莉莉絲的這款跨平臺射擊游戲進入了Steam Top 20

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-06-01
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如果要選擇一個2023年最難突圍的賽道,戰(zhàn)術(shù)射擊(Battle Royale)一定榜上有名。

如果要選擇一個2023年最難突圍的賽道,戰(zhàn)術(shù)射擊(Battle Royale)一定榜上有名。

從現(xiàn)象級游戲《PUBG》的走紅,到《PUBG Mobile》《堡壘之夜》《Free Fire》等多款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的接連上線,徹底開啟品類2018-2020的“黃金三年”。彼時,“吃雞”游戲尚處在快速發(fā)展期,僅靠核心玩法能吸引大量玩家。

但如今,當(dāng)大逃殺的熱度褪去,品類發(fā)展高度成熟。新產(chǎn)品要么靠大IP背書,要么只能憑借高強度買量突圍。盡管如此,由于頭部產(chǎn)品強大的吸量能力,后來者的生存空間被嚴重擠壓。

尤其今年以來,備受關(guān)注的《Apex手游》與《戰(zhàn)地》手游被接連被取消。但相比之下,海外同期開測的莉莉絲旗下科幻題材戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《Farlight 84》,近日已在海外公測上線,值得一提的是游戲同步登陸移動和PC,并取得相當(dāng)不錯的商業(yè)成績。

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其實,游戲去年就在印度和東南亞地區(qū)先行測試,獲得相當(dāng)高的產(chǎn)品熱度。直到今年4月,《Farlight 84》正式開啟全球公測,并登陸iOS、安卓和Steam平臺。真正讓人意外的是,據(jù)相關(guān)人士透露:游戲公測幾乎沒有投入任何市場費用,不買量、完全依靠用戶自傳播。

在幾乎0成本宣發(fā)的情況下,AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,《Farlight 84》首月安裝數(shù)達到510萬;同時官方表示,目前全球全平臺玩家數(shù)已經(jīng)超過1200萬。游戲Steam好評率達84%,同時在線人數(shù)也進入了榜單Top 20。

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身處2023年堪稱紅海的射擊賽道,只憑用戶口碑突圍、在海外多個平臺初步嶄露頭角的《Farlight 84》究竟是怎樣實現(xiàn)這份“奇跡”的?

玩法進化:快節(jié)奏、輕量化和低門檻做到極致

過去幾年,市面上出現(xiàn)過形形色色的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。如今在品類已被充分開發(fā)的情況下,大部分團隊“后發(fā)制勝”的方法基本為兩種:一是基于熱門IP改編;另一類則是對玩法進行大幅度的創(chuàng)新與改良。

《Farlight 84》顯然屬于后者,在越來越難橫向做出微創(chuàng)新的戰(zhàn)術(shù)射擊賽道,游戲直接選擇向上突破,升級打造“Battle Royale 2.0”。

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如角色方面,游戲首先對14名角色做出一定程度上的職業(yè)區(qū)分,即突擊、防御、偵察和輔助四大流派,且每名角色擁有3項獨特技能,關(guān)鍵時刻甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局——不同英雄技能、固定組隊、差異化角色定位,體驗上更接近“四人版”的《APEX》。

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除了為角色賦予差異化技能,游戲還提供了一些通用性道具,如噴氣背包、讓玩家再度“起飛”的彈簧床等,帶來了突破空間限制的立體戰(zhàn)斗,強化了體驗的趣味性,也加快了整體對局節(jié)奏。再加上取消俯臥和側(cè)瞄等設(shè)計,真正意義上實現(xiàn)“無處可藏,落地就干”。

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這種頗為獨特的激烈對局體驗,也直觀體現(xiàn)在游戲?qū)d具系統(tǒng)的創(chuàng)新上。傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲中,載具通常被用于幫助玩家快速移動,只具備單一的工具屬性。而《Farlight 84》卻對載具進行一定程度的仿生創(chuàng)新,極大地豐富其戰(zhàn)術(shù)功能。

除常規(guī)的平移,部分載具能涉水過河、翻越障礙,帶來更靈活的行進路線。此外,一些載具還能變形部署為炮臺,或是化身火力兇猛的“鋼鐵俠”,讓游離于戰(zhàn)局外的載具深入?yún)⑴c戰(zhàn)斗,拓展了玩法深度,豐富了游戲的可玩性。

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當(dāng)然,一味地向上拓展玩法可能性,并不意味著游戲門檻被不斷抬高,《Farlight 84》同樣注重普通用戶的游戲體驗。

通過提供豐富的地圖物資,玩家可以輕松獲得資源升級角色和護甲,從而提高自身的傷害數(shù)值和承傷能力。同時,游戲中強度適當(dāng)?shù)拿闇瘦o助和易于操作的噴氣背包等輕量化設(shè)計,降低了操作難度,進一步確保普通玩家的游戲體驗,也為游戲的多端互通打下了基礎(chǔ)。

出于相同考量,游戲還在對局前中期提供一次無條件復(fù)活的機會;中后期被擊敗后也可以通過隊友搭救復(fù)活。不僅減少了戰(zhàn)術(shù)射擊游戲帶來的挫敗感,也有效地強化對局快節(jié)奏,讓游戲從始至終宛如一場大亂斗。

零成本宣發(fā)的勝利:Steam特別好評、全球口碑持續(xù)發(fā)酵

玩法進化之外,獨特的題材、美術(shù)品質(zhì)上優(yōu)勢也是《Farlight 84》首發(fā)突圍的主要推手。

游戲選擇科幻題材,并非常見的寫實軍事,而是融入卡通潮流元素的莉莉絲式近未來輕科幻?;讵毺厥澜缬^,《Farlight 84》采用UE4打造真實感十足的科幻世界,美術(shù)上又大膽引用鮮艷豐富的色彩。整體場景設(shè)計荒蕪卻又明亮,角色服飾裝備色彩豐富、且更具質(zhì)感,這種強烈的反差感吸引了不少玩家。

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一個有意思的現(xiàn)象是:在未推廣情況下,游戲公測PV的Youtube播放量高達245萬。GameLook推測,這可能與開發(fā)團隊的選擇有關(guān)。正如開發(fā)者視頻中提到:“我們希望前期將更多精力放在調(diào)優(yōu)玩法體驗和內(nèi)容開發(fā)上,有了一定的社群口碑后再投入宣發(fā)?!?/p>

偏偏是這樣一個有些“反?!钡恼\意舉動,反倒讓游戲首發(fā)即收獲意外之喜。

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上線一個多月以來,《Farlight 84》進入10個國家及地區(qū)的iOS免費榜TOP10,25個國家及地區(qū)的動作游戲榜前10;以及5個國家和地區(qū)的Google Play免費榜前10,45個國家及地區(qū)的動作游戲榜前10。其中,獲菲律賓和巴西地區(qū)雙榜霸榜。

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PC端,游戲也獲得Steam特別好評,躋身Steam DB的Top Games榜單第19名。通常來說,先上移動端后登陸PC、尤其是上線Steam的手游,難免會遭遇水土不服的困境。不同的是,《Farlight 84》連續(xù)一個月Steam好評率保持在80%以上,甚至吸引大量海外KOL的自發(fā)體驗和宣傳。

海外視頻平臺Youtube和Twitch上,如DuckyTheGame、Wynnsanity、SHIMOROSHOW等百萬粉絲博主,以及《CSGO》兩屆世界冠軍Coldzera都自發(fā)直播體驗并產(chǎn)出視頻安利,部分實況視頻播放量甚至達到了數(shù)百萬。其中,Wynnsanity將《Farlight 84》評價為“2023年最棒的大逃殺手游”。

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甚至在Steam鎖國區(qū)的情況下,國內(nèi)依舊不乏大量玩家的自來水傳播。光是B站,KB呆又呆、EdmundDZhang和蒲熠星、戰(zhàn)術(shù)級子軒等頭部UP主都曾連續(xù)多日直播開黑體驗,《Farlight 84》相關(guān)視頻的最高播放量達20萬。

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但嚴格來說,對于一款精品游戲而言,首發(fā)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容只能確保上限,長線運營才是維持口碑穩(wěn)固的基石,《Farlight 84》的“低調(diào)走紅”同樣如此。

公測開啟后,游戲推出開服系列賽事,如4月26日-5月7日,五大賽區(qū)每天都會舉辦一場比賽,以高頻活動助力產(chǎn)品熱度持續(xù)發(fā)酵;此外,官方也在開發(fā)者視頻中提到:上線一個月內(nèi),游戲針對玩家反饋更新5次,包括持續(xù)優(yōu)化反外掛、開放雙人匹配、平衡性調(diào)整、優(yōu)化場景美術(shù)效果等內(nèi)容。據(jù)悉,還有更多來自玩家的想法處于開發(fā)清單,多張地圖正在開發(fā)中,持續(xù)解決用戶痛點。

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后續(xù)迭代不斷完善產(chǎn)品的同時,官方對玩家的重視也能讓游戲在用戶圈層中積累下不錯的口碑,加速自來水傳播。種種因素疊加,也讓《Farlight 84》在幾乎是“0”成本宣發(fā)的情況下,持續(xù)收獲一定范圍的玩家好評。

卷到極致,但機會仍然很大的射擊賽道

其實,不光是戰(zhàn)術(shù)射擊賽道,整個射擊品類這些年可以說是越來越卷。

“車槍球”向來是游戲圈的大品類,相比市場基本固化的另外兩位,國內(nèi)外游戲公司覬覦射擊玩法已久。這些年,不光品類和題材呈現(xiàn)出分化愈發(fā)明顯的趨勢,各大廠也相繼推出涵蓋不同細分玩法的游戲,布局之廣令人驚愕

更有甚者,部分新項目已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)的射擊框架“內(nèi)卷”,而是往“射擊+二次元”、“射擊+ARPG”、“射擊+卡牌”等方向演變。射擊玩法反倒成為實現(xiàn)創(chuàng)新的基礎(chǔ),這與另一個超大品類三消的進化路徑十分相似。

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從這個角度來看,射擊可以說是最容易挖掘差異化內(nèi)容,做出細分玩法區(qū)隔的成熟品類,也是讓全球玩家最容易接受創(chuàng)新的玩法。雖然表面看起來卷到了極致,但本質(zhì)上依舊是個機會很大的市場。

正因如此,在越來越多廠商選擇鉆研深度玩法、復(fù)雜操作的趨勢下,憑借亮眼的美術(shù)風(fēng)格、獨特性題材,以及快節(jié)奏、輕量化的戰(zhàn)術(shù)射擊體驗,《Farlight 84》反倒能讓試圖擁抱新鮮感的玩家眼前一亮,實現(xiàn)彎道超車。

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在GameLook看來,射擊賽道成為大廠“標配”的大環(huán)境下,作為莉莉絲在射擊游戲領(lǐng)域的第一次嘗試,《Farlight 84》不僅僅是為了追趕行業(yè)大潮,更包含其加深品牌全球化轉(zhuǎn)型的深層內(nèi)涵。

布局射擊這個高人氣大品類,自然有助于覆蓋更多的海外玩家群體。從目前《Farlight 84》的表現(xiàn)來看,游戲的確為莉莉絲全球發(fā)行品牌Farlight Games進化為業(yè)務(wù)全面的國際品牌,提供了一個絕佳的機會。

可以預(yù)見,隨著游戲開始進入長線運營,《Farlight 84》在玩法迭代、全球化運營和賽事生態(tài)方面的動作想必只增不減。這也讓外界更加期待,未來游戲還將在這個近乎窮盡的品類中帶來多少新鮮感。

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