“運營以用戶為中心,一切運營圍繞用戶”是游戲界老生常談的話題,但在游戲市場流量紅利見頂,進入存量時代后,傳統(tǒng)的精細(xì)化運營方式已稍顯不足,決勝長線需要更精準(zhǔn)高效的打法策略。
如何在新的時代背景下,打通運營的全鏈路直接觸達(dá)玩家,從而精準(zhǔn)、高效、高性價比地實現(xiàn)精細(xì)化運營,是每一個游戲企業(yè)面臨的挑戰(zhàn),也是實現(xiàn)彎道超車的機遇所在。
01
傳統(tǒng)運營Vs.TE精細(xì)化運營
基于數(shù)據(jù)和用戶體驗反饋,對游戲的系統(tǒng)、內(nèi)容進行迭代設(shè)計是傳統(tǒng)運營的常見策略。用研結(jié)果直接指導(dǎo)游戲設(shè)計與研發(fā),從源頭發(fā)力,為長線運營提供解決方案。
然而,這種策略存在一些缺點。其中尤為顯著的一點就是,游戲內(nèi)容的迭代制作,難度較大且時間、人力成本高,同時,從研發(fā)團隊的修改迭代到運營側(cè)數(shù)據(jù)結(jié)果、玩家反饋的更新,中間鏈路過長,反饋結(jié)果往往并不及時,相應(yīng)的決策和應(yīng)對不夠敏捷。
值得一提的是,在這套運營打法中,運營依靠人工監(jiān)管,成本高、效率低的同時,運營事故的響應(yīng)速度較慢、資損風(fēng)險較大,官方頻繁的玩家觸達(dá)也容易引起玩家的抵觸情緒和輿情風(fēng)險。
而針對以上痛點,數(shù)數(shù)科技的ThinkingEngine精細(xì)化運營解決方案(以下簡稱TE運營模塊)為業(yè)界提供了一種全新解法:基于強大的數(shù)據(jù)分析能力和一體化的運營平臺,分析和運營模塊聯(lián)動,賦能游戲用戶的全生命周期,實現(xiàn)游戲精細(xì)化運營閉環(huán),驅(qū)動游戲業(yè)務(wù)的長線增長。
以一個更加具體的案例情境來分析兩種運營思路的不同:在某游戲的運營期間,大中小R的付費數(shù)據(jù)都不理想。數(shù)據(jù)分析的反饋結(jié)果表明,大R玩家付費情況不理想的原因是游戲養(yǎng)成、付費點飽和,而中小R玩家的付費空間雖然較大,但面向中小R的養(yǎng)成道具性價比不高,中小R的付費動力也不足。
對以上情況,傳統(tǒng)的運營思路,需要搜集用研反饋,對游戲的系統(tǒng)、養(yǎng)成等商業(yè)化模塊進行設(shè)計迭代,優(yōu)化數(shù)值付費體系,或是發(fā)掘新的付費點,但這需要長時間的開發(fā)周期和高成本的持續(xù)投入。
反之,通過TE運營模塊,基于數(shù)據(jù)分析和運營平臺的使用,可以對大中小R等不同用戶群體,針對性地設(shè)計不同的運營策略,以最小的成本實現(xiàn)精細(xì)化運營。
02
TE精細(xì)化運營構(gòu)建游戲運營閉環(huán)
那么,TE運營模塊是如何做到這一點的呢?
TE一站式精細(xì)化運營解決方案
·全鏈路數(shù)據(jù)洞察
TE強大的數(shù)據(jù)采集模塊能夠收集游戲的全鏈路數(shù)據(jù),包括用戶行為、消費記錄、互動情況等,經(jīng)過整理和分析,可以幫助游戲運營團隊獲取全面的數(shù)據(jù)洞察。
這些數(shù)據(jù)洞察結(jié)果,能夠揭示用戶群體的行為特征和偏好,幫助團隊明確運營目標(biāo)和需求,為后續(xù)的精細(xì)化運營提供決策基礎(chǔ)。
·用戶定制化策略
基于全鏈路數(shù)據(jù)的洞察結(jié)果,TE運營模塊能夠建立用戶屬性和行為的細(xì)分標(biāo)簽。對用戶的付費情況、興趣愛好、游戲習(xí)慣等維度,運營團隊可以經(jīng)過不同的條件組合,將用戶劃分為不同的群體,如大R玩家和中小R玩家,實現(xiàn)目標(biāo)用戶的篩選和分群。
用戶分群使團隊能夠更加準(zhǔn)確地了解用戶需求,并根據(jù)不同群體的特點制定相應(yīng)的運營策略。
·個性化運營任務(wù)
游戲運營團隊可以根據(jù)前兩步的數(shù)分結(jié)論與決策,為不同的用戶群體創(chuàng)建并發(fā)布運營任務(wù),如促銷活動、新內(nèi)容推送等。在創(chuàng)建任務(wù)時,TE的運營模塊支持靈活設(shè)置推送時機、推送內(nèi)容和獎勵方式,有針對性地滿足不同用戶群體的需求。
仍然以上文提到的案例情境為例,基于TE運營模塊,游戲團隊可以為中小R玩家設(shè)計特定的促銷活動,如充值返利、優(yōu)惠道具包等,以激發(fā)他們的付費欲望。對大R玩家,則可以推出如養(yǎng)成道具優(yōu)化的針對活動,以提高其付費數(shù)據(jù)。
通過推送時機選擇、個性化內(nèi)容配置等運營任務(wù)功能,滿足游戲運營團隊高效、自主定制的需求,為實現(xiàn)精細(xì)化運營提供強有力的功能手段。
·多渠道用戶觸達(dá)
在此之后,TE運營模塊可通過多渠道用戶觸達(dá),將個性化內(nèi)容精準(zhǔn)地推送給目標(biāo)用戶群體。
TE運營模塊觸達(dá)用戶的渠道橫跨游戲內(nèi)外,諸如游戲內(nèi)的郵件、彈窗禮包,游戲外的郵箱短信、推送通知等等。而個性化內(nèi)容也支持多種形式,如針對特定群體的優(yōu)惠活動、新道具上架、任務(wù)挑戰(zhàn)等等。
還是以上文提到的案例情境為例,游戲團隊可以向中小R玩家推送針對養(yǎng)成道具的優(yōu)惠活動、新道具上架的通知等,以吸引他們的注意力。對于大R玩家,則可以推送個性化的挑戰(zhàn)任務(wù)或高級養(yǎng)成道具的優(yōu)惠活動,以激發(fā)他們的興趣。
通過多形式的內(nèi)容支持,多渠道的用戶觸達(dá),能夠顯著提升運營效率,有效提高用戶的各項數(shù)據(jù)指標(biāo)。
·數(shù)據(jù)回收與復(fù)盤
在運營鏈路的最后,TE運營模塊能為團隊提供實時數(shù)據(jù)監(jiān)測和下鉆分析功能,深度洞察運營效果,幫助團隊即時評估與復(fù)盤。
團隊可以實時查看全鏈路推送轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),了解不同任務(wù)在各個用戶群體中的效果,如轉(zhuǎn)化率、參與度等。
通過對特定用戶和運營任務(wù)分群,聯(lián)動TE提供的相關(guān)模型進行深度下鉆分析,團隊可以深入了解特定用戶群體的行為模式和偏好,為進一步的運營決策提供依據(jù)。
在前文提到的案例情境中,游戲團隊可以通過下鉆分析,深入了解中小R玩家對養(yǎng)成道具的購買行為、參與活動的頻率等,調(diào)整運營的投放節(jié)奏和數(shù)值;針對大R玩家的付費情況和如活動參與度等的用戶行為分析,團隊能夠及時調(diào)整運營策略,優(yōu)化活動效果,提升大R用戶的參與度和粘性,進而開啟新一輪的運營鏈路。
通過分析和數(shù)據(jù)模塊的聯(lián)動,TE為游戲研運團隊提供了一站式高效精細(xì)化運營解決方案。
TE運營模塊通過游戲運營鏈路上全量的數(shù)據(jù)洞察,支持游戲運營全生命周期的策略定制,真正做到用數(shù)據(jù)驅(qū)動運營迭代。同時,TE運營模塊能夠賦予游戲研運團隊更加豐富的用戶觸達(dá)場景、快捷配置個性化運營策略與內(nèi)容的能力,使運營人員能夠更好地掌控運營過程。
除此之外,TE運營模塊還可以減輕審批流程的負(fù)擔(dān),提高運營效率,并通過建立有效的無感用戶觸達(dá),減少玩家群體的輿情風(fēng)險;面對出海場景,TE運營模塊支持根據(jù)圈選用戶的當(dāng)?shù)貢r間及實際使用的語言進行推送,以滿足游戲運營團隊全球化統(tǒng)一運營管理的需求。
隨著游戲市場的不斷變化和競爭加劇,精細(xì)化運營作為現(xiàn)代游戲公司能否長線運營成功的重要因素,越發(fā)引來業(yè)內(nèi)的重視。
數(shù)數(shù)科技TE系統(tǒng)將會繼續(xù)深耕精細(xì)化運營領(lǐng)域,竭力為游戲企業(yè)的持續(xù)發(fā)展保駕護航。