2020年第一季度韓國(guó)手游支出增長(zhǎng)近15%,達(dá)到11億美元

來(lái)源:Sensor Tower
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2020-05-20
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Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年第一季度,韓國(guó)Google Play和App Store上的手機(jī)游戲總收入近11億美元,環(huán)比增長(zhǎng)6.6%。

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2020年第一季度,韓國(guó)的手機(jī)游戲保持健康增長(zhǎng),Google Play和App Store的收入達(dá)到11億美元,同比增長(zhǎng)14.9%,環(huán)比增長(zhǎng)6.6%。App Store雖然只占下載量和營(yíng)收的一小部分,但卻引領(lǐng)了15.3%的季度消費(fèi)增長(zhǎng)。

在新冠狀病毒疫情期間,手機(jī)游戲下載量有所增加

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2020年第一季度韓國(guó)手機(jī)游戲營(yíng)收

今年2月,新冠狀病毒(COVID-19)席卷了韓國(guó),地方當(dāng)局頒布了待在家里保護(hù)公眾生命安全的命令。與此同時(shí),由于人們?cè)诒桓綦x的情況下娛樂需求的提升,導(dǎo)致游戲應(yīng)用的下載量激增。數(shù)據(jù)顯示,兩款平臺(tái)上首次安裝的手機(jī)游戲數(shù)量均達(dá)到1.8億,同比增長(zhǎng)15.4%,同比增長(zhǎng)約24%,是2014年以來(lái)兩種指標(biāo)中增幅最大的一次。GooglePlay的安裝量增長(zhǎng)為27.4%,而App Store則為12.5%。

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2020年第一季度韓國(guó)手機(jī)游戲下載量

韓國(guó)熱門游戲類型

如下圖所示,角色扮演仍然是韓國(guó)最賺錢的游戲子類別,第一季度總收入超過(guò)6.9億美元,比上一季度增長(zhǎng)6.8%。在2019年底推出的只有少數(shù)RPG游戲成功增加了收入,例如NCSOFT的《天堂2M》和EYOUGAME的《閃爍之光》。

模擬,體育,休閑和益智游戲的收入均比上一季度增長(zhǎng)了20%以上,這表明韓國(guó)的手機(jī)游戲玩家對(duì)多樣化的游戲玩法比以前更加感興趣。這種趨勢(shì)在“按下載量排名的熱門游戲類型”圖表上更為明顯。

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2020年第一季度韓國(guó)手機(jī)游戲類型收益

在下載量方面,休閑游戲超過(guò)了動(dòng)作游戲,成為最受歡迎的游戲類型,第一季度的安裝量達(dá)到了2,970萬(wàn),環(huán)比增長(zhǎng)了約29%。

由Plague Inc.領(lǐng)導(dǎo)的模擬游戲是增長(zhǎng)最快的游戲類型,季度增長(zhǎng)率為42.7%,其次是由Random Dice領(lǐng)導(dǎo)的Strategy游戲,同期增長(zhǎng)了38.2%。這些產(chǎn)品的成功表明,與其他頂級(jí)市場(chǎng)相比,韓國(guó)玩家對(duì)創(chuàng)新主題和游戲玩法更感興趣。

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韓國(guó)手機(jī)游戲類型下載為2020年第一季度

韓國(guó)頂級(jí)手機(jī)游戲

第一季度在韓國(guó)最賣座的游戲仍然是NCSOFT的《天堂2M》和《天堂M》。前10名中有4款非IP游戲,包括《萬(wàn)國(guó)覺醒》、《劍與遠(yuǎn)征》、《奇跡之劍》和《明日方舟》,這表明玩家更愿意接受新游戲,愿意嘗試手機(jī)游戲的玩家人數(shù)增加。

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2020年第一季度韓國(guó)最賣座手機(jī)游戲

從下載量來(lái)看,Eyewind的《腦洞大師》在以下圖表中排名第一,其次是莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征》。早在去年9月就推出的111%的《骰子戰(zhàn)爭(zhēng)》在今年1月銷量大增,排名上升至第三位。在第一季度的最后15天里,Riot Games的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗策略成功躋身前10名。相比之下,只有一款超級(jí)休閑的新游戲進(jìn)入了前十名。這表明益智游戲和策略游戲?qū)n國(guó)玩家更有吸引力。

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韓國(guó)第一季度手機(jī)游戲下載量最多

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