能夠看出。

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過去一年,游戲行業(yè)寒氣逼人,不過PC游戲市場似乎頂住了壓力,這一點從最近Steam2022年的“成績單”中能夠看出。

根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,2022年Steam上共上線了12939款游戲,相比2021年的11542款增長12.1%,創(chuàng)下了新高。其中,新游推出的月份為10月,單月新游數(shù)量達到了1260款,最少的則為2月,數(shù)量為922款。

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而根據(jù)另一家第三方監(jiān)測機構(gòu)SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示,2022年Steam上共上線了10960款游戲,相較于2021年10661款增長了299款,雖然兩家第三方機構(gòu)的數(shù)據(jù)有所偏差,但都證明去年Steam新游數(shù)量增長的事實。

而在銷量方面,根據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)顯示,2022年共有37款游戲的預(yù)估銷量在100萬份以上,同比2021年35款的數(shù)量增長了2款。

其中,共有6款游戲預(yù)估銷量超過500萬份,與2021年保持了持平狀態(tài);共有16款游戲預(yù)估銷量在200萬~500萬間,同比2021年的8款增長了100%;共有15款游戲預(yù)估銷量在100萬~200萬份間,同比2021年21款的數(shù)量下降了28.57%。

另外,2022年里共有45款游戲預(yù)估銷量在50萬~100萬份間,同比2021年40款的數(shù)量增長了12.5%;共有121款游戲預(yù)估銷量在20萬~50萬份之間,同比2021年的126款下降了3.97%;

共有194款游戲預(yù)估銷量在10萬~20萬份之間,同比2021年的189款增長了2.65%;共有379款游戲預(yù)估銷量在5萬~10萬份之間,同比2021年的355款增長了6.76%。

以下是GameLook根據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)整理出的榜單:

6款游戲Steam 2022年預(yù)估銷量超過500萬份

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在2022年中,共有6款游戲預(yù)估銷量在500萬份以上,分別為《艾爾登法環(huán)》《失落方舟》《騎馬與砍殺2》《COD:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》《RAFT》以及《多元宇宙大亂斗》。

這6款游戲中最大的贏家無疑是FromSoftware的《艾爾登法環(huán)》,不僅包攬了TGA(The Game Award)年度最佳在內(nèi)的多個游戲大獎,同時在銷量層面也一騎絕塵,以預(yù)估銷量超過2000萬份的成績排名第一。

其次則是由韓國廠商SmileGate研發(fā),亞馬遜游戲代理的MMO《失落方舟》,兩家東西方工作強強聯(lián)手成功將這款韓式MMO打入到了歐美市場。值得一提的是,這款游戲已于今年初拿到版號,將在不久后經(jīng)由騰訊之手更名為《命運方舟》在國內(nèi)市場推出。

剩余的幾款游戲如《騎砍2》其實早在2020年便推出,2022年則更新了1.0版本,與之類似在2022年更新了1.0版本的還有《RAFT》,二者都通過運營實現(xiàn)了銷量持續(xù)增長,二者預(yù)估銷量都超過1000萬份。

而動視的《COD》與華納的《多元宇宙大亂斗》則都擁有IP加持,其中前者是多年后重返Steam,而后者則通過多個知名IP成功吸引了大量玩家。

16款游戲Steam 2022年預(yù)估銷量200萬~500萬

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在2022年中,共有16款游戲預(yù)估銷量在200萬~500萬份之間,分別是《戰(zhàn)神》《吸血鬼幸存者》《怪物獵人:崛起》《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》《Grounded》《騎士精神2》《拆遷模擬器》《The Cycle》《Mirror2:Project》《FIFA 23》《夜族崛起》《漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版》《消逝的光茫2》《Stray》《Heart of a Warrior》《Broken Edge》。

不過,這當(dāng)中其實有不少產(chǎn)品都是“老游戲”,比如SIE的《戰(zhàn)神》《漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版》、卡普空的《怪物獵人:崛起》等都已經(jīng)早先在主機平臺推出,同時還有《拆遷模擬器》等這樣于2022年里更新1.0的版本。

另外,這16款游戲中除了一些知名大作,還有不少優(yōu)秀的獨游產(chǎn)品,比如《吸血鬼幸存者》就曾在去年掀起過一股風(fēng)潮,此外還有騰訊Level Infinite的《夜族崛起》,官方今年宣布過這款游戲銷量已經(jīng)突破300萬份。

15款游戲Steam 2022年預(yù)估銷量100萬~200萬

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在2022年中,共有15款游戲預(yù)估銷量在200萬~500萬份之間,分別是《激戰(zhàn)2》《殺手3》《Not For Broadcast》《Predecessor》《Quake Champions》《小緹娜的奇幻之地》《大多數(shù)》《土豆兄弟》《Dread Hunger》《World War 3》《Stranded Deep》《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》《戰(zhàn)錘40K:暗潮》《咩咩啟示錄》《Deep Night Runner》。

和預(yù)估銷量200萬~500萬份之間榜單類似,該榜單入選的15款游戲中也有不少是老游戲,比如《激戰(zhàn)2》《殺手3》等均是如此,不過也有很多優(yōu)質(zhì)的獨立游戲,如被玩家稱之為最有游戲性的“吸血鬼幸存者like”《土豆兄弟》,以及頗具特色的《咩咩啟示錄》等等。

45款游戲Steam 2022年預(yù)估銷量50萬~100萬

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在2022年中,共有45款游戲預(yù)估銷量在50萬~100萬份之間,數(shù)量較多這里就不作一一介紹。

而從榜單情況來看,這45款游戲中既有知名IP如《P5R》《死亡擱淺導(dǎo)剪版》《足球經(jīng)理2023》等也有很多獨立游戲如《矮人要塞》《TUNIC》《神之天平》等,此外還有一些國產(chǎn)獨游比如B站發(fā)行的《暖雪》、《黎明前20分鐘》《沙石鎮(zhèn)時光》等等。

總的來說,去年以Steam為首的PC游戲市場似乎保持著不錯的成績,當(dāng)然,既有知名制作人、知名IP的新作,也有不少老游戲持續(xù)發(fā)力,得益于這些新老產(chǎn)品,去年Steam的同時在線人數(shù)也再創(chuàng)新高,今年Steam平臺里的產(chǎn)品會取得怎樣的成績,GameLook也將持續(xù)關(guān)注。

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