國產(chǎn)卡牌上線日本,僅用3天破500萬收入

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2023-04-14
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由國內(nèi)游戲廠商上海樂蜀網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的卡牌RPG手游《魔鏡物語》上線日本地區(qū)。在短短3天的時間里,《魔鏡物語》的成績有些出乎意料。

4月10號,由國內(nèi)游戲廠商上海樂蜀網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的卡牌RPG手游《魔鏡物語》上線日本地區(qū)。在短短3天的時間里,《魔鏡物語》的成績有些出乎意料。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,游戲上線首日便登頂了免費(fèi)榜,次日更是沖上暢銷榜前十。直至目前,《魔鏡物語》在日本市場已經(jīng)來到了暢銷榜TOP3。而根據(jù)APPMAGIC的數(shù)據(jù)顯示,《魔鏡物語》近幾天的營收已突破73萬美元(約500萬人民幣)。

數(shù)據(jù)來源APPMAGIC

短短3天時間,《魔鏡物語》展現(xiàn)出了沖勁十足的黑馬之勢,那么這款卡牌游戲究竟有何特別之處?

要賣相有賣相,要養(yǎng)成體驗(yàn)有養(yǎng)成體驗(yàn)

實(shí)際上,《魔鏡物語》于2021年就已在國內(nèi)上線,《魔鏡物語》的題材非常亮眼。游戲采用經(jīng)典童話故事反轉(zhuǎn)的形式,讓女巫作為玩家麾下的角色,而公主則搖身一變成為待攻略的反派。此外,諸多玩家耳熟能詳?shù)耐捁适乱苍谟螒蛑斜弧澳Ц摹保和踝悠垓_了公主,獵人披上了狼皮,熟悉的角色被全面顛覆。

與之相對的,每一位角色的人物故事都經(jīng)過了精心撰寫,通過增加好感度可以逐步解鎖背景故事,玩家也由此看到這個神秘世界中角色們離奇的成長經(jīng)歷。

當(dāng)然, 《魔鏡物語》最吸睛的還要屬暗黑童話風(fēng)味十足的美術(shù)風(fēng)格。游戲中所有角色均采用2D動態(tài)立繪,從黑化的白雪公主,到狂氣的瘋外婆,游戲的畫風(fēng)既新奇又精致,將獨(dú)到的歐洲魔幻童話味兒詮釋得十分到位。

可以說,通過調(diào)性合一的故事、世界觀及美術(shù),《魔鏡物語》的整體賣相被包裝得相當(dāng)成熟。不過,在精致華麗的皮相之下,該作卻有著一套非常簡單的玩法。

作為一款豎版放置養(yǎng)成卡牌游戲,《魔幻物語》的玩法與市面上大多數(shù)同類產(chǎn)品并無二致。

玩家最多可組成5人一隊(duì)的陣容,以至多6種陣型排列——一般來說,守衛(wèi)、戰(zhàn)士放在前排,法師、輔助則放在后排,然后將小隊(duì)派遣上陣,看他們自動打怪即可。當(dāng)關(guān)卡推進(jìn)到一定階段,系統(tǒng)還可以開啟一鍵通關(guān)模式,幫助玩家快速冒險(前提你的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力足夠過關(guān))。

角色養(yǎng)成方面,除了等級、升階、技能、裝備等最基本的養(yǎng)成元素,還設(shè)計有專屬、符文、靈物等高階養(yǎng)成,整體而言頗有層次感。

而《魔鏡物語》所有的冒險、養(yǎng)成玩法又與游戲的放置機(jī)制直接掛鉤:隨著游戲的推進(jìn)、玩家等級和夢境等級(滿足一定條件后提升)的提高,玩家的掛機(jī)收益也將得到增加,而掛機(jī)收益又反哺于角色養(yǎng)成,游戲由此形成閉環(huán)。

就陀螺君的體驗(yàn)而言,得益于節(jié)奏明快的新手引導(dǎo)流程,良好的數(shù)值成長體驗(yàn)以及恰到好處的子系統(tǒng)解鎖梯度,《魔鏡物語》前幾個小時的游戲體驗(yàn)非常絲滑,幾乎沒碰到卡關(guān)的情況。

并且,大概只要游玩20分鐘,玩家就可以獲得第一次十連抽卡的資源。不知是運(yùn)氣比較好,還是系統(tǒng)有意為之,陀螺君前十抽就出了3個金,而此時系統(tǒng)也非常應(yīng)景地提示到:玩家歐氣滿滿,要不要來試一試我們精心準(zhǔn)備的限時養(yǎng)成禮包……

此類弱引導(dǎo)設(shè)計其實(shí)遍布《魔鏡物語》的所有系統(tǒng),它們時刻提醒玩家繼續(xù)冒險、提高夢境階級,鼓勵保持在線以領(lǐng)取獎勵,但怎么說呢,倒也不至于惹人討厭。

從國服上線至今的反饋來看,挑剔如TapTap的用戶也普遍認(rèn)為《魔鏡物語》即便零氪也能收獲不錯的游戲體驗(yàn),游戲于前期送出的大量資源足夠玩家度過前中期冒險,白嫖黨和微氪黨的游戲體驗(yàn)基本是拉滿了的,不同追求的玩家玩起來都較為舒服。

總的來說,《魔鏡物語》題材有新意,畫風(fēng)夠出彩,玩法又佛系養(yǎng)老,這些優(yōu)點(diǎn)應(yīng)該就是該作出海到日本后依然能斬獲佳績,同時又能獲得較高口碑的主要原因。

推特宣發(fā),線下抽卡,助力破百萬預(yù)約

實(shí)際上,《魔鏡物語》上線的火爆并非是不可預(yù)見的,畢竟此前就已經(jīng)在日本取得了突破百萬的預(yù)約人數(shù)。不過讓人好奇的是,官方在海外的宣發(fā)又有哪些動作。

首先是常見的運(yùn)營活動,一些應(yīng)援、游戲內(nèi)的道具獎勵等都沒落下,逐步擴(kuò)大游戲聲量。游戲上線后還開啟了總獎金100萬日元(約5萬人民幣)的征集插畫大賽、抽獎贈送Metapad等活動積極調(diào)動玩家興趣。官方還為日服玩家制作了一位首次亮相的原創(chuàng)角色。

視頻方面,官方為游戲的主要角色制作獨(dú)特的專屬M(fèi)V,風(fēng)格上統(tǒng)一貼合游戲暗黑童話的題材,音樂的質(zhì)量也相當(dāng)在線,以至于有玩家表示對角色曲的喜愛勝過游戲。

作為卡牌游戲,角色的配音陣容也是日本玩家的看重的要點(diǎn)之一。聲優(yōu)陣容方面,《魔鏡物語》選擇了喜多村英梨、逢坂良太、藤田茜,藤田曜子等業(yè)內(nèi)耳熟能詳?shù)闹晝?yōu)為游戲進(jìn)行配音。同時,還舉辦了贈送聲優(yōu)簽名的活動為游戲預(yù)熱。

簽名活動還挺受玩家歡迎的

另外在代言人方面,《魔鏡物語》邀請到日本的流行歌手竹村桐子為游戲演唱主題曲。據(jù)了解,竹村桐子不僅是日本歌壇的現(xiàn)象級人物,也是潮流界的代表人物之一,曾是日本高中女生追捧、模仿的對象,其夸張的妝容,以及視覺系的漸變發(fā)色頗有公主的既視感,與游戲題材十分貼合。

有趣的是游戲在線下開展的宣發(fā)活動。官方會在推特中預(yù)告即將開設(shè)的廣告點(diǎn),像是秋葉原大廳或新宿站地鐵長廊等地區(qū)設(shè)立一塊顯著的海報,宣發(fā)游戲即將上線的日期。同時,這塊廣告牌還貼滿了可供領(lǐng)取的卡片,路過的人能從中獲得一張角色卡片。利用廣告牌分發(fā)卡片的方式,進(jìn)一步傳遞給玩家游戲“免費(fèi)1001連”的開服高福利訊息。

正是如此,游戲之所以能夠突破百萬預(yù)約,離不開官方在期間的一系列運(yùn)營。盡管《魔鏡物語》在國服已經(jīng)上線一年有余漸漸淡出了玩家視野,但此次在日本市場的強(qiáng)力表現(xiàn)可見其產(chǎn)品本身質(zhì)量過硬。未來游戲能否經(jīng)得起時間的檢驗(yàn)保持勢頭,我們拭目以待。

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