能源價格飆漲、多家金融機(jī)構(gòu)面臨倒閉危機(jī)、讓貨幣調(diào)控工具都幾近失效的通貨膨脹……宏觀經(jīng)濟(jì)下行的愁云讓消費(fèi)者加緊儲蓄,逐漸收緊非必要開支,而作為娛樂業(yè)的游戲業(yè)自然首當(dāng)其沖受到影響。
在危機(jī)之下,多家大廠都進(jìn)入“戰(zhàn)備模式”,推出開源節(jié)流的多項(xiàng)手段:微軟近期宣布取消Game Pass訂閱服務(wù)中一美元三個月的“薅羊毛”套餐,盡管這一套餐此前已經(jīng)提供了多年;冬海SEA集團(tuán)在財報會議中稱要暫緩新作發(fā)售、專注維護(hù)現(xiàn)有游戲陣容;此前說出“70美金定價不會是趨勢”的任天堂,也口嫌體正直地為新作《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》打上70美元的價簽……
Supercell也是這一眾“勒緊褲腰帶”大廠中的一員。近日,《皇室戰(zhàn)爭》推出的Update For Losers更新因砍掉多項(xiàng)獎勵,引起玩家群體劇烈的反彈。在最新的更新中,《皇室戰(zhàn)爭》修改了游戲中戰(zhàn)斗通行證、活動頁面等多個系統(tǒng),稱將為玩家?guī)砀咝迈r感的體驗(yàn),然而玩家在測算后發(fā)現(xiàn),自己原本可獲得的福利反而大幅減少了。
以“皇室令牌”通行證為例,Supercell在原有的付費(fèi)令牌與免費(fèi)令牌的基礎(chǔ)上加入了收費(fèi)更高的“鉆石”檔令牌。然而經(jīng)粉絲網(wǎng)站RoyalAPI計算,在月付費(fèi)價格不變的情況下,原本的付費(fèi)令牌用戶的月卡福利縮水了約40%,相當(dāng)于“減量不減價”。而新的鉆石令牌所提供的福利也聊勝于無。
讓不少《皇室戰(zhàn)爭》玩家更為不滿的是,玩家將無法從2v2派對模式中獲取寶箱和皇冠,這意味著游玩這一模式將不會給玩家的角色成長帶來任何正面收益。不少玩家認(rèn)為,Supercell試圖“殺死”2v2派對這一此前較有人氣的游戲模式。
結(jié)合《皇室戰(zhàn)爭》近期較為疲軟的表現(xiàn),不少玩家都對Supercell感到不滿。在Reddit平臺,玩家們自發(fā)要求舉辦“No Clash April”(四月不玩《皇室戰(zhàn)爭》)活動,試圖號召更多玩家在四月停止購買皇室令牌,以此向Supercell“逼宮”。
一些玩家則制作梗圖緬懷2016年的《皇室戰(zhàn)爭》,認(rèn)為如今的Supercell已經(jīng)失去了初心,獲得近兩千名玩家點(diǎn)贊。
而在國內(nèi)平臺,有制作皇室戰(zhàn)爭內(nèi)容的Up主將這波更新點(diǎn)評為“史上最爛更新”。
面對眾怒,Supercell也不得不出面試圖控制局面。在沖突引爆后的3月31日,來自Supercell的兩名設(shè)計師拍攝了一段小視頻向玩家表示:我們已經(jīng)受到了你們的反饋,會認(rèn)真聽取意見,但相關(guān)改進(jìn)的上線需要時間。
玩家群體的憤怒并非無根之草,畢竟沒有人希望原本的游戲收益減少。但從更高的層面上來看,Supercell收緊游戲內(nèi)資源投放也實(shí)在是無奈之舉。據(jù)Supercell的財報發(fā)布,Supercell的收入在去年同比下降6%。作為當(dāng)家產(chǎn)品的《皇室戰(zhàn)爭》也已經(jīng)步入生命周期第八年。
新作的難產(chǎn)也讓Supercell倍感壓力,CEO Ilkka Paananen在本年的公開信中直言:“Supercell的使命是創(chuàng)作偉大的游戲,我們已經(jīng)意識到這比我們想象的還要困難。所以,正如Supercell有的同事告訴我的那樣,我們要么設(shè)法解決這個問題,要么改變我們的使命。”
對Supercell來說,艱難的內(nèi)部條件與外部經(jīng)濟(jì)環(huán)境的壓力疊加,對公司經(jīng)營提出了不小挑戰(zhàn)。而Supercell也顯然沒有坐以待斃,在本年推出了多項(xiàng)措施積極應(yīng)對,試圖改變現(xiàn)狀。GameLook曾報道過,Supercell大膽取消了《荒野亂斗》中的開箱玩法,對游戲商業(yè)化體系進(jìn)行了回爐,引起行業(yè)熱議;同時Supercell對當(dāng)家產(chǎn)品《部落沖突》團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了擴(kuò)員,加大內(nèi)容產(chǎn)出力度;Supercell還拓展了官網(wǎng)商店充值渠道,試圖提高游戲的利潤率,諸如此類。
以小見大,Supercell所面臨的挑戰(zhàn)僅僅是業(yè)界的縮影,其背后反映出的是游戲企業(yè)短期經(jīng)營壓力帶來的矛盾集中爆發(fā):經(jīng)歷了疫情三年的突飛猛進(jìn)后,突如其來的下行寒氣讓游戲業(yè)界集體緊急剎車,無數(shù)個類似的案例同時上演。例如,DeNA近期就因大幅上調(diào)了《寶可夢Go》Remote Raid通行證的費(fèi)用招致玩家不滿。
在可見的將來,游戲業(yè)還將持續(xù)以“節(jié)能模式”運(yùn)行,或許只有待到宏觀環(huán)境回暖,游戲業(yè)才能再度實(shí)現(xiàn)增長。