微軟與動視暴雪的天價收購案,最近又有了新的進展。
據(jù)外媒VGC報道,英國競爭與市場管理局(CMA)公開了6家第三方工作室對這筆交易的意見。從這些工作室的表態(tài)來看,他們無一例外地支持微軟收購動視暴雪,并認(rèn)為CMA應(yīng)當(dāng)予以批準(zhǔn)。
CMA只提到了一家工作室的名字:4J Studios,也就是負(fù)責(zé)為沙盒游戲《我的世界》研發(fā)主機版本的蘇格蘭開發(fā)商。4J董事長兼聯(lián)合創(chuàng)始人克里斯·范德庫伊(Chris van der Kuyl)指出,4J既是微軟的合作伙伴,也是Mojang的合作伙伴。
“自從收購Mojang以來,微軟始終堅持履行Mojang與我們早先協(xié)議里的所有條款,并且還將雙方的合作關(guān)系擴大到了任天堂Switch等其他平臺?!狈兜聨煲琳f,“在微軟擁有《我的世界》的階段,微軟從來沒有給我們施加任何壓力,要求我們優(yōu)先為微軟的平臺開發(fā)任何增強內(nèi)容。事實上,微軟積極鼓勵我們?yōu)橛螒虻钠渌姹鹃_發(fā)獨特內(nèi)容,例如Switch版本里的‘超級馬力歐混搭’內(nèi)容包?!?/p>
第二家未公開名稱的工作室表示:“我們相信在電子游戲領(lǐng)域,消費者的喜好和品味涵蓋了大量游戲、品類和平臺。因此,我們并不認(rèn)為任何游戲可以被視為互動娛樂市場的‘必備產(chǎn)品’。在這種情況下,考慮到微軟已經(jīng)承諾會讓特定游戲登陸所有平臺,”我們不認(rèn)為這筆交易會對消費者產(chǎn)生負(fù)面影響?!?/p>
第三位發(fā)表意見的人士是一家獨立開發(fā)商的CEO,據(jù)稱該開發(fā)商“曾經(jīng)與包括索尼、微軟和動視在內(nèi)的大部分頂級游戲發(fā)行商合作”。按照這位CEO的說法,在他的公司與微軟打交道的25家里,微軟一直履行了合同中規(guī)定的義務(wù)。
第四位匿名人士則來自“一家游戲產(chǎn)品在所有主流主機上發(fā)售的開發(fā)商和發(fā)行商”,他提到,由于情況非常復(fù)雜,“很難預(yù)測這筆收購交易的確切影響”?!叭欢覀冾A(yù)計這不會對我們公司,或者我們產(chǎn)品的分銷產(chǎn)生任何重大影響。我們尤其確信,(微軟和動視暴雪)這次合并不會對我們的游戲在Xbox或其他主機上的分銷構(gòu)成任何風(fēng)險?!?/p>
CMA收到的第五份回復(fù),來自一家曾經(jīng)在包括Xbox和PlayStation在內(nèi)的各種平臺上發(fā)布游戲的公司?!霸赑layStation上,我們每款游戲的銷量停滯不前?!痹摴就嘎叮斑@主要是因為,雖然PlayStation的主機銷量和玩家數(shù)量都占據(jù)優(yōu)勢,但大部分玩家都流向了巨頭發(fā)行商推出的大型游戲,或者那些愿意花費巨資在PlayStation的生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)做營銷的開發(fā)商或發(fā)行商。”
“在Xbox平臺,過去幾年的情況恰好相反。Xbox玩家可以通過無數(shù)種方式找到你的游戲,包括瀏覽商店的特定區(qū)域,以及通過訂閱服務(wù)Xbox Game Pass……總而言之,我們發(fā)現(xiàn)雖然Xbox的銷量和玩家數(shù)量不如PlayStation,但在Xbox上,我們的游戲更好賣,原因是更多玩家能夠找到我們的游戲?!?/p>
“這次收購不會讓Xbox一躍成為主導(dǎo)平臺。接下來更有可能發(fā)生的事情是:它也許能夠拉近Xbox和PlayStation之間的距離,營造一個更加公平的競爭環(huán)境。這也是游戲行業(yè)目前所迫切需要的:我們需要對PlayStation施加競爭壓力,迫使他們做出改變?!?/p>
最后一家匿名回復(fù)的公司坦稱:“老實說,我們認(rèn)為反對此次收購的論點被夸大了……我們擔(dān)心如果這筆交易被阻止,那么真正意義上的競爭,以及對消費者更友好的創(chuàng)新舉措可能受阻,因為當(dāng)前的市場領(lǐng)導(dǎo)者可能還沒有做好準(zhǔn)備、相信不同的戰(zhàn)略,或者不愿改變現(xiàn)狀?!?/p>
在發(fā)給CMA的回復(fù)中,該公司還提到了動視暴雪所遭遇的騷擾指控?!半m然我們不想點名批評他人,因為對任何公司來說,為員工創(chuàng)造和維持良好的文化都是個棘手挑戰(zhàn)。但我們確實認(rèn)為,如果動視暴雪被微軟收購,那么我們許多同行的生活可能會在新家得到改善?!?/p>