自從去年5月曝光后,老牌大廠西山居的新開(kāi)放世界手游《Dawnlands》就引起了不少同行注意。這款主打沙盒建造玩法的游戲,在過(guò)去一年里展開(kāi)過(guò)數(shù)次測(cè)試,并在taptap海外版上獲得了9.0的高評(píng)分。
《Dawnlands》走的并不是印象中西山居擅長(zhǎng)的國(guó)風(fēng),而是更討大多數(shù)人喜歡的卡通風(fēng)格路線,看得出本作一開(kāi)始就瞄準(zhǔn)了全球市場(chǎng)。這已經(jīng)不是西山居第一次這樣干了,其之前的產(chǎn)品,如《少女咖啡槍》、《Code B.R.E.A.K.》、《彼岸》,以及近期準(zhǔn)備上線的《塵白禁區(qū)》等,同樣不走國(guó)風(fēng)路線。
從《Dawnlands》最近海外測(cè)試成績(jī)來(lái)看,產(chǎn)品的表現(xiàn)非常不錯(cuò),在沒(méi)做太多宣發(fā)的情況下,海外官網(wǎng)顯示的預(yù)約用戶量已經(jīng)接近200萬(wàn),人氣可見(jiàn)一斑,算是給西山居吃下了一顆定心丸。該游戲同時(shí)在Steam上架,顯示的游戲發(fā)布時(shí)間為2023年。
而在中國(guó)公司紛紛進(jìn)場(chǎng)開(kāi)放世界游戲之時(shí),歐美也出現(xiàn)了不少緊跟該趨勢(shì)的新游戲:比如Singularity 6公司2021年公布的高期待度游戲《Palia》將于8月開(kāi)測(cè);此外由前《光遇》多位前團(tuán)隊(duì)成員成立的Gardens游戲工作室近日宣布拿到了3100多萬(wàn)美元的巨額融資、投資者名單中出現(xiàn)了眾多的歐美游戲圈大佬甚至還有Krafton、FunPlus,而Gardens工作室的新游戲也是指向開(kāi)放世界MMO。
千篇一律的外表下,少見(jiàn)的優(yōu)秀引導(dǎo)設(shè)計(jì)
回到西山居的這款游戲,《Dawnlands》主打的是開(kāi)放世界沙盒建造玩法,盡管有多人聯(lián)機(jī)模式,但單人體驗(yàn)仍是本作的核心。
與所有的開(kāi)放世界游戲一樣,玩家一開(kāi)始就能隨意地在地圖上自由閑逛。但對(duì)于開(kāi)放世界游戲來(lái)說(shuō),玩家這種“愛(ài)自由”的態(tài)度恰恰最考驗(yàn)游戲開(kāi)發(fā)者的水平。
上面這番話倒不是指開(kāi)放世界的地圖要設(shè)計(jì)得多巧妙,而是如何在碩大的地圖中給予玩家合理的引導(dǎo)??梢哉f(shuō),如何引導(dǎo)玩家已經(jīng)成為了目前開(kāi)放世界游戲普遍面臨的難題之一,一旦引導(dǎo)不好,不僅容易讓玩家迷失,并且還會(huì)帶來(lái)不好的“越級(jí)(闖入高等級(jí)區(qū)域)”體驗(yàn)。
在這方面,《Dawnlands》做得頗為優(yōu)秀。一方面,它將資源打造成了連接開(kāi)放世界和沙盒建造玩法的核心因素,游戲里絕大多數(shù)物品都能通過(guò)資源轉(zhuǎn)化產(chǎn)出。在此基礎(chǔ)上,游戲圍繞資源做了合理的限制,并借此做了許多隱形引導(dǎo)。
比如新手村周?chē)馁Y源種類(lèi)就相當(dāng)單一,基本只有木頭,玩家只能制作幾種簡(jiǎn)易建筑和工具。這樣設(shè)計(jì)的好處在于,在不強(qiáng)制教玩家玩游戲的同時(shí),很好地通過(guò)限制資源種類(lèi),避免給剛剛接觸新手引導(dǎo)的玩家呈現(xiàn)過(guò)于復(fù)雜的玩法內(nèi)容,加重其游戲負(fù)擔(dān)。
當(dāng)然,只靠限制資源的隱形手段還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,畢竟你很難避免玩家到處亂跑,去往一些不適合當(dāng)前等級(jí)的區(qū)域。為此,《Dawnlands》將“限制”巧妙地安插在了路途的怪物身上,通過(guò)強(qiáng)力的怪物來(lái)隱晦地告之玩家“此路不通”。反之,則代表這是玩家目前應(yīng)該待的地方。
考慮到作為開(kāi)放世界游戲,挫敗的體驗(yàn)在所難免,這些“限制”某種程度上也能被大多數(shù)玩家合理化。更何況,此類(lèi)“限制”往往循序漸進(jìn),梯度設(shè)計(jì)使得玩家探索產(chǎn)生的挫敗感得到了一定的削弱。同時(shí)不斷克服困難,搭建自己的據(jù)點(diǎn)也讓玩家長(zhǎng)久維持成長(zhǎng)的樂(lè)趣,強(qiáng)化了開(kāi)放世界沙盒建造游戲應(yīng)有的沉浸感。
填補(bǔ)“沙盒建造+開(kāi)放世界RPG”的空白
除了沙盒建造外,《Dawnlands》本身也擁有了不俗的RPG玩法,包括種類(lèi)繁多的裝備、能隨等級(jí)成長(zhǎng)的人物屬性,以及眾多逐步開(kāi)放的探索功能等等。
在開(kāi)放世界中,《Dawnlands》的RPG玩法算不上新鮮,但至少在與沙盒建造玩法融合時(shí),能夠做到較好的自洽。
比如為了搭配資源的產(chǎn)出與消耗,《Dawnlands》去掉了RPG中常見(jiàn)的固定職業(yè)限制,改為玩家自主搭配武器,并獲得相應(yīng)的能力。你可以選擇裝備弓箭成為弓箭手,也能手握法杖成為法師,游戲?qū)ν婕沂褂玫奈淦鲙缀踝龅搅巳娣砰_(kāi),充分迎合了玩家的喜好。
與此同時(shí),武器本身也設(shè)置了耐久度,用久了就會(huì)壞,像弓箭這類(lèi)武器,更是需要手動(dòng)利用資源制造箭矢才能使用,這一切都是為了維持正常的資源循環(huán)。也就是說(shuō),玩家的RPG體驗(yàn),其實(shí)與沙盒建造玩法存在深度綁定。
另一方面,為深化RPG體驗(yàn),游戲也給玩家提供了諸多短期與中期目標(biāo),典型如熟練度系統(tǒng)。游戲中,玩家越常用某種武器,其熟練度就會(huì)越高,傷害也會(huì)越高。不僅僅是武器,像奔跑、跳躍、潛行、騎馬等操作,玩家只要對(duì)某個(gè)行為重復(fù)得越多次,動(dòng)作效果便會(huì)提升,或許是跑得更快,又或許跳得更高。
如此設(shè)計(jì)的原因,顯然是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借助獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,鼓勵(lì)玩家多嘗試、多游玩,一方面增加玩家的粘性,另一方面也能豐富開(kāi)放世界的體驗(yàn)。
與西山居一貫以來(lái)強(qiáng)調(diào)多人社交不同,《Dawnlands》為了凸顯RPG玩法,幾乎堅(jiān)決地與MMO劃清了界限,轉(zhuǎn)而圍繞單人體驗(yàn)展開(kāi)。誠(chéng)然,這并非是說(shuō)《Dawnlands》完全不能多人聯(lián)機(jī),而是游戲?qū)β?lián)機(jī)人數(shù)做了4人的限制,而大世界的樣貌則取決于隊(duì)長(zhǎng)的探索進(jìn)度。
放在開(kāi)放世界品類(lèi)里,《Dawnlands》的聯(lián)機(jī)設(shè)定算不上新鮮。但對(duì)于沙盒建造品類(lèi)來(lái)說(shuō),能帶有豐富RPG玩法的產(chǎn)品卻并不多見(jiàn),更何況是手游市場(chǎng)。
目前,沙盒建造手游走的仍是《ROBLOX》那樣的UGC路線,并沒(méi)有所謂的劇情設(shè)定,更談不上RPG要素,玩法框架較為固定。如此看來(lái),《Dawnlands》在當(dāng)下的手游市場(chǎng)里,鮮少有直接競(jìng)品。
這使得游戲只用常規(guī)宣發(fā)手段,就獲得了不錯(cuò)的引流效果。比如在此前,《Dawnlands》就通過(guò)在社區(qū)平臺(tái)主動(dòng)制造話題,獲得了較為明顯的傳播效應(yīng)。
在此次beta測(cè)試中,官方也一并發(fā)布了創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃,且要求并不高。二創(chuàng)作者只要符合“社交平臺(tái)粉絲數(shù)超過(guò)1000”、“二創(chuàng)視頻至少獲得1000次觀看”、“官方社區(qū)二創(chuàng)內(nèi)容至少獲得500次觀看”三項(xiàng)條件,就能獲得官方獎(jiǎng)勵(lì)。由于此次測(cè)試仍在初期,激勵(lì)效果仍有待后續(xù)觀察。
一大波“開(kāi)放世界+”游戲來(lái)襲
縱觀全球市場(chǎng),開(kāi)放世界類(lèi)型一直是近年來(lái)的熱門(mén),新品不斷產(chǎn)出。除了上面提到的《Dawnlands》外,GameLook又發(fā)現(xiàn)了一款即將于8月展開(kāi)測(cè)試的產(chǎn)品《Palia》。
《Palia》并非是單一終端產(chǎn)品,而是橫跨了PC和主機(jī)的跨平臺(tái)游戲。與《Dawnlands》不同的是,本作主打的是開(kāi)放世界+模擬經(jīng)營(yíng)的玩法,并且采用多人社交的MMO網(wǎng)游框架。玩家可以在游戲中制作手工、耕作、釣魚(yú)和狩獵,并將資源出售給其它玩家。
據(jù)開(kāi)發(fā)工作室Singularity 6的聯(lián)合創(chuàng)始人Aidan Karabaich表示:“這種玩法設(shè)計(jì)是為了打破傳統(tǒng)MMO玩法定式,更好地將玩家聚集在?!?/p>
據(jù)公開(kāi)資料顯示,《Palia》最初于2021年首次曝光,并在當(dāng)時(shí)籌得了3000萬(wàn)美元的開(kāi)發(fā)費(fèi)用。而在今年的任天堂直面會(huì)上,游戲也有過(guò)亮相,并透露未來(lái)將登錄switch和PC平臺(tái)。但較為可惜的是,游戲至今仍未曝光過(guò)實(shí)機(jī)試玩視頻,無(wú)法具體了解游戲的玩法體驗(yàn)。
但從游戲的美術(shù)風(fēng)格來(lái)看,《Palia》的人物形象更加的硬朗,與《堡壘之夜》里的角色形象十分接近,人物的動(dòng)作表情也更夸張。由此可見(jiàn),游戲的目標(biāo)人群很可能會(huì)以歐美玩家為主。
除了《Palia》,近些年已經(jīng)曝光的開(kāi)放世界游戲還有許多,比如傳聞融合策略玩法的《沙丘:覺(jué)醒》、融合ARPG的《王者榮耀:世界》,以及融合裝扮玩法的《無(wú)限暖暖》等,看似已經(jīng)包含了無(wú)限可能的開(kāi)放世界,也在如一些休閑玩法一樣,處于不斷融合的過(guò)程,并創(chuàng)造新的藍(lán)海。