課程回顧
回顧本次8月16號【中重度手游東南亞市場洞悉及基礎(chǔ)廣告投放】直播內(nèi)容,YinoLinki易諾從微軟廣告官方代理商的角度,詳細(xì)為大家介紹了中重度手游的定義、東南亞手游市場洞悉及廣告投放框架(MSA+TT)。
本期內(nèi)容是YinoLink易諾舉辦的2023微軟廣告出海分賽道趨勢洞察系列直播中的第三期。本次系列直播共五期內(nèi)容,涵蓋了美國服裝行業(yè)市場現(xiàn)狀及未來趨勢、特殊行業(yè)的具體廣告政策、東南亞目前的手游市場現(xiàn)狀、微軟廣告賬戶優(yōu)化排查思路以及小家電出海行業(yè)趨勢,主要是為了讓各位廣告主對于目前海外各行業(yè)趨勢有一定的了解,以便在投放對應(yīng)品類的廣告時更加得心應(yīng)手。
什么是中重度手游
目前對于中重度手游并沒有十分明晰的概念。按照游戲行業(yè)的入門級觀點來說,重度游戲就是指在入手操作和整體策略的玩法上都相對復(fù)雜的游戲。而休閑和輕手游類游戲,一般都只需要玩家利用零散的時間就能玩好,但重度游戲卻不是這樣。
和休閑游戲相比,重度游戲需要玩家在游戲中投入更多的成本,無論是時間成本還是金錢成本,整個游戲整體的操作難度(包含手動操作和腦力思考)也更復(fù)雜。一般中重度手游會在游戲內(nèi)容的玩法上,部分人物或品牌IP的打造上下很大的功夫,甚至為了讓玩家在游戲中待得更久,活躍度更高,會通過各種方式特意拉長玩家的情感體驗過程。
像策略類【4X策略游戲(SLG)、探索(eXplore)、拓張(eXpand)、開發(fā)(eXploit)、殺滅(eXterminate)】、角色扮演類(RPG游戲)、射擊類、動作類(MOBA、ARPG)大部分都?xì)w在中重度手游里。
東南亞手游市場拓展洞悉
據(jù)Statista數(shù)據(jù)顯示,截至2022年7月,東南亞各國的移動網(wǎng)絡(luò)覆蓋率均值在90%以上,智能手機(jī)的覆蓋率已經(jīng)高達(dá)75.62%。目前東南亞各國人民日均至少花費(fèi)4小時在移動網(wǎng)絡(luò)上,菲律賓和泰國的整體使用時長甚至高達(dá)5個小時以上。
隨著智能手機(jī)的普及,東南亞市場手游下載量逐年提升,與2017年相比,2022年東南亞手游下載量上漲87%,達(dá)到了88.5億次。在2023年第一季度,東南亞市場手游下載量突破21億次,貢獻(xiàn)了全球近15%的手游下載量。其中印度尼西亞的手游下載量最大,在整個東南亞市場占比38%。而泰國手游下載量雖不及印度尼西亞,但在2023年第一季度卻貢獻(xiàn)了將近23%的手游總收入。
廣告投放整體框架
廣告投放思路共分為四步,首先要先確定主要的目標(biāo)市場,確定好目標(biāo)市場后,選擇合適的平臺進(jìn)行投放。在投放廣告前,盡力選擇合適的廣告素材,并在廣告素材中添加能夠在短時間內(nèi)迅速抓取他人目光的吸睛元素。上述四步是廣告投放的整體思路,但針對不同平臺進(jìn)行廣告投放,所采取的策略肯定會有細(xì)微的差別。