tap4fun似乎有些掉隊。
作為最早出海的一批SLG廠商,他們曾經(jīng)多次出現(xiàn)在海外暢銷榜的高位上,諸如《銀河傳說》《野蠻時代》《戰(zhàn)地風暴》等產(chǎn)品均有出彩的市場表現(xiàn)。后續(xù)他們推出的新品《戰(zhàn)爭之吻》《猿族時代》,雖然表現(xiàn)尚可,但仍不足以再現(xiàn)曾經(jīng)的成績。
而核心成員的出走,公司內(nèi)部的架構(gòu)發(fā)生調(diào)整,似乎更拖慢了tap4fun重新跟上隊伍的步伐。
但是在近期,他們又有重新發(fā)力的跡象。早在2020年就上線的《猿族時代》,曾經(jīng)流水平平,卻在近期開始“逆生長”,一路走高的同時,更是打破了上線以來的最好成績。
以美區(qū)iOS免費榜單為例,該游的排名一路上升,甚至打入TOP10之列,而暢銷榜排名也同步走高,一度從榜單之外躍升至百名附近。
有意思的是,這款產(chǎn)品仍處在增長的勢頭中,究其原因,是因為《猿族時代》加入了副玩法內(nèi)容。
誠然,在如今的市場里,副玩法給產(chǎn)品續(xù)命的情況屢見不鮮,但tap4fun的思路卻不太一樣,頗有迭代這套框架組合的意思。
01
猴子搶香蕉,老產(chǎn)品的續(xù)命藥
其實tap4fun的嗅覺是靈敏的,他們意識到了SLG賽道的困局,那就是核心玩家的數(shù)量有限,而新鮮的題材、恰到好處的休閑玩法,是當下能夠擴大用戶圈子的有效途徑。在那個節(jié)點,他們選擇推出了《猿族時代》,一款題材新鮮但又扣住了熱點的產(chǎn)品。
游戲的背景設定荒誕又嚴肅,在廢土世界中,一群異變的猿猴成為地球的主宰。當然有往高級生物方向異變的猴子,也就會有往怪獸方向發(fā)展的反派。
基于這樣的設定,《猿族時代》搭建起了SLG框架。玩家扮演猿猴將領的身份,在末世中尋找新的資源,搭建據(jù)點,拯救路人擴充隊伍實力,順便清掃反派。
其實游戲里的劇情設定還算是有意思,你能從猴子們的配音、個人支線劇情里看出他們迥異的性格,當然也能看出tap4fun想要講好這個故事的決心。但可能是新手引導與同期市面上的熱門SLG略有脫節(jié),致使這款被期待的新品表現(xiàn)平平。
但反套路的副玩法加入后,卻很好地彌補了這款產(chǎn)品在前期引導方面的不足。就目前的《猿族時代》而言,其中至少包含了三種不同的玩法。
第一個是圍繞“猴子搶香蕉”展開的.io類游戲,看上去也是為這款產(chǎn)品起死回生出力最多的玩法。在游戲里,玩家需在場地內(nèi)游走收集香蕉,頭頂?shù)臄?shù)字代表著收集度,將會被用于清掃到達終點途中的障礙反派。
有意思的是,需要清掃的障礙反派有兩波,這就需要玩家規(guī)劃好收集的進度,而最快到達終點的玩家也會被判定為勝者。加上單局游戲內(nèi)AI生成的競爭對手,共同營造出了類PVP的競技感。
第二個“堡壘對決”玩法相對傳統(tǒng),核心基底同樣是數(shù)值大小的比較。玩家需要通過連接據(jù)點,引導兵力向不同陣營走動,最終實現(xiàn)全局占領。相較于“爭奪香蕉”的玩法,這個似乎與SLG核心的玩法基調(diào)更契合,無論是策略、還是占領的設定,都像是為了引導玩家轉(zhuǎn)向垂直用戶而服務。
第三個“集糖豆”則是常見的超休閑玩法,玩家通過手繪繩子,讓下墜的彩色小球被收集,以順利通關。當然,對比純粹的超休閑玩法,tap4fun在給到玩家提醒時格外大方,單次失敗后就會有答案提示,游戲門檻的設置還是十分親民的。
但是,游戲內(nèi)設計的副玩法并不只有這三種,tap4fun甚至會根據(jù)版本節(jié)點推出不同的玩法,并且加上“限時挑戰(zhàn)”的說法,這樣就在一款游戲里,為玩家提供了足夠到位的新鮮感,或許也是這款上線有段時間的SLG,能夠在近期“起死回生”的原因所在。
02
往前多走一步的副玩法設計思路
雖然在《猿族時代》里,tap4fun做了足夠多的種類供玩家選擇,但在副玩法已經(jīng)不算新鮮的當下,簡單套用未必能夠起到這樣明顯的效果。
既然tap4fun能夠觸動玩家,并讓產(chǎn)品起死回生,就說明他們在添加副玩法以外,還有做對了的事情。
首先是副玩法的數(shù)量。前面也已經(jīng)提到,《猿族時代》里加入了至少3種不同的副玩法。且從猴子搶香蕉到繪圖連線,玩法難度間有明顯的梯度分別,可以理解為迎合不同玩家喜好的設計。
在迎合玩家這個作用以外,對tap4fun來說,還很方便他們多次測試,玩家的活躍度等等數(shù)據(jù)指標,能夠幫他們找到最有效的副玩法。
其次是副玩法的更迭速度。《猿族時代》內(nèi)不僅副玩法數(shù)量豐富,得益于限時體驗的關卡設計,不僅能夠吸引玩家參與活動,也為tap4fun后續(xù)更迭新玩法提供了可能性。玩家如果能在一款產(chǎn)品中體會到多種副玩法,相信粘性也會提升。一旦形成長期留存,也為SLG的用戶轉(zhuǎn)化提供了可能性。
再次是副玩法與產(chǎn)品之間的契合度。結(jié)合《猿族時代》近期的表現(xiàn),以及素材投放的情況來看,目前這個爭奪香蕉的玩法應該是最受歡迎的。
(加上了Banana Brawlers的后綴)
但也的確應該如此,因為這是與游戲本身融合最到位的玩法,且很好地放大了產(chǎn)品本身在題材與角色塑造上的優(yōu)點。設定背景中,猿猴們需要在廢土世界中收集食物資源,這就與收集香蕉提升戰(zhàn)力的設計相符合。
最后是玩法本身的迭代設計,游戲內(nèi)收集的香蕉數(shù)量會以數(shù)字的形式展現(xiàn)為戰(zhàn)力,這不僅直觀且被多次驗證過對玩家擁有強大的吸引力。再加上常規(guī)數(shù)字比較時多采用加法,但《猿族時代》的設定更接近減法,自然也就帶來了差異。低門檻.io與類似PVP競技的設計,給了玩家到位的緊張與競爭感,成功讓副玩法變得體驗多樣起來。
綜上,與其說是“猴子爭奪香蕉”的副玩法讓一款2020年就上線的產(chǎn)品起死回生,倒不如說是tap4fun看到了副玩法的功效,也愿意多往前走一步,才把握住了生機。
03
副玩法是有效,但內(nèi)卷也悄悄開始
最開始,副玩法的功效要從冰川網(wǎng)絡的那款《X-HERO》說起,經(jīng)典狗頭的存在成功給這款經(jīng)典的卡牌產(chǎn)品續(xù)了血條。
不少廠商看到了這一點,他們嘗試將這個思路沿用到SLG產(chǎn)品里。于是FunPlus推出了《Stormshot》,以彈道射擊豐富前期體驗;星合互娛也在《小小水世界》里加入了“大魚吃小魚”的內(nèi)容。
這些廠商的努力當然是有效的,你能看到這些所謂的副玩法都與游戲設定之間有著緊密的聯(lián)系。但是在這以外,tap4fun還從休閑,或者說超休閑游戲的特點出發(fā),嘗試做了更多的內(nèi)容。
比如他們會在游戲里加入細分方向不同的休閑玩法,以試出玩家最喜歡的那款。再比如他們還會利用“限時挑戰(zhàn)”的說辭為玩法測試披上合理的外衣,對比其他廠商測試一個副玩法就單獨做一個DEMO的工作量,這樣的成本也更可控。
回到tap4fun本身,他們能讓《猿族時代》這一款產(chǎn)品重新煥發(fā)活力,也就意味著他們旗下的其他產(chǎn)品或許也有可能性,諸如《野蠻時代》《戰(zhàn)地風暴》等產(chǎn)品,還是個沒有副玩法的空架子。
也許是看到了希望,tap4fun最近圍繞副玩法的嘗試動作也多了起來,比如他們推出了一款寫實風格的SLG《Uboat Defense》,僅在小范圍內(nèi)開啟了測試。從流露出來的部分圖文來看,似乎是從Voodoo旗下名為《Uboat Attack》中汲取了靈感也不一定。
不過無論如何,tap4fun對“休閑玩法能夠擴大受眾”這件事是有足夠到位的認知的,而從《王國衛(wèi)隊》融合塔防、合成,再到如今《猿族時代》迭代副玩法,能看出來他們?nèi)员种龊脙?nèi)容的初心,也希望這份初心能夠繼續(xù)支持他們創(chuàng)造出被世人熱愛的產(chǎn)品。