2023年聚焦游戲領(lǐng)域:移動(dòng)市場規(guī)模預(yù)計(jì)比PC、Mac市場多出1.7倍

來源:dataai CN
作者:Ian Qian
時(shí)間:2023-09-07
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根據(jù)data.ai和合作伙伴IDC預(yù)計(jì),2023年移動(dòng)游戲?qū)⒄既蛴螒蛳M(fèi)支出的56%,游戲機(jī)游戲收入占22%,PCMac 21%,而掌上游戲機(jī)約1%。

2023年移動(dòng)市場規(guī)模

預(yù)計(jì)將達(dá)到1080億美元

根據(jù)data.ai和合作伙伴IDC預(yù)計(jì),2023年移動(dòng)游戲?qū)⒄既蛴螒蛳M(fèi)支出的56%,游戲機(jī)游戲收入占22%,PC/Mac 21%,而掌上游戲機(jī)約1%。2022年移動(dòng)游戲支出整體表現(xiàn)欠佳。這是自應(yīng)用商店推出以來,該類別收入首次出現(xiàn)同比下降。盡管2023年總體收入預(yù)計(jì)未能超過去年,新的增長期已露端倪。2023年聚焦游戲領(lǐng)域報(bào)告展望了2023年全球游戲市場,具體來說明移動(dòng)游戲在此競爭格局中將發(fā)揮何種作用。

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模擬游戲下載量激增

團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗RPG游戲用戶支出份額增加

各種游戲類型之間市場份額變化是我們聯(lián)合分析的一個(gè)著眼點(diǎn),這對識別表現(xiàn)出巨大增長潛力的游戲類型至關(guān)重要,盡管整體市場已從2021年的高點(diǎn)回落。雖然這些變化在整體布局中顯得微不足道,但對于解讀行業(yè)趨勢,特別是對移動(dòng)游戲來說,依舊有其重要的意義。

在下載量方面,駕駛和體育模擬同比增長表現(xiàn)強(qiáng)勁,而收入份額更集中于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗RPG和融合三消游戲,例如Honkai:Star Rail(崩壞:星穹鐵軌)和Royal Match。

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2023年上半年表現(xiàn)優(yōu)異的游戲各異,包括推出的可隨時(shí)隨地體驗(yàn)的移動(dòng)棋盤游戲Monopoly GO,具有前瞻性的熱門角色扮演游戲Honkai:Star Rail(崩壞:星穹鐵道),不到三年便攪亂了穩(wěn)定三消市場的新游戲Royal Match,以及基于全球熱門體育運(yùn)動(dòng)開發(fā)的一個(gè)跨平臺IP系列游戲FIFA Soccer(世界杯足球賽),憑借真實(shí)比賽帶動(dòng)回流。強(qiáng)大的IP,把握市場趨勢并利用賽事活動(dòng)是應(yīng)用游戲取得成功的常用秘訣。

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