說到科幻題材的熱門游戲,從腦子里蹦出的第一個(gè)游戲是什么?《無盡的拉格朗日》?《坎巴拉太空計(jì)劃》?相信很多朋友都會(huì)有不同的答案。而如果將問題限定為科幻題材的放置手游,那么不少人的答案都會(huì)指向2021年大火的《逐光:啟航》。
這款由諸葛瓜打造,Ohayoo發(fā)行的文字類放置手游在當(dāng)時(shí)可謂是引起了轟動(dòng)。不僅拿下了TapTap安卓榜第一的成績,也斬獲了“2020Indie Play最佳移動(dòng)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),在玩家之間也是獲得了極高的評價(jià)。
如今,諸葛瓜工作室攜著逐光系列的續(xù)作再度“啟航”。4月12日,新作《逐光星火》正式上線Steam商店。截止發(fā)稿前,游戲的好評率來到76%,而從評論數(shù)看,銷量也不出彩。實(shí)話說,這并不算一個(gè)亮眼的成績。
但結(jié)合游戲的評論我們能發(fā)現(xiàn),大部分的差評都聚焦于游戲內(nèi)容不足以及定價(jià)等問題,而針對《逐光星火》在世界觀和科幻題材上的塑造表現(xiàn),人物劇情的編排演繹,以及在立繪和玩法上的迭代和優(yōu)化,更多的玩家還是選擇給這款游戲打出了好評。
而從市場的角度看,科幻題材并以劇情為重點(diǎn)的文字冒險(xiǎn)游戲可以說是少之又少,在這樣一個(gè)沒有范例的新品類中諸葛瓜的連續(xù)兩款產(chǎn)品卻都獲得了大部分玩家的認(rèn)可,其中的《逐光:啟航》還在商業(yè)上獲得了不小的成功。
那么諸葛瓜在《逐光星火》做出了那些突破?《逐光星火》還有多大的潛力?國產(chǎn)團(tuán)隊(duì)能否在這個(gè)市場上迸發(fā)出生命力?這些都是我們關(guān)注這款產(chǎn)品的理由。
01
成為訂正者,對抗大反沖
與常見的科幻題材產(chǎn)品不同,在《逐光星火》中玩家不再作為人類扮演太空宇宙的探索者去認(rèn)知其他生命體,而是將帶入一個(gè)高等文明生命的視角,以「訂正者」的身份,去幫助其他的低等文明發(fā)展。
熟悉科幻的朋友也許會(huì)感到不可思議,畢竟在主流的科幻作品中,高等文明遇到落后文明沒有隨手一發(fā)殲星炮把人家滅了都算是圣母了,又怎么會(huì)費(fèi)力去引導(dǎo)他們發(fā)展?對于這點(diǎn),諸葛瓜在游戲的開頭就給出了解答。
在《逐光星火》的宇宙中,玩家在前作所操控的拯救其他文明、對抗奇點(diǎn)看門人的藍(lán)星文明在其他文明眼中反而成為了“大惡人”。其他文明甚至不敢直呼其名,將之稱為「祂們」。
在其他文明的視角里,藍(lán)星文明為了滿足自身的利益,開發(fā)了一項(xiàng)未知的技術(shù)修改宇宙的規(guī)律,使得整個(gè)宇宙膨脹的的速度逐漸減慢,并會(huì)在未來的某一時(shí)刻轉(zhuǎn)化為向內(nèi)的坍縮。
那個(gè)時(shí)刻,宇宙中的一切物質(zhì)都將被壓縮為一個(gè)奇點(diǎn),萬事萬物都將不復(fù)存在,只有藍(lán)星文明會(huì)在微縮宇宙中永生,成為唯一的主宰。這樣的災(zāi)難被他們稱為「大反沖」。
為了抵抗毀滅宇宙的大反沖,宇宙中的剩余文明決定團(tuán)結(jié)。他們成立了環(huán)宇宙聯(lián)合陣線(簡稱環(huán)宇聯(lián)合),但即使如此,想要打敗科技高度發(fā)達(dá)的藍(lán)星文明還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
為了擴(kuò)充實(shí)力,環(huán)宇聯(lián)合運(yùn)用世線偏移技術(shù)回到了過去的時(shí)空,派出大量高等生命體去推動(dòng)宇宙中其他相對落后的文明發(fā)展,訂正他們的演化路徑,團(tuán)結(jié)他們的力量來應(yīng)對即將到來的災(zāi)難。這個(gè)推動(dòng)落后文明正確演化的角色就是玩家需要扮演的「訂正者」。
而玩家要做的就是根據(jù)每個(gè)星球文明的特性,做出合理的引導(dǎo),帶領(lǐng)他們抵御大反沖的到來。
在劇情設(shè)計(jì)上,《逐光星火》跳出了常規(guī)科幻題材的宇宙探索者框架,轉(zhuǎn)而讓玩家去扮演一個(gè)來自高等文明的訂正者來幫助那些相對落后的文明發(fā)展,這份角色的轉(zhuǎn)變就足夠新穎。而在科幻氛圍的塑造上,《逐光星火》基于現(xiàn)實(shí)中已有的大撕裂假說創(chuàng)作出了大反沖理論,并將之作為游戲最為核心的設(shè)定,讓游戲的科幻氣質(zhì)足夠硬核。
同時(shí),將前作的藍(lán)星文明保留的設(shè)定讓老玩家更容易接受新作,而從扮演到對抗的角度轉(zhuǎn)變,也使得老玩家也有更新鮮的體驗(yàn)。
02
戰(zhàn)爭、經(jīng)濟(jì)、政治:
訂正者需要做的有很多
在玩法上《逐光星火》與前作類似,依舊是以劇情為主導(dǎo),玩家可以通過不同的劇情分支達(dá)成多個(gè)結(jié)局。但不同于《逐光啟航》相對簡單的放置類玩法,《逐光星火》選擇了較為復(fù)雜的類slg經(jīng)營建造為主體,并加入了類似《極樂迪斯科》的檢定玩法,讓劇情和具體玩法高度融合,帶來更具沉浸感的體驗(yàn)。
就和前文提到的一樣,玩家作為「訂正者」要修正低等文明的發(fā)展曲線,幫助其成長為能夠?qū)顾{(lán)星文明的一份子。在游戲的第一個(gè)章節(jié)中,玩家將會(huì)來到與地球極為類似的類地行星「啟元星」,在這個(gè)星球上也存在著多個(gè)國家和勢力相互競爭攻伐。
為了更好的利用啟元星的資源,推動(dòng)其發(fā)展,玩家需要運(yùn)用更先進(jìn)的科技和意識形態(tài)讓整個(gè)星球都納入自己的控制之下。
控制區(qū)域自然離不開戰(zhàn)爭、經(jīng)濟(jì)、政治三個(gè)維度,而這三個(gè)方面也對應(yīng)了游戲中三類主要玩法。
和現(xiàn)實(shí)類似,在啟元星一些相對落后的地區(qū)往往是私人武裝橫行霸道,相對混亂。對于這類區(qū)域玩家可以直接采用武力征服。游戲中帶有簡單的slg玩法,玩家能夠在初始區(qū)域建造各類資源設(shè)施獲取資源,發(fā)展人口,升級科技,建設(shè)自己的武裝力量去“解放”被壓迫的人民。
當(dāng)然,控制也有著相對和平的手段。啟元星上的許多國家形成了以企業(yè)為主導(dǎo)的責(zé)任政府制度,作為企業(yè)自然也會(huì)有破產(chǎn)的時(shí)候。玩家可以通過模擬經(jīng)營玩法,憑借科技上的優(yōu)勢,建設(shè)高新開發(fā)區(qū),研發(fā)各類科技產(chǎn)品,迅速積累起大量資金,用于操縱政府選舉,投放債券影響地方主權(quán),緩慢蠶食這片區(qū)域。
然而,當(dāng)訂正者面對啟元星上的軍事實(shí)力強(qiáng)悍、經(jīng)濟(jì)發(fā)展穩(wěn)定的超級大國時(shí),這兩種方案都會(huì)失去可操作性。當(dāng)然了,來自高等文明的訂正者完全可以拿出跨時(shí)代的戰(zhàn)爭兵器對這些“原始人”進(jìn)行降維打擊,但這種過于激進(jìn)的手段會(huì)過早暴露自身的存在,導(dǎo)致星球本地勢力聯(lián)合起來對抗來自外星的訂正者,這種情況就讓所謂的“訂正”失去意義。
那么這是否意味著訂正者將束手無策?非也。身為超級大國,它們往往走在科技與文化的最前沿,最先進(jìn)的變革也通常出現(xiàn)在這些地區(qū)。在游戲中,這些大國會(huì)出現(xiàn)一系列能夠改變星球發(fā)展進(jìn)程的熱點(diǎn)政治事件。玩家能夠選擇性地介入這些事件,并根據(jù)自身的意志影響事件的后續(xù)發(fā)展,從而與大國實(shí)現(xiàn)結(jié)盟或是吞并。
比如在救援大國科學(xué)家秦理事件中,如果玩家選擇精準(zhǔn)無害,不做多余殺戮的營救秦理,并虛構(gòu)出一個(gè)由頂尖科學(xué)家組成的國際科技援助組織與大國接洽,就很容易獲得大國的認(rèn)可與幫助,進(jìn)而進(jìn)行合作;但如果玩家選擇直接用尖端兵器暴力營救,則會(huì)讓后續(xù)的合作極為坎坷。
同時(shí),在游戲的整體進(jìn)程中,諸葛瓜還加入了特質(zhì)檢定玩法。玩家在經(jīng)歷一些特殊事件時(shí),會(huì)根據(jù)空間站模塊的屬性(需要投入資源進(jìn)行升級)來進(jìn)行檢定,并根據(jù)成功與失敗展示不同的劇情信息。雖然很多檢定無法直接影響游戲的結(jié)局,但其所展示的信息卻會(huì)影響玩家在后續(xù)關(guān)鍵分支上做出的抉擇。
《逐光星火》打破了文字游戲的在玩法上的桎梏,創(chuàng)新的加入了類slg、經(jīng)營建造玩法讓游戲的體驗(yàn)更具沉浸感。而在劇情方面,除了運(yùn)用經(jīng)典的劇情分支結(jié)局選擇玩法演繹出高等文明對低等文明干預(yù)的可能性,諸葛瓜還綜合了特質(zhì)檢定玩法,讓劇情玩法和模擬經(jīng)營玩法進(jìn)行了深度的結(jié)合,讓二者能夠相互影響,使整個(gè)游戲成為一個(gè)有機(jī)整體。
03
硬科幻題材的也要“起風(fēng)了”?
從整體體驗(yàn)來說,《逐光星火》在劇情演繹上相當(dāng)出色,與劇情題材高度融合的諸多玩法也讓綜合的游戲體驗(yàn)上了一個(gè)臺(tái)階??捎捎谟螒蚰壳皟H有序章以及啟元星一個(gè)星球的訂正內(nèi)容,在完整性上并不符合部分玩家的預(yù)期,而這也是游戲目前在steam平臺(tái)好評率不高的主要原因。
雖然《逐光星火》目前的成績并不算突出,但回顧過去這幾年國內(nèi)團(tuán)隊(duì)推出的幾款硬核科幻題材的產(chǎn)品,就可以發(fā)現(xiàn)科幻賽道的龐大潛力。
在目前國內(nèi)市場中,無論是哪個(gè)領(lǐng)域,硬核科幻題材并不是主流,但在許多品類中都有硬科幻題材的產(chǎn)品做到了頭部位置。比如pc平臺(tái)的建造類游戲《戴森球計(jì)劃》,slg領(lǐng)域的《無盡的拉格朗日》,以及在海外表現(xiàn)良好的soc射擊游戲《星球:重啟》,以及柳葉刀在最近上線的fps《邊境》,都憑借著與科幻題材高度結(jié)合的玩法獲得了玩家和市場的關(guān)注和認(rèn)可。
這些游戲側(cè)重點(diǎn)更多在玩法本身,而《逐光星火》卻將游戲圈內(nèi)相對少見的「科幻劇情」為重點(diǎn),并以多種玩法來塑造太空征途的史詩感。而從《逐光星火》和前作《逐光:啟航》的表現(xiàn)以及反饋來看,諸葛瓜在科幻氛圍營造以及劇情編排上的能力是無需置疑的。
隨著后續(xù)劇情內(nèi)容的完整和補(bǔ)充,我們有理由相信諸葛瓜能為喜愛科幻題材的玩家呈現(xiàn)出一部輝煌的太空史詩。而更重要的是,隨著越來越多廠商的入局和嘗試,硬核科幻賽道在接下來的發(fā)展中會(huì)有怎樣的表現(xiàn),也越發(fā)讓人期待了。