這兩年游戲圈最難做的品類,一個是二次元,另一個則是SLG。截至目前,相比前者,SLG已經(jīng)搶先誕生了2023年的第一個爆款——靈犀互娛新作《三國志?戰(zhàn)棋版》,至今仍在iOS暢銷榜TOP10左右。
作為靈犀互娛深挖垂類賽道的又一重要產(chǎn)品,《三國志?戰(zhàn)棋版》之所以能攪動沉寂已久的SLG品類,除了在傳統(tǒng)4X中融入了戰(zhàn)棋要素的玩法創(chuàng)新,更離不開多個渠道聯(lián)運的共同助力。
通常來說,一款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品對渠道的合適程度,如前置運營預熱、上線爆發(fā)和用戶篩選都有更高的要求。
同樣,基于靈犀互娛對三國策略游戲的國內(nèi)影響力,在新游的渠道聯(lián)運上,不光需要深度運營挖掘核心玩家,更考驗渠道本身的用戶質(zhì)量。畢竟擁有多少策略玩家,必然決定該平臺在《三國志?戰(zhàn)棋版》發(fā)行中的權(quán)重。
GameLook發(fā)現(xiàn),相比其他主流渠道,小米游戲似乎在聯(lián)運中扮演了相當重要的角色。也是透過首個爆款SLG的誕生,令更多廠商感到好奇和期待:在版號恢復常態(tài)化發(fā)放、即將掀起新一輪大混戰(zhàn)的2023年,小米游戲的能力會對未來集中上線的新游起到多大助力?
回顧《三國志?戰(zhàn)棋版》預約宣發(fā):小米游戲怎么助力爆款誕生?
正式回答這個問題之前,有必要回顧一下這一爆款在小米游戲上的預約和宣發(fā)環(huán)節(jié)。面向核心重度游戲市場,對于將用戶長線運營到《三國志?戰(zhàn)棋版》這件事,對比其他渠道做法,天然擁有SLG基因的小米游戲,本就更具優(yōu)勢。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:小米高端化成果顯現(xiàn),更青睞于策略游戲的玩家也有明顯提升,同三國SLG玩家屬性高度重合。
同時,小米一直在培養(yǎng)用戶對“三國+SLG”的認知:早在2015年,雷軍就曾與米粉共同體驗《COK列王的紛爭》;之后的《三國志·戰(zhàn)略版》等頭部產(chǎn)品的數(shù)據(jù)也普遍高于其他渠道,其活躍增長更是超過大盤。
背靠平臺海量垂類用戶,在游戲的預約宣發(fā)環(huán)節(jié)中,小米游戲進一步聚焦首曝、刪檔計費測試、官宣定檔、各平臺主播對戰(zhàn)、預抽卡活動等產(chǎn)品預約周期中各市場節(jié)點,通過市場宣發(fā)和渠道工具的重點推廣,逐步篩選核心用戶。
除了平臺聯(lián)運外,小米游戲還打通了系統(tǒng)化資源調(diào)用能力,深度協(xié)同小愛同學資源擴大品牌曝光,助力《三國志?戰(zhàn)棋版》積累預約量。
同時還調(diào)用MIUI其它資源進行更全面的人群覆蓋,如利用手機負一屏畫報、商店二樓視頻、個性化H5頁面等資源場景提升曝光量,最大程度觸及目標用戶。并利用精美素材或CG、游戲福利等內(nèi)容吸引玩家關(guān)注,進一步轉(zhuǎn)化為預約用戶,上線前完成了36萬預約的不錯成績。
直到首發(fā)前,小米游戲通過“短信+push+日歷”的提醒形式,對預約用戶強喚醒,極大地降低了預約用戶的轉(zhuǎn)化門檻和流失率。
同時,借助渠道內(nèi)快應用預抽卡、倒計時簽到、首發(fā)勢力值沖榜等定制化運營內(nèi)容,游戲也能成功覆蓋“預約-預下載-首發(fā)”三個生命周期。其中,簽到獎勵等一攬子豐厚福利能吸引玩家,進一步幫助《三國志?戰(zhàn)棋版》提高拉新、付費率和用戶留存,加速游戲首發(fā)后突圍。
二次元混戰(zhàn)如何“活”下來?渠道合作成為必選項
今年來,連續(xù)3月下發(fā)版號,獲批游戲數(shù)高達300款。相比2022年,產(chǎn)品供應量明顯上了一個臺階??梢灶A見,隨著版號常態(tài)化發(fā)放,2023年的新游數(shù)甚至有望比去年提升一倍。這也意味著,未來一年對用戶的爭奪會更加激烈。
在此大趨勢下,GameLook認為,渠道合作已經(jīng)是迫在眉睫。雖然不聯(lián)運的產(chǎn)品利潤率的確更高,但是買量宣發(fā)成本的風險同樣全部轉(zhuǎn)移到了廠商頭上。
在如今的整合營銷時代,相比傳統(tǒng)的純廣告買量,運營工具和形式都更豐富的渠道,能從多角度增加用戶觸點,對新游預約和后期運營都有莫大幫助。
以近期集中獲得版號的二次元為例,大批精品新游密集搶量、市場競爭加劇的態(tài)勢尤為明顯。
GameLook之前有過報道統(tǒng)計:已拿到版號、且必須重點關(guān)注的未上線產(chǎn)品就多達24款,而待拿版號的高品質(zhì)二游更有近20款。其中既有知名IP改編游戲,也有風靡海外的王牌產(chǎn)品,亦或是國內(nèi)明星公司力作,以及玩法獨特的人氣新游……
不僅競爭極其激烈,單從數(shù)量上看,之后每月均發(fā)兩款也能把未來一年檔期填滿。然而,重視情感投入的二次元玩家往往只能同時兼顧一兩款產(chǎn)品,新游扎堆涌入只會造成一個結(jié)果:未來一年對核心用戶的瘋狂爭奪。
的確,這兩年的頭部二次元產(chǎn)品期待值頗高,往往“任性”只做官服,不愿意接入主流渠道。但隨著大量高品質(zhì)游戲集中發(fā)布,不少進口二游更是帶著儲備已久的成熟運營模式而來,即將快速上線,搶量勢必會變得愈發(fā)艱難。
國內(nèi)二次元游戲的混戰(zhàn)下,隨著細分市場愈發(fā)焦灼,聯(lián)運渠道自然成為CP更穩(wěn)妥的一種選擇。至少這能保證平臺導量,讓產(chǎn)品能夠活下來才是第一位。
對此,從助力《三國志?戰(zhàn)棋版》拿下難“啃”的SLG市場表現(xiàn)來看:即使是在競爭慘烈的二次元賽道,小米游戲也能幫助開發(fā)者更好地分擔風險、提升增長。更何況,此前小米和《原神》的合作,已經(jīng)開創(chuàng)頭部二次元產(chǎn)品聯(lián)運先河。
兩年前《原神》的出現(xiàn),極大地擴大了市場二次元用戶的規(guī)模。不過,這份紅利并沒有輻射到其他外部產(chǎn)品,國內(nèi)二游長線運營增長依舊乏力,靠內(nèi)容傳播仍無法完成拓圈。
而之所以能促成《原神》的首次聯(lián)運,除了小米自身的努力,更離不開渠道的高質(zhì)量用戶加成。如今,該平臺更是聚集了大量潛力用戶,并能通過持續(xù)的曝光和推薦,逐步染色成未來的二游種子用戶,輻射更多聯(lián)運產(chǎn)品。
從預約宣發(fā)到長線運營,全生命周期助力產(chǎn)品增長
正如前文所述,同渠道合作成為未來一年關(guān)乎新游存亡的大事,已經(jīng)是毋庸置疑。站在游戲公司立場,目前想知道的只有一件事:在這場史詩級混戰(zhàn)爆發(fā)前,小米游戲能為CP和產(chǎn)品提供哪些工具和服務能力。
首先,小米的聯(lián)運優(yōu)勢離不開豐富的分發(fā)場景。光是作為主陣地的應用商店和游戲中心,就擁有億級別分發(fā),即使在平銷期也可以持續(xù)高效帶量。此外,渠道還能為游戲提供主題、可穿戴、小愛、電視等OS分發(fā)場景,從多個角度覆蓋核心用戶群。
以二次元品類為例,將電視大屏結(jié)合二次元精美立繪,能夠提升預約用戶轉(zhuǎn)換;云游同步電視跨端聯(lián)動,可以有效解決二次元機型配置要求高、包體大轉(zhuǎn)換低的問題;主題可以更好地服務和承接二游玩家;可穿戴設計和小愛交互,則能進一步將二次元場景和用戶日常生活相融合。
與此同時,小米還會通過系統(tǒng)層的PUSH、短信等能力能夠幫助新產(chǎn)品實現(xiàn)用戶觸達。針對二游最常用的招募測試,不同于內(nèi)容渠道的帖子收納和展示,小米擁有專屬落地頁承接活動,從多個維度盡可能地提升用戶感知。
據(jù)悉,為了進一步實現(xiàn)用戶的精細化分層觸達,小米甚至將用戶標簽細化拓展到10萬個以上、游戲標簽切分近300個類目、并建立超100個用戶觸達場景,準確將游戲匹配給目標用戶,能夠大幅度提升不同類型產(chǎn)品的曝光量和分發(fā)量。
但歸根結(jié)底,幫助新游搶量只是一時取勝,真正長線留住用戶的關(guān)鍵在于,對玩家核心訴求的持續(xù)滿足。
對此,小米針對不同用戶的個性化需求,開發(fā)了多個內(nèi)置工具。如基于《原神》大地圖尋物難點,平臺提供了大地圖尋路工具,并通過系統(tǒng)能力內(nèi)置游戲中,玩家可以隨時調(diào)取,收獲一致好評;針對卡牌游戲,小米則定制抽卡模擬器,使玩家可以在真實抽卡前模擬和決策。
當然,在當前的精細化運營時代,游戲社區(qū)對產(chǎn)品長期增長的重要性早已凸顯。同樣,圍繞新手開荒指南、陣容搭配、養(yǎng)成攻略等多種交互形式,小米也打造了一站式內(nèi)容服務社區(qū)。
通過游戲社區(qū)聯(lián)動引導,幫助用戶更快更深入地了解游戲玩法,不光能夠在前置營銷中提升新游預約量。在發(fā)布后的長線運營中,繼續(xù)維持社區(qū)活躍度,對游戲次留和30留也能有相當大的提升。
結(jié)語
時隔一年,不止是二次元品類爆發(fā),國內(nèi)新游開始集體呈現(xiàn)井噴態(tài)勢,游戲市場的供需關(guān)系隨即發(fā)生改變,渠道聯(lián)運變得至關(guān)重要。
畢竟隨著新游供應量過大,遠超玩家實際需求,廠商自然要在發(fā)行運營層面較勁,一場搶量之爭在所難免。那么,相比自己承擔宣發(fā)成本的巨大風險,同渠道合作、尋求前置營銷和長線運營工具的助力,無疑是最優(yōu)解。
如今,透過接入《原神》、以及助力爆款SLG的誕生,對于產(chǎn)品預約分發(fā)和長線運營,小米逐漸在兩個最難“啃”的品類上積累了足夠的經(jīng)驗和方法論。對于想要在未來一年發(fā)布新品的廠商而言,牽手小米似乎不失為一個更好的選擇。