2023,「二次元」逃不過一場大亂斗

來源:手游那點事
作者:Bugmond
時間:2023-04-06
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自從去年12月底版號解禁以來,連續(xù)幾個月的高質量二次元游戲版號下放,不知不覺間讓二游市場彌漫起了一股火藥味。借著這個勢頭,多款二游新品也趁熱打鐵,在上半年啟動了自己的宣發(fā)日程。

干了兩年的二次元手游旱地,等來了雨,也等來了一場大仗。

自從去年12月底版號解禁以來,連續(xù)幾個月的高質量二次元游戲版號下放,不知不覺間讓二游市場彌漫起了一股火藥味。借著這個勢頭,多款二游新品也趁熱打鐵,在上半年啟動了自己的宣發(fā)日程。

二月底整個二游市場的平靜仿佛是在為接下來的混戰(zhàn)做一個鋪墊。即便不提三月進口版號的再度下發(fā)和那幾款“意外之喜”,前段時間仿佛在做試卷的問卷雨,三月底仿佛良辰吉日般的扎堆測試,以及《崩壞:星穹鐵道》官宣公測時間,可以說接下來的一個月,就是幾年來最熱鬧的二游混戰(zhàn)場地。

以《女神異聞錄:夜幕魅影》開測的3月29日來算,往后一個月的時間就有11款游戲扎堆開測或上線,其中有超過大半的游戲已經握有版號。

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并且從整體的版號情況來看,今年的二游大亂斗大概不會只有這一場。包括這個月即將測試的7款二游在內,目前已經獲得版號的手游就多達25款。憋了一年多之后,二游市場總算迎來了緩口氣的時間。不過,屬于二游最為激烈,且最為復雜的新階段,也悄然而至。

01

神仙大戰(zhàn)

25款有版號的二游新品,熟面孔占了大半。其中不少是早在2021年就曝光,甚至測試過好幾輪的產品。不過這幾個月的高質量版號數量陡然增加,好幾個玩家等了很久的游戲終于有了落地的機會,所以哪怕不是新出場的游戲,今年的二次元也顯得熱鬧非凡。

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像是國內的二次元大廠米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、深藍互動的《重返未來:1999》、西山居的《塵白禁區(qū)》等幾款游戲,在各大平臺的玩家預約量都超出了百萬。經歷了去年二次元整體慘淡的壓抑過后,玩家們對于新二游到來的期盼情緒也終于得到了釋放。

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令人意外的是,不同于去年可上線二次元新品的數量和出身雙雙寡淡的情況,今年大部分二游都存在著大廠背景的顯赫標簽。與其說今年是一場二游大亂斗,不如說是大廠之間的二次元大戰(zhàn)。西山居、創(chuàng)夢天地、B站等多家探索二次元道路的大廠今年都有不下2款二游的版號。

仍在積極開拓二次元市場的西山居,在去年拿下了《塵白禁區(qū)》和《彼界》兩款游戲的版號,均在備戰(zhàn)2023。B站在積極籌備《斯露德》的上線,2023年又獲得了《千年之旅》和《閃耀!優(yōu)俊少女》兩款游戲的版號。創(chuàng)夢天地也有《卡拉彼丘》《永恒輪回:無限》和《二之國:交錯世界》3個版號。

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游戲:《斯露德》

除此之外,騰訊《白夜極光》、散爆《少女前線2:追放》、疊紙《逆光潛入》、世紀華通《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》以及紫龍游戲《第七史詩》等二游也都有望在今年上線。

有趣的是騰訊除了自己旗下工作室的《白夜極光》之外,其在過去幾年投資的二游也有幾款獲得了版號,包括前文提到的深藍互動。同時,騰訊還拿下了燭龍《白荊回廊》和創(chuàng)夢天地《卡拉彼丘》的發(fā)行權,嘗試涉足二次元多時的騰訊,或許會在今年迎來等待已久的收獲期。

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隨著版號發(fā)放的放寬,未來的二次元戰(zhàn)爭或許并不僅僅只關注目前獲得了版號的游戲。《絕區(qū)零》《鳴潮》等已經進入β測試階段的游戲也可能隨時加入戰(zhàn)局,在已有的25款游戲的基礎上,尚有不下40款游戲處于研發(fā)和等待版號的階段,一場二游領域的生死斗,將在這兩年時間內開打。

02

新的轉變

前面也提到了,不少產品早在2021年就完成了首曝。怎么在這場“神仙打架”中活下來,就成了這群“老游戲”接下來的關鍵。當然在如今幾乎卷飛了的二游領域,這其中的大多數也都是“卷”這一字的代表之一。從其中部分新品的測試內容來看,兩年時間也確實卷出了一些東西。

整體來看,大體量的內容和不錯的3D演出質量成為了不少新二游競爭的目標,有版號的25款游戲中以3D為主要表現形式的游戲多達18款。隨著落地日程將近,二游3D化的大勢正在從設想走向落地。不過相比于之前質量上的參差不齊,目前的幾款新品在3D渲染上的技術意外的不錯。

單以回合制為例,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、B站的《千年之旅》、西山居的《彼界》等二游都在戰(zhàn)斗的演出部分加入了大量3D化的動畫演出,加強回合制的視覺體驗。其中《崩壞:星穹鐵道》和近期測試的《女神異聞錄5:夜幕魅影》更是在戰(zhàn)斗之外加入了大體量的探索內容,將3D游戲的優(yōu)勢進一步發(fā)揮出來。

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不過大體量3D游戲后續(xù)的內容更新和技術難度,使其仍然是中大廠的特權。不少相對較小的工作室則選擇另辟蹊徑,在敘事和2D方向上一同卷到極致。除了預告將要三測的《重返未來:1999》外,同樣在3月底首測的《新月同行》也是其中一員。

以怪談題材作為載體,薪燭網絡《新月同行》在回合制玩法之外加入了一套橫板探索玩法,并將敘事部分整合進其中。這一做法跳出來固定對話演出的限制,也在玩法上做出了一定的延伸。劇情部分,曾撰寫過網絡小說《戰(zhàn)略級天使》的白伯歡也參與其中。

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而在回合制戰(zhàn)斗中,《新月同行》則以“美術不要錢”的高調姿態(tài),在技能選擇、戰(zhàn)斗動畫和大招動畫上都做了不同的2D演出內容,視覺體驗堪稱豪華。與《重返未來:1999》在氛圍上的追求不同,《新月同行》的好鋼全部花在了演出這把刀刃上。

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圖源:B站UP主@BuseoJiJima

此外,二游在整體上向“內容”轉型的趨勢也逐漸明顯,不僅是那幾款介紹過好幾回的高人氣游戲,幾個廠商也表現出了不錯的潛力,扎實做好基礎戰(zhàn)棋玩法、劇情、美術的《銀河境界線》,將敘事、養(yǎng)成和肉鴿結合的《白荊回廊》,以及用類銀河城搭配跳躍玩法、結合東方怪談文化的《暗號:瞳》都在嘗試用新的內容找到自己在二游市場的新定位。

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不僅如此,進口版號的下發(fā),也讓戰(zhàn)場的參與者從國產二游,拉到了與國際熱門二游的比拼中。近日首曝的《二之國:交錯世界》就宣稱要將韓國游戲一貫的數值主導,轉向休閑為主的內容主導,而悠星代理的《蔚藍檔案》,更是在核心內容運營上一把好手。

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《蔚藍檔案》

這些在二次元市場變成紅海后的挑戰(zhàn)者,在各自曝光或研發(fā)一年多時間后,也終于迎來了對答案的時間。對于其中部分新品而言,這場二次元大亂斗,也是一場關于求變可能性的大考。

03

二游的“游泳競賽”

長時間的研發(fā)和等待周期,加上突然加速的版號發(fā)放,幾乎可以預見幾輪二游上線潮的到來,正面對撞的可能性也不算小。本就講求陪伴和長期情感投入的品類特性,與幾乎飽和的市場,使得如今新進場的二游既要解決留住玩家的難題,還需要面對其他新舊二游的用戶競爭。

但這也不是剛出現的問題,頭部二游愈加猛烈的“圈地運動”,美術內卷的逐步失效,尋求突破自然也就成為了新品存活的關鍵所在。《原神》的出現將“做內容”這一理念砸進了玩家和廠商的意識中,2021年也的確涌現了大量嘗試跳出已有二游類型框架的游戲項目。

單看現在拿到版號的游戲,除開7款回合制RPG和5款戰(zhàn)棋類游戲外,過往較為少見的TPS、RTT、彈珠、彈幕射擊等玩法都成為了二游探索新玩法的選擇方向。品類細分之下,也有不少二游在限定玩法中尋找未被開發(fā)的可能性,像是《白荊回廊》的ATB模式戰(zhàn)棋+肉鴿養(yǎng)成,或是《少女前線2:追放》的類“XCOM”戰(zhàn)棋。

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但版號通口的收緊、2021-2022連續(xù)兩年的“爆款輪空”和近乎一片死傷的二游新品市場狀況,讓二次元新品的上線節(jié)奏整體被放慢。持續(xù)增長的新游長時間的缺失,讓市場焦慮的同時,也一定程度地模糊了資方和廠商對于玩家需求的判斷。2022年逐漸有投資方對二次元信心不足。

B站去年內部大砍游戲部門,心動、莉莉絲等幾家廠商已公布的二游項目解散,氬紫《沿光》、衍光《琥珀效應》、納仕《Project Reborn》等小廠的二次元項目也遭到了項目停滯,甚至團隊解散。

對于仍在研發(fā)的項目而言,長時間的研發(fā)周期也同樣算是喜憂參半。好處是游戲可以打磨的時間足夠長,在用戶活水降低的大前提下,足量的內容更新和更快的更新頻率成了二游的常態(tài),既要保證內容又需要防止過長的長草期。在二游新品整體的質量提升之上,兩年多的開發(fā)時間可以保證游戲至少不容易出現質量或內容上的空缺。

擔憂則在于立項之初就是對玩法或細分領域的新嘗試,長周期既擴大了研發(fā)的沉沒成本,也無法驗證自己的選擇究竟正確與否。便不少游戲在測試和宣發(fā)階段獲得了大量的好評和擁躉,實際落地的表現究竟如何誰也說不準。原本對二游品類的突破,反倒變成了幾年磨一劍的豪賭。

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如今版號的集中下發(fā),也終于讓懸空已久的游戲有了落地的機會。這毫無疑問就是對兩年前立項二游的一輪大考,檢驗各個新品在“突破”一詞上的理解。在玩法、題材、風格等等內容上的探索,是否觸及到了其中的根本,找到二游體驗核心的情感體驗,都是廠商在這輪二游混戰(zhàn)中需要填上的答案。

并且近30款新品二游的扎堆,雖不一定處在同一條賽道,但玩家就那么多,時間上的相近難免會受到影響。除開游戲本身的質量如何,產品的宣發(fā)能力也同樣納入了考核之中。

不難發(fā)現當下幾款人氣較高的游戲,在游戲本身質量過硬的同時,也都有著對于產品包裝的獨特之處。無論是《崩壞:星穹鐵道》米哈游一脈相承的宣傳風格和質量,還是《重返未來:1999》高格調的內容質感,其在反映游戲核心內容的同時,也反過來印證了玩家對于二游內容包裝的認可。

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這輪對于項目內容、宣發(fā)、長線運營全面考核的二次元大亂斗,仿佛是一場重點不同,賽道不同,而且誰也沒有腳踏實地的游泳競賽。除了過硬的游戲質量之外,項目本身的運營和宣發(fā)能力也同樣是其考核標準。在大伙都一同起跑的情況下,如何將宣發(fā)的收益最大化,以及如何通過運營度過長線存活的風險,都將會是這場生死大考的題目之一。

或許在這一輪二游大戰(zhàn)結束后,新的爆款和二游未來的研發(fā)方向又將被再一次改變,能最終活下來的游戲也有可能成為下一個浪潮的助推者。至于這有限的名額花落誰家,就暫且拭目以待。

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