據(jù)英文科技媒體VentureBeat報道,歐洲游戲發(fā)行商My.Games近日宣布,在即將迎來上線九周年之際,機甲射擊游戲《戰(zhàn)爭機器人》(War Robots)達成了營收突破7.5億美元(約人民幣52億)的新里程碑。My.Games去年曾透露,《戰(zhàn)爭機器人》的累計注冊用戶數(shù)已經(jīng)達到2億,其中大約三分之一仍然保持活躍。
作為一款第三人稱PvP射擊游戲,《戰(zhàn)爭機器人》最初于2014年4月登陸iOS平臺,次年推出安卓版本。游戲中,玩家既可以獨自游玩,也可以組隊進行6對6的戰(zhàn)斗。2022年11月,開發(fā)商Pixonix宣布,該系列新作《戰(zhàn)爭機器人:前線》將登陸PC和主機。
“我們很高興慶祝這個里程碑式的周年紀念日,并看到《戰(zhàn)爭機器人》繼續(xù)深受玩家喜愛。”My.Games首席執(zhí)行官弗拉基米爾·尼克爾斯基表示,“如今它已經(jīng)不僅僅是一款游戲,而是發(fā)展成了一個宇宙。通過《戰(zhàn)爭機器人:前線》,我們將游戲體驗提升到了一個更硬核的新水平。這還不是全部,玩家們可以期待在不久后的未來了解更多令人興奮的消息?!?/p>
按照My.Games的說法,頻繁的內(nèi)容更新、在線運營和游戲內(nèi)活動,是《戰(zhàn)爭機器人》獲得巨大成功的主要原因。在過去的一年里,《戰(zhàn)爭機器人》新增玩家數(shù)量大約為3000萬,同比增長了40%。另外,游戲中近期添加的PvE模式,也有助于提升玩家活躍度。
My.Games還提到,在《戰(zhàn)爭機器人》的所有玩家中,超過600萬人連續(xù)游玩時間達到了兩年以上。“這聽起來可能有些老套,但我們確實為我們的玩家感到非常自豪?!稇?zhàn)爭機器人》擁有一個堅定、忠誠并始終支持開發(fā)團隊的玩家社區(qū),像這樣的手游產(chǎn)品極其少見。”《戰(zhàn)爭機器人》執(zhí)行制作人鮑里斯·布蘭古洛夫(Boris Burangulov)說。
2016年,My.Games斥資3000萬美元收購Pixonic。去年年底,My.Games對外公布《戰(zhàn)爭機器人:前線》,隨后在Steam商店上線了其搶先體驗版本。目前,Pixonic的開發(fā)團隊正在基于玩家反饋優(yōu)化游戲,并計劃推出新的地圖破壞系統(tǒng)、新機器人、新武器和技能等內(nèi)容。