游戲股今日集體大漲,版號(hào)常態(tài)化后、是時(shí)候告別“版號(hào)情緒”了

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-04-25
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游戲廠商的重心,是時(shí)候從分心版號(hào)申請(qǐng)、擔(dān)心版號(hào)暫緩審批、發(fā)放的憂慮中轉(zhuǎn)移,將精力放到游戲研發(fā)本身。

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4月24日,新一周首個(gè)交易日AI概念股強(qiáng)勢(shì)反彈,公認(rèn)目前受AI增益最大的游戲股也紛紛大漲:昆侖萬(wàn)維漲14.02%、游族漲超10%、湯姆貓漲9.99%、愷英漲9%、三七漲8.58%……

而自選股統(tǒng)計(jì)的手游概念、游戲Ⅱ板塊,分別成為當(dāng)天最熱的兩大概念,同比增長(zhǎng)4.17%和6.18%,資金流入也分別達(dá)到41.8億和32億。

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除了AI行情反彈的帶動(dòng),4月21日國(guó)家新聞出版署新發(fā)布的4月國(guó)產(chǎn)游戲?qū)徟畔ⅲ渤蔀楸据営螒蚬纱鬂q的主要利好。與往常類似,新一輪86款游戲獲得版號(hào)的信息,再一次提振了資本市場(chǎng)投資者的熱情。

在86款獲得版號(hào)的游戲中,有84款手游、7款端游、2款Switch游戲,意味著其中有多款多平臺(tái)游戲。雖然騰訊、網(wǎng)易少有缺席,但沐瞳《決勝巔峰》、B站《重構(gòu):阿塔提斯》、星線網(wǎng)絡(luò)《霧境序列》等重點(diǎn)產(chǎn)品,仍然讓市場(chǎng)情緒高漲。

而結(jié)合此前版號(hào)的發(fā)放情況來(lái)看,此前外界擔(dān)心的傳奇、女性向、換裝、二次元、進(jìn)口游戲等題材和類型的限制擔(dān)心都屬多慮,版號(hào)常態(tài)化發(fā)放趨勢(shì)十分穩(wěn)定。

就GameLook觀點(diǎn)來(lái)看,雖然看到游戲股價(jià)值回歸、得到投資者認(rèn)可是好事,但當(dāng)下其實(shí)已經(jīng)無(wú)需過(guò)度關(guān)注版號(hào)問(wèn)題。以今年版號(hào)下發(fā)情況來(lái)看,版號(hào)發(fā)放常態(tài)化已經(jīng)毋庸置疑,行業(yè)人士預(yù)期今年版號(hào)發(fā)放總量或超過(guò)1000個(gè),作為一種準(zhǔn)入機(jī)制,這意味著今年以后版號(hào)不該再繼續(xù)被認(rèn)為是游戲廠商不出業(yè)績(jī)的頭號(hào)原因。

換言之,游戲廠商的重心,是時(shí)候從分心版號(hào)申請(qǐng)、擔(dān)心版號(hào)暫緩審批、發(fā)放的憂慮中轉(zhuǎn)移,將精力放到游戲研發(fā)本身。

同時(shí),版號(hào)無(wú)法再承擔(dān)“遮羞布”的作用,產(chǎn)品人氣不足、收入有限甚至導(dǎo)致停運(yùn),都無(wú)法再歸咎為版號(hào)不發(fā)或者發(fā)放太晚。游戲市場(chǎng)重新回到了叢林法則,成敗與否,最終要靠產(chǎn)品說(shuō)話。

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