靠一款產(chǎn)品大賺210億后,這個明星團隊悄悄押注一條新賽道

來源:手游那點事
作者:手游那點事 Corgi
時間:2023-07-24
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在不知不覺中,合成已經(jīng)從一個相對小眾的玩法,變成另一個可以突圍的賽道。

在不知不覺中,合成已經(jīng)從一個相對小眾的玩法,變成另一個可以突圍的賽道。

而在經(jīng)典產(chǎn)品《萌龍進化論》以后,這個賽道也逐漸細(xì)分為兩個方向。前者在游戲地圖的設(shè)計上著墨更多,以逐步放開的可解鎖區(qū)域吸引玩家,年內(nèi)由Futureplay推出且表現(xiàn)不錯的《Merge Gardens》就是典型。

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后者則以《Love&Pies》為代表,更多從劇情、敘事出發(fā),并試圖融合模擬經(jīng)營等休閑玩法,以更長久地留住用戶。前段時間檸檬微趣的新品《緋聞港口》就是走的這個路線,從流水表現(xiàn)看,成績還不錯。

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當(dāng)然,這里成績不錯是放在合成這個大品類而言。如果將對比的范疇擴大到整個移動端產(chǎn)品,就會發(fā)現(xiàn)它們在暢銷榜上的排名距離經(jīng)典的休閑產(chǎn)品仍有相當(dāng)距離。

但在最近,一款由英國公司Magmatic Games推出的合成新品,卻表現(xiàn)出了一些突圍的勢頭。這款產(chǎn)品名為《Travel Town-merge adventure》(下稱Travel Town),早在2020年年中就已經(jīng)上線,只是表現(xiàn)相當(dāng)寡淡,直到今年年初,暢銷成績才一路走高,并且仍處在上升趨勢中。

按照常規(guī)的認(rèn)知,這款產(chǎn)品一定是做對了什么才能有這樣鮮明的變化,但是從實際體驗游戲的感受來看,似乎并非如此。

尤其是在獲客、留存難度不斷加大的當(dāng)下,為了配合用戶不那么充足的耐心,“前期引導(dǎo)”往往是廠商們猛堆料的部分。但在《Travel Town》里,你甚至?xí)惺质_的體驗,但就是在這樣的情況下,這家英國公司還是將這款產(chǎn)品做起來了。

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因為看似限制玩家進度的設(shè)計,實際是對內(nèi)容節(jié)奏的另一種掌控,再加上獨特的游戲包裝,以及成功多次的宣發(fā)方法論,能取得這樣的成績也就理所當(dāng)然了。

01

不追求即時反饋,似乎有些“饑餓營銷”

其實《Travel Town》的背景設(shè)定并不新奇,展現(xiàn)世界觀的手法對比其他廠商動輒出現(xiàn)的動畫,戲劇化的劇情,都算不上出彩,甚至是平淡的。

但《Travel Town》新手引導(dǎo)的部分卻十分直接,勝在了對合成玩法進行了直白純粹的展現(xiàn)。進入游戲,玩家就會看到等待合成的物品展現(xiàn)在面前,另一邊是提出要求但未被滿足的小鎮(zhèn)居民。只要玩家能夠跟著循序漸進的引導(dǎo)流程,很快就會解鎖不同物品的合成路徑,同時也收獲大量金幣。

這部分金幣,將會被用于海邊小鎮(zhèn)的翻新,從最開始的碼頭到海邊的野餐地點,再到接待客人的酒店等等。官方也將不同的建筑任務(wù)拆分成需要多次升級的小任務(wù),每完成一部分任務(wù)需要的金幣數(shù)量,又恰好與玩家做完合成任務(wù)、解鎖新路徑后的數(shù)值對等。

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由此,看似束手束腳的資源放出以及看似吝嗇的游戲內(nèi)容展示,實際上是為了讓模擬經(jīng)營的主線與合成玩法更好地結(jié)合在一起,以引導(dǎo)玩家兼顧兩頭任務(wù)。

但在后續(xù)的體驗中,玩家仍會遇到新的問題,那就是獲取物品合成資源的體力受到了限制,在相當(dāng)常規(guī)的商業(yè)植入這一目的外,Magmatic Games還融入了策略內(nèi)核。

能夠發(fā)現(xiàn),在解鎖更高等級物品的合成路徑,與完成客人需要做出合成物,獲得金幣翻新建筑這兩個需要做出抉擇的選項前,體力只夠玩家選擇其中之一。

這實際也是牽引玩家在反饋中做出選擇。更重視合成本身樂趣的用戶,當(dāng)然可以選擇繼續(xù)朝著高等級合成,獲取收集路徑帶來的獎勵。而更關(guān)注主線故事的玩家,就可以選擇在適當(dāng)?shù)墓?jié)點停下,回到城建。

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當(dāng)多位小鎮(zhèn)居民同時發(fā)布了需求訂單后,有限的體力還需要玩家考量投入與回報間的性價比,這樣相對“苛刻”的設(shè)計,其實將風(fēng)險與成就感都拉到了極限。因為一方面,這會勸退沒有耐心的玩家,但也會為找到更契合的用戶,反而在前期形成了對玩家的初篩。

有意思的是,游戲內(nèi)生成合成資源的道具,在產(chǎn)出物資時,還有間歇性的休息時間,但這部分休息事件的設(shè)計也很有講究。它很長,需要玩家等待,或許會打斷玩家正上頭的合成體驗。但也很短,因為這部分時間不足夠玩家做其他事情。

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(左為需要等待解鎖的物品,右為重新讀條進度)

于是在等待指針轉(zhuǎn)動的過程里,玩家會對結(jié)果萌發(fā)更多期待感。這種相對延后的反饋,也會放大玩家的成就感。如果這個休息的節(jié)點正好卡在任務(wù)完成之前,還會讓玩家對游戲產(chǎn)生額外的關(guān)注度。

橫向?qū)Ρ葟S商猛堆料的過于輕松就得到的成就感,或許這樣人為制造波折后得到的反饋會更難忘,自然也會在玩家與產(chǎn)品間建立起更長久的粘性,這或許也是Magmatic Game想要努力的方向。

02

類社媒的包裝方法

做游戲與做平臺在一念之間?

“頗有心機”的前期引導(dǎo)設(shè)計以外,《Travel Town》的劇情包裝也自成一派風(fēng)格。

在經(jīng)典的莊園、花園主題以外,近些年瞄準(zhǔn)目標(biāo)用戶而衍生出的“獨立女性出走”設(shè)定或者相對夸張的劇情,也成為了一種風(fēng)尚。但無論選擇什么樣的主題,劇情有趣鮮活,自然能夠留住玩家。

《Travel Town》的劇情當(dāng)然也重視完成度與鮮活度,在布置海濱小島上的度假酒店時,你甚至能夠看到居民們對選址是否會影響到海龜生態(tài)的討論等等。

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在酒店是否能夠正式投入使用之前,也就是拆分的細(xì)小翻新任務(wù)階段里,你也能看到居民們圍繞這個半成品的討論,諸如“這樣沒有屋頂?shù)姆孔诱l會去住呢”之類的對話,都很能調(diào)和玩家在任務(wù)中途的疲乏感。

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但是在這份鮮活之外,真實也是Magmatic Game想要傳遞給用戶的體驗感之一,這從他們類社媒平臺的敘事包裝方法上就能看出來。

居民的對話框以單方向的彈窗形式出現(xiàn),很容易讓人聯(lián)想到直播,而隔著屏幕的玩家,像是以點觸屏幕這樣新鮮的方式參與到了這場浩蕩的小鎮(zhèn)翻新活動中。

在給到玩家獨特體驗以外,這樣彈幕彈窗的形式也更能從語言風(fēng)格上凸顯出不同角色的性格特征,能夠迅速幫助玩家對NPC建立初步認(rèn)知,也基本理清他們之間的關(guān)系,對整個海濱小鎮(zhèn),或者說游戲的背景都更了解。

為了強化用戶對于《Travel Town》有些類似社媒直播這一特點的認(rèn)知,你甚至能在宣傳素材中看到相匹配的設(shè)計。比如NPC正舉著手機鏡頭直播,目的是將鎮(zhèn)上最好的咖啡館介紹給大家,結(jié)果卻被誤入鏡頭的侍應(yīng)生Mark打斷節(jié)奏。在關(guān)閉錄像按鍵后,跳出來的則是合成的玩法展示。

由此,這段動畫以效仿直播的形式,鮮活地展現(xiàn)了小鎮(zhèn)的基本情況,至少會對Mark相對跳脫的人設(shè)有初步的了解。并且這段視頻在一眾素材中算是新鮮有趣,或許在強化產(chǎn)品本身特點以外,還能起到意想不到的宣發(fā)效果。

綜上,《Travel Town》給到玩家的這份,通過直播觀看一座海濱小鎮(zhèn)的翻新過程,在做出風(fēng)格,拉開差異的同時,也成功地留住了玩家,最終才讓產(chǎn)品的成績“起死回生”。

03

頗有效果的宣發(fā)

背后是做成《Coin Master》的廠商?

產(chǎn)品設(shè)計具有特點還不足夠,只有當(dāng)宣發(fā)手段能同步跟上時,才能取得1+1>2的效果。而為了讓《Travel Town》的特點被更多潛在的用戶感知到,Magmatic Game素材的投放也針對不同用戶做了差異設(shè)計。

首先更強調(diào)創(chuàng)意的宣發(fā)素材。Magmatic Game推出了部分短片,對海灘上不同種類的貝殼均做了精美的建模與渲染效果,但卻并不只展現(xiàn)貝殼。而是以移動貝殼互相吞噬,最終成為華麗貝母的方法,隱晦地傳達(dá)了游戲的合成概念,是對合成路徑的另一種展現(xiàn)。這段動畫之后,再加上合成玩法的展現(xiàn),就會起到強化主題的作用,以完成對游戲本身的宣傳。

其次是相對傳統(tǒng)的合成玩法展現(xiàn)。需要強調(diào)的是,《Travel Town》的合成路徑與傳統(tǒng)的三合一,五合二略有不同,而是采取了二合一的基本路徑,上手門檻更低。而為了更好地凸顯這一特點,對合成玩法的純粹展現(xiàn)是產(chǎn)品宣發(fā)素材的重要組成部分。

當(dāng)然在展示玩法以外,Magmatic Game也會對合成的背景進行設(shè)計,比如數(shù)量龐大的待合成資源,或是在簡單的關(guān)卡前刻意“失手”,以吸引玩家進入游戲,最終達(dá)成引流效果。

最后是另一種真人出演的短片形式。利用真人情景劇設(shè)計劇情,進而讓用戶對產(chǎn)品留下更深刻的印象,也是創(chuàng)意素材中常用的方法。但Magmatic Game卻以另一種“真人”完成了這類素材設(shè)計。

因為游戲內(nèi)演出的“真人”實際是游戲中生活在海濱小鎮(zhèn)的居民。不僅能從彈窗對話中看出他們迥異的性格,你也能從這部分素材短片中看到。這在降低素材創(chuàng)作成本的同時,也強化了玩家對游戲背景的認(rèn)知與理解,顯然是一舉多得的。

只是上述頗有想法與創(chuàng)意的宣發(fā)方向,似乎并不只出自Magmatic Game之手,在游戲的官方網(wǎng)站上,赫然標(biāo)上了Moon Active的LOGO。

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(底部出現(xiàn)了Moon Active的名稱)

提到這家公司,就繞不開他們旗下憑借極端戲劇化真人短片走紅的產(chǎn)品《Coin Master》,這款產(chǎn)品的吸金能力甚至無需用數(shù)據(jù)描述(據(jù)Appmagic在去年9月的統(tǒng)計,游戲的累積總收入達(dá)30億美元,超210億人民幣),至今為止在休閑品類賽道尚未有產(chǎn)品能夠復(fù)刻這份驚人的表現(xiàn)。

作為幕后的公司,Moon Active在憑借《Coin Master》身價飆升后,也開啟了豐富產(chǎn)品矩陣的步伐。自研《Pet Master》效果差強人意之后,又通過收購Melsoft“翻新”《Family Island》,再憑借對宣發(fā)的到位認(rèn)知,成功讓這款模擬經(jīng)營突圍。

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而Magmatic Games的合成,似乎是他們看好的方向之一。盡管明確的投資消息尚未公布,但是從蛛絲馬跡中也能窺探到兩家廠商間有所關(guān)聯(lián),《Travel Town》的迅猛勢頭背后,或許少不了Moon Active的推波助瀾。

不過宣發(fā)再有想法,也需要產(chǎn)品本身立得住,僅就合成這個賽道而言,打磨劇情也好,設(shè)計地圖創(chuàng)新題材也罷,都是為了做出屬于自己的風(fēng)格特點,以找到更多玩家。也希望無論體量如何,在合成賽道中不斷嘗試的廠商都能盡快完成自己的“Travel Town”建設(shè)亦或者翻新計劃。

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