育碧推出Ghostwriter文案生成AIGC工具,強(qiáng)調(diào)不希望替代人類

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-04-06
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在2023年,生成型AI是絕對(duì)的年度話題。在過(guò)去的兩周,我們看到了硬件巨頭英偉達(dá)宣布全力駛向AI市場(chǎng),推出相關(guān)配套云基建、Adobe推出AI創(chuàng)作模型Firefly、Unity宣布將推出AIGC工具市場(chǎng)……各大廠商都在加緊布局AI賽道,唯恐在新技術(shù)熱潮中位居人后,錯(cuò)過(guò)了通往新時(shí)代的船票。

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在上周的GDC大會(huì)中,作為最早落地的AI游戲開(kāi)發(fā)工具之一,由育碧推出的AI文案創(chuàng)作工具Ghostwriter引起了全場(chǎng)的熱議。在獲得高關(guān)注度的同時(shí),爭(zhēng)議也隨之而來(lái)。Ghostwriter的介紹視頻在YouTube獲得了1:4的贊踩比,評(píng)論區(qū)的回復(fù)者也對(duì)這一新技術(shù)抱怨連連。

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育碧的AIGC首度試水即碰上了軟釘子,而育碧官方也不得不出面救火,對(duì)Ghostwriter的相關(guān)爭(zhēng)議問(wèn)題進(jìn)行澄清。究其根本,引爆此次爭(zhēng)議的核心議題也是近期老生常談的問(wèn)題:AI到底對(duì)“人”有何影響?

Ghostwriter工作流詳解:專門(mén)負(fù)責(zé)打底稿的AI文案策劃

據(jù)育碧官方博客介紹,此次推出的Ghostwriter工具背后有著中國(guó)血統(tǒng),由育碧的研究者Ben Swanson牽頭,與Ubisoft La Forge團(tuán)隊(duì)的中國(guó)分部成員合作打造,其中中國(guó)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)UI/UX設(shè)計(jì)。

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而對(duì)于Ghostwtriter在一款項(xiàng)目中所起到的實(shí)際作用,Ben Swanson如此解釋道:“Ghostwriter讓文案策劃們可以免于產(chǎn)出首個(gè)草稿版本,而是在AI生成的樣本基礎(chǔ)上進(jìn)行打磨?!毖韵轮饧?,AI主要負(fù)責(zé)產(chǎn)出草稿,而經(jīng)人類設(shè)計(jì)師修改與細(xì)化后,給出最終版本。

此外,Ghostwriter將被主要用于NPC對(duì)白的產(chǎn)出流程,并不涉及世界觀搭建、物品和技能描述等文案策劃的其他工作內(nèi)容。不過(guò),開(kāi)放世界3A級(jí)作品中NPC數(shù)量通常較為繁多,所需的對(duì)白文本量也是十分巨大的。

以官方放出的演示視頻為基礎(chǔ)進(jìn)行分析,使用Ghostwriter進(jìn)行文案寫(xiě)作時(shí)主要分為三個(gè)步驟。首先,由設(shè)計(jì)師創(chuàng)造一個(gè)角色,輸入相應(yīng)的人物背景,選取人物性格、輸出方式與輸入風(fēng)格后,Ghostwriter按照選取的限制條件生成多個(gè)版本的對(duì)白文字,供設(shè)計(jì)師選擇使用。

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隨后,設(shè)計(jì)師可以選擇他們最青睞的版本,并進(jìn)行針對(duì)性的自由修改,在定稿后送入配音流程。

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最后,Ghostwriter會(huì)將設(shè)計(jì)師的修改版本與對(duì)白選項(xiàng)送入機(jī)器學(xué)習(xí)模型,為未來(lái)產(chǎn)出更符合需求的對(duì)白進(jìn)行進(jìn)一步訓(xùn)練。

Ben Swanson對(duì)Ghostwriter的應(yīng)用前景極有信心,他認(rèn)為這一工具將在育碧未來(lái)的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中起到重要作用,在不搶奪人類創(chuàng)意權(quán)的情況下,幫助開(kāi)發(fā)者們倍增開(kāi)發(fā)效率。育碧內(nèi)部還在開(kāi)發(fā)相關(guān)的低代碼模型,幫助開(kāi)發(fā)者以便捷的方式建立機(jī)器學(xué)習(xí)模型。

而從性質(zhì)上看,Ghostwriter可以劃分為“副駕駛”型AI工具,與此前的Adobe Firefly、Office的Copilot類似,其特征是在不變革現(xiàn)有的工作流的基礎(chǔ)上,由AI為人類提供輔助性內(nèi)容生成,最終的創(chuàng)意拍板權(quán)依然掌握在人類手中。

與之相對(duì)的,是ChatGPT、Midjourney式的“完全生成”式AI工具,創(chuàng)作者并不能直接決定最終產(chǎn)出的效果,生成內(nèi)容的主導(dǎo)權(quán)由AI掌握。

育碧澄清爭(zhēng)議:Ghostwriter不會(huì)取代人類

育碧將Ghostwriter作為革命性技術(shù)推出,然而觀者似乎并不買(mǎi)賬。在演示視頻的評(píng)論區(qū)中,玩家們對(duì)Ghostwriter發(fā)出了強(qiáng)烈的抨擊:“育碧為了不給設(shè)計(jì)師付薪水真是無(wú)所不用其極啊?!薄斑@些作者們要被要求去訓(xùn)練這個(gè)最終會(huì)取代自己的AI,這可太反烏托邦了?!薄坝套隽艘粋€(gè)讓他們游戲的對(duì)白更加沒(méi)有靈魂的工具?!?/p>

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據(jù)悉,類似的聲音不止來(lái)自社交媒體上的玩家群體,參與GDC線下宣講的游戲開(kāi)發(fā)者們也有部分對(duì)Ghostwriter頗有微詞?!癆I搶飯碗”論四起,育碧不得不出面滅火。

幾天后,育碧投書(shū)外媒,出面澄清Ghostwriter相關(guān)的事宜。育碧首先強(qiáng)調(diào),目前并未將Ghostwriter用于任何項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)之上。

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育碧進(jìn)一步表示,這款A(yù)I工具是順應(yīng)一線開(kāi)發(fā)人員的需求而誕生的,并非是為了搶走人類技術(shù)人員的飯碗。Ben Swanson對(duì)外媒表示:“美術(shù)、程序員和文案策劃依然是開(kāi)發(fā)的靈魂和核心,盡管AI可以輔助人類打造工作流,但人類的藝術(shù)視角和判斷依然是游戲開(kāi)發(fā)中不可或缺的?!?/p>

Ben Swanson堅(jiān)稱,這樣的AI模型的建立是為了幫助開(kāi)發(fā)人員解決項(xiàng)目中枯燥乏味的部分。在一款大型的開(kāi)放世界游戲中,NPC的對(duì)白有時(shí)會(huì)高達(dá)十萬(wàn)句,AI將幫助文案工作者更高效地處理這一方面的需求。

陷入泥濘的育碧財(cái)務(wù)狀況在今年年初引發(fā)了公司內(nèi)部的動(dòng)蕩,CEO Yves Guillemot被指控試圖將經(jīng)營(yíng)不善的責(zé)任推卸給開(kāi)發(fā)人員,育碧旗下的部分分部出現(xiàn)了罷工的現(xiàn)象。倘若放任“AI搶飯碗”論繼續(xù)流通,那么勢(shì)必會(huì)擴(kuò)大員工對(duì)公司的不信任。

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此外,倘若育碧最終的確以AI為籌碼進(jìn)行降本增效,那么對(duì)于一家全球共計(jì)擁有兩萬(wàn)余開(kāi)發(fā)者的大型游戲公司來(lái)說(shuō),受影響的開(kāi)發(fā)者數(shù)量將會(huì)是極其龐大的。從常理推斷,這些因素或許是迫使育碧不得不公開(kāi)澄清相關(guān)爭(zhēng)議的原因。

AI究竟應(yīng)該以何種形式介入創(chuàng)作,這一點(diǎn)并無(wú)標(biāo)準(zhǔn)答案。盡管育碧反復(fù)強(qiáng)調(diào)這一工具并不會(huì)搶走飯碗,剝奪人類的工作崗位,但從實(shí)際操作上看,Ghostwriter將文案策劃中的原創(chuàng)輸出過(guò)程變成了人類為AI批改作業(yè),這是否也能看作對(duì)創(chuàng)意性核心的剝奪?這一點(diǎn)還有待商榷。

此外,盡管育碧堅(jiān)守了較為文案的創(chuàng)作流程,但在創(chuàng)作范式即將轉(zhuǎn)移的未來(lái)——如ChatGPT驅(qū)動(dòng)的“智能NPC”取代了傳統(tǒng)NPC——AI是否會(huì)讓文案策劃的職業(yè)再次面臨被取代的風(fēng)險(xiǎn)?

這些問(wèn)題只能留待未來(lái)游戲界的進(jìn)一步探索后可得出答案。然歷史的車(chē)輪不可阻擋,AI的高效用必然會(huì)讓其在未來(lái)更深層次、更廣泛地介入游戲開(kāi)發(fā)工作流。

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