索尼云游戲付費(fèi)用戶突破220萬(wàn),年同比增長(zhǎng)120%

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2020-05-21
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索尼的CEO吉田憲一郎在公司策略會(huì)議上發(fā)言,提到了索尼游戲未來的核心策略、PlayStation的云游戲和訂閱服務(wù)的表現(xiàn)等。


近日,索尼的CEO吉田憲一郎在公司策略會(huì)議上發(fā)言,提到了索尼游戲未來的核心策略、PlayStation的云游戲和訂閱服務(wù)的表現(xiàn)等。

他表示,索尼將在PS5上加大對(duì)獨(dú)占大作的投入,通過新主機(jī)的性能為玩家提供無縫沉浸式的體驗(yàn),PS5的游戲陣容很快就會(huì)公布。在PS4和PS5的游戲業(yè)務(wù)將繼續(xù)會(huì)是索尼游戲收入的核心的同時(shí),他們也在將目光放到了更遠(yuǎn)的地方,比如遠(yuǎn)程游玩Remote Play和云游戲服務(wù)PlayStation Now。

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吉田憲一郎提到隨著移動(dòng)設(shè)備的進(jìn)化和5G網(wǎng)絡(luò)的到來,索尼的Remote Play和PlayStation Now都會(huì)變得越來越重要。Remote Play從2006年左右開始就有了,PlayStation Now則在索尼在2012年收購(gòu)Gaikai后開始發(fā)展。

通過PlayStation Now,玩家可以在主機(jī)上直接玩沒下載過的游戲。吉田憲一郎表示,相比一年前的100萬(wàn)用戶,PlayStation Now的付費(fèi)用戶在今年增加到了220萬(wàn),他表示這與目前疫情居家令的效應(yīng)也有一定關(guān)系。

他還提到,在過去的5年中,索尼已經(jīng)看到了云游戲服務(wù)的潛力,他們會(huì)加入更多3A級(jí)的大作,并積極與其他廠商合作,通過5G等新技術(shù)來幫助解決延遲問題。

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Remote Play則可以讓玩家將家中的PS4變成服務(wù)器,通過WiFi用其他移動(dòng)設(shè)備游玩。這在以前只能與PC和索尼Xperia手機(jī)聯(lián)動(dòng),但在今年3月,iOS也加入了這個(gè)陣營(yíng),索尼還提到未來會(huì)擴(kuò)展到安卓系統(tǒng)上。PS5會(huì)繼續(xù)支持Remote Play,從2018年12月到2019年12月,這個(gè)功能是使用率增加了2.5倍。

吉田憲一郎還提到了索尼將繼續(xù)保持在手游領(lǐng)域的投入,可以看到,他們并沒有將所有希望都放在PS5一個(gè)籃子中,而是全面拓展各個(gè)游戲板塊。在止于3月31日的財(cái)年報(bào)告中,索尼的游戲業(yè)務(wù)收入213億美元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)28.7億美元。PS4的銷量突破了1億份,其中PlayStation網(wǎng)絡(luò)在線游戲服務(wù)的月活躍用戶為9400萬(wàn),會(huì)員用戶也達(dá)到了4150萬(wàn)。

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