是增長瓶頸還是突圍機(jī)遇?詳解游戲精細(xì)化運(yùn)營的關(guān)鍵步驟

來源:數(shù)數(shù)科技
作者:數(shù)數(shù)科技
時間:2023-06-06
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“運(yùn)營以用戶為中心,一切運(yùn)營圍繞用戶”是游戲界老生常談的話題,但在游戲市場流量紅利見頂,進(jìn)入存量時代后,傳統(tǒng)的精細(xì)化運(yùn)營方式已稍顯不足,決勝長線需要更精準(zhǔn)高效的打法策略。

“運(yùn)營以用戶為中心,一切運(yùn)營圍繞用戶”是游戲界老生常談的話題,但在游戲市場流量紅利見頂,進(jìn)入存量時代后,傳統(tǒng)的精細(xì)化運(yùn)營方式已稍顯不足,決勝長線需要更精準(zhǔn)高效的打法策略。

如何在新的時代背景下,打通運(yùn)營的全鏈路直接觸達(dá)玩家,從而精準(zhǔn)、高效、高性價比地實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營,是每一個游戲企業(yè)面臨的挑戰(zhàn),也是實(shí)現(xiàn)彎道超車的機(jī)遇所在。

01

傳統(tǒng)運(yùn)營Vs.TE精細(xì)化運(yùn)營

基于數(shù)據(jù)和用戶體驗(yàn)反饋,對游戲的系統(tǒng)、內(nèi)容進(jìn)行迭代設(shè)計是傳統(tǒng)運(yùn)營的常見策略。用研結(jié)果直接指導(dǎo)游戲設(shè)計與研發(fā),從源頭發(fā)力,為長線運(yùn)營提供解決方案。

然而,這種策略存在一些缺點(diǎn)。其中尤為顯著的一點(diǎn)就是,游戲內(nèi)容的迭代制作,難度較大且時間、人力成本高,同時,從研發(fā)團(tuán)隊(duì)的修改迭代到運(yùn)營側(cè)數(shù)據(jù)結(jié)果、玩家反饋的更新,中間鏈路過長,反饋結(jié)果往往并不及時,相應(yīng)的決策和應(yīng)對不夠敏捷。

值得一提的是,在這套運(yùn)營打法中,運(yùn)營依靠人工監(jiān)管,成本高、效率低的同時,運(yùn)營事故的響應(yīng)速度較慢、資損風(fēng)險較大,官方頻繁的玩家觸達(dá)也容易引起玩家的抵觸情緒和輿情風(fēng)險。

而針對以上痛點(diǎn),數(shù)數(shù)科技的ThinkingEngine精細(xì)化運(yùn)營解決方案(以下簡稱TE運(yùn)營模塊)為業(yè)界提供了一種全新解法:基于強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析能力和一體化的運(yùn)營平臺,分析和運(yùn)營模塊聯(lián)動,賦能游戲用戶的全生命周期,實(shí)現(xiàn)游戲精細(xì)化運(yùn)營閉環(huán),驅(qū)動游戲業(yè)務(wù)的長線增長。

以一個更加具體的案例情境來分析兩種運(yùn)營思路的不同:在某游戲的運(yùn)營期間,大中小R的付費(fèi)數(shù)據(jù)都不理想。數(shù)據(jù)分析的反饋結(jié)果表明,大R玩家付費(fèi)情況不理想的原因是游戲養(yǎng)成、付費(fèi)點(diǎn)飽和,而中小R玩家的付費(fèi)空間雖然較大,但面向中小R的養(yǎng)成道具性價比不高,中小R的付費(fèi)動力也不足。

對以上情況,傳統(tǒng)的運(yùn)營思路,需要搜集用研反饋,對游戲的系統(tǒng)、養(yǎng)成等商業(yè)化模塊進(jìn)行設(shè)計迭代,優(yōu)化數(shù)值付費(fèi)體系,或是發(fā)掘新的付費(fèi)點(diǎn),但這需要長時間的開發(fā)周期和高成本的持續(xù)投入。

反之,通過TE運(yùn)營模塊,基于數(shù)據(jù)分析和運(yùn)營平臺的使用,可以對大中小R等不同用戶群體,針對性地設(shè)計不同的運(yùn)營策略,以最小的成本實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營。

640.png

02

TE精細(xì)化運(yùn)營構(gòu)建游戲運(yùn)營閉環(huán)

那么,TE運(yùn)營模塊是如何做到這一點(diǎn)的呢?

640 (1).png

TE一站式精細(xì)化運(yùn)營解決方案

·全鏈路數(shù)據(jù)洞察

TE強(qiáng)大的數(shù)據(jù)采集模塊能夠收集游戲的全鏈路數(shù)據(jù),包括用戶行為、消費(fèi)記錄、互動情況等,經(jīng)過整理和分析,可以幫助游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)獲取全面的數(shù)據(jù)洞察。

這些數(shù)據(jù)洞察結(jié)果,能夠揭示用戶群體的行為特征和偏好,幫助團(tuán)隊(duì)明確運(yùn)營目標(biāo)和需求,為后續(xù)的精細(xì)化運(yùn)營提供決策基礎(chǔ)。

·用戶定制化策略

基于全鏈路數(shù)據(jù)的洞察結(jié)果,TE運(yùn)營模塊能夠建立用戶屬性和行為的細(xì)分標(biāo)簽。對用戶的付費(fèi)情況、興趣愛好、游戲習(xí)慣等維度,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)可以經(jīng)過不同的條件組合,將用戶劃分為不同的群體,如大R玩家和中小R玩家,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)用戶的篩選和分群。

用戶分群使團(tuán)隊(duì)能夠更加準(zhǔn)確地了解用戶需求,并根據(jù)不同群體的特點(diǎn)制定相應(yīng)的運(yùn)營策略。

·個性化運(yùn)營任務(wù)

游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)可以根據(jù)前兩步的數(shù)分結(jié)論與決策,為不同的用戶群體創(chuàng)建并發(fā)布運(yùn)營任務(wù),如促銷活動、新內(nèi)容推送等。在創(chuàng)建任務(wù)時,TE的運(yùn)營模塊支持靈活設(shè)置推送時機(jī)、推送內(nèi)容和獎勵方式,有針對性地滿足不同用戶群體的需求。

仍然以上文提到的案例情境為例,基于TE運(yùn)營模塊,游戲團(tuán)隊(duì)可以為中小R玩家設(shè)計特定的促銷活動,如充值返利、優(yōu)惠道具包等,以激發(fā)他們的付費(fèi)欲望。對大R玩家,則可以推出如養(yǎng)成道具優(yōu)化的針對活動,以提高其付費(fèi)數(shù)據(jù)。

通過推送時機(jī)選擇、個性化內(nèi)容配置等運(yùn)營任務(wù)功能,滿足游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)高效、自主定制的需求,為實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營提供強(qiáng)有力的功能手段。

·多渠道用戶觸達(dá)

在此之后,TE運(yùn)營模塊可通過多渠道用戶觸達(dá),將個性化內(nèi)容精準(zhǔn)地推送給目標(biāo)用戶群體。

TE運(yùn)營模塊觸達(dá)用戶的渠道橫跨游戲內(nèi)外,諸如游戲內(nèi)的郵件、彈窗禮包,游戲外的郵箱短信、推送通知等等。而個性化內(nèi)容也支持多種形式,如針對特定群體的優(yōu)惠活動、新道具上架、任務(wù)挑戰(zhàn)等等。

還是以上文提到的案例情境為例,游戲團(tuán)隊(duì)可以向中小R玩家推送針對養(yǎng)成道具的優(yōu)惠活動、新道具上架的通知等,以吸引他們的注意力。對于大R玩家,則可以推送個性化的挑戰(zhàn)任務(wù)或高級養(yǎng)成道具的優(yōu)惠活動,以激發(fā)他們的興趣。

通過多形式的內(nèi)容支持,多渠道的用戶觸達(dá),能夠顯著提升運(yùn)營效率,有效提高用戶的各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo)。

·數(shù)據(jù)回收與復(fù)盤

在運(yùn)營鏈路的最后,TE運(yùn)營模塊能為團(tuán)隊(duì)提供實(shí)時數(shù)據(jù)監(jiān)測和下鉆分析功能,深度洞察運(yùn)營效果,幫助團(tuán)隊(duì)即時評估與復(fù)盤。

團(tuán)隊(duì)可以實(shí)時查看全鏈路推送轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),了解不同任務(wù)在各個用戶群體中的效果,如轉(zhuǎn)化率、參與度等。

通過對特定用戶和運(yùn)營任務(wù)分群,聯(lián)動TE提供的相關(guān)模型進(jìn)行深度下鉆分析,團(tuán)隊(duì)可以深入了解特定用戶群體的行為模式和偏好,為進(jìn)一步的運(yùn)營決策提供依據(jù)。

在前文提到的案例情境中,游戲團(tuán)隊(duì)可以通過下鉆分析,深入了解中小R玩家對養(yǎng)成道具的購買行為、參與活動的頻率等,調(diào)整運(yùn)營的投放節(jié)奏和數(shù)值;針對大R玩家的付費(fèi)情況和如活動參與度等的用戶行為分析,團(tuán)隊(duì)能夠及時調(diào)整運(yùn)營策略,優(yōu)化活動效果,提升大R用戶的參與度和粘性,進(jìn)而開啟新一輪的運(yùn)營鏈路。

通過分析和數(shù)據(jù)模塊的聯(lián)動,TE為游戲研運(yùn)團(tuán)隊(duì)提供了一站式高效精細(xì)化運(yùn)營解決方案。

TE運(yùn)營模塊通過游戲運(yùn)營鏈路上全量的數(shù)據(jù)洞察,支持游戲運(yùn)營全生命周期的策略定制,真正做到用數(shù)據(jù)驅(qū)動運(yùn)營迭代。同時,TE運(yùn)營模塊能夠賦予游戲研運(yùn)團(tuán)隊(duì)更加豐富的用戶觸達(dá)場景、快捷配置個性化運(yùn)營策略與內(nèi)容的能力,使運(yùn)營人員能夠更好地掌控運(yùn)營過程。

除此之外,TE運(yùn)營模塊還可以減輕審批流程的負(fù)擔(dān),提高運(yùn)營效率,并通過建立有效的無感用戶觸達(dá),減少玩家群體的輿情風(fēng)險;面對出海場景,TE運(yùn)營模塊支持根據(jù)圈選用戶的當(dāng)?shù)貢r間及實(shí)際使用的語言進(jìn)行推送,以滿足游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)全球化統(tǒng)一運(yùn)營管理的需求。

隨著游戲市場的不斷變化和競爭加劇,精細(xì)化運(yùn)營作為現(xiàn)代游戲公司能否長線運(yùn)營成功的重要因素,越發(fā)引來業(yè)內(nèi)的重視。

數(shù)數(shù)科技TE系統(tǒng)將會繼續(xù)深耕精細(xì)化運(yùn)營領(lǐng)域,竭力為游戲企業(yè)的持續(xù)發(fā)展保駕護(hù)航。

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