許多國內(nèi)玩家熟悉的法國手游大廠Gameloft,似乎正在越來越遠(yuǎn)離手游。
據(jù)外媒Mobilegamer.biz報(bào)道,Gameloft最近關(guān)閉了位于匈牙利布達(dá)佩斯的工作室,該工作室的88名員工都將受到影響。不過,Gameloft正考慮將部分員工調(diào)往公司旗下的其他工作室。
Gameloft布達(dá)佩斯工作室成立于2012年,曾經(jīng)開發(fā)了包括包含收集、養(yǎng)成和戰(zhàn)斗元素的模擬經(jīng)營類免費(fèi)手游《萌龍大亂斗》(Dragon Mania Legends)。移動(dòng)應(yīng)用市場研究公司Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,自2015年發(fā)布至今,《萌龍大亂斗》的全球累計(jì)下載量接近1.23億次,營收超過了1億美元。
過去的12個(gè)月里,《萌龍大亂斗》吸引了大約1260萬次下載,830萬美元的收入在Gameloft所有手游產(chǎn)品中排名第三,僅落后于《迪士尼夢幻王國》(1880萬美元)和《狂野飆車9》(1520萬美元)。布達(dá)佩斯工作室被關(guān)閉后,Gameloft將繼續(xù)為《萌龍大亂斗》的內(nèi)容研發(fā)和運(yùn)營提供支持。
“Gameloft正在加強(qiáng)對(duì)PC和主機(jī)游戲領(lǐng)域的關(guān)注,以提高自身增長潛力。因此,我們需要合理安排優(yōu)先事項(xiàng),重新集中、調(diào)配資源和資源?!盙ameloft的一位發(fā)言人表示,“從某種程度上說,我們正在部分撤離一些手游優(yōu)先的活動(dòng),這也導(dǎo)致我們不得不做出關(guān)閉布達(dá)佩斯工作室的艱難決定。我們已經(jīng)提前通知了將會(huì)受到影響的團(tuán)隊(duì)?!?/p>
“我們的布達(dá)佩斯工作室雇傭了88名員工,目前我們正在尋找最佳方式來處理他們的情況,看看能不能安排其中一部分人前往其他團(tuán)隊(duì)和工作室。Gameloft布達(dá)佩斯工作室開發(fā)并運(yùn)營《萌龍大亂斗》,我們將會(huì)繼續(xù)支持這款游戲,為玩家社區(qū)提供內(nèi)容更新。”
2022年5月,時(shí)任Gameloft首席財(cái)務(wù)官兼總經(jīng)理的亞歷桑德雷·德羅什福爾(注:今年年初被任命為CEO)在接受外媒采訪時(shí)就明確表示,Gameloft希望能成為“一家大型跨平臺(tái)游戲公司”,面向PC、主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)推出更多免費(fèi)“2A”游戲,例如《迪士尼:競速風(fēng)暴》或《迪士尼:夢幻星谷》。
“我們想讓大部分開發(fā)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向主機(jī)和PC平臺(tái),但無意與EA、育碧或動(dòng)視等推出定價(jià)60-80美元的付費(fèi)游戲的公司正面交鋒。”當(dāng)時(shí)他說,“過去很長一段時(shí)間里,我們將公司定位為一家高端手游開發(fā)商。我們相信,既然我們擅長制作非常高端的手游,那么我們也應(yīng)當(dāng)有能力面向主機(jī)和PC做出高質(zhì)量的免費(fèi)2A游戲?!?/p>
德羅什福爾還透露,Gameloft正在開發(fā)4款免費(fèi)2A游戲,每款游戲的預(yù)算介于1000萬到1500萬美元之間。他相信,這些游戲在市場上有“巨大的機(jī)會(huì)窗口”。
“EA、育碧或其他公司都不太愿意朝著這個(gè)方向發(fā)展,他們很難放棄付費(fèi)模式。當(dāng)然,我們也會(huì)繼續(xù)制作3A游戲,但我覺得隨著時(shí)間推移,市場會(huì)越來越青睞F2P模式……如果你看看任天堂Switch,會(huì)發(fā)現(xiàn)NS平臺(tái)上有1.2萬款游戲,但其中只有大約80款免費(fèi)游戲。在Xbox主機(jī)上,1.2萬~1.5萬款游戲中只有幾十款免費(fèi)游戲。”