游戲銷量大破1200萬份,但這家公司卻步履維艱

來源:手游那點事
作者:手游那點事 澤塔(編譯)
時間:2023-09-23
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經(jīng)過連續(xù)幾年瘋狂收購工作室,以高舉高打的姿態(tài)擴大業(yè)務后,瑞典游戲發(fā)行商恩布雷瑟(Embracer Group)被迫踩下了降本增效的急剎車。

經(jīng)過連續(xù)幾年瘋狂收購工作室,以高舉高打的姿態(tài)擴大業(yè)務后,瑞典游戲發(fā)行商恩布雷瑟(Embracer Group)被迫踩下了降本增效的急剎車。

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過去的一個多月里,恩布雷瑟關閉了擁有30年歷史的《黑道圣徒》系列游戲開發(fā)商Volition、Campfire Cabal工作室,并對Gearbox發(fā)行部門、《古墓麗影》系列開發(fā)商水晶動力(Crystal Dynamics)、Rainbow Studios和《博德之門:增強版》開發(fā)商Beamdog進行了裁員。此外,恩布雷斯旗下另一家工作室Saber Interactive宣布將不再為多人動作游戲《Evil Dead:The Game》開發(fā)新內(nèi)容,同時取消該作的Switch版本移植項目。

在近日進行的年度股東大會上,恩布雷瑟首席執(zhí)行官拉斯·魏格夫斯(Lars Wingefors)表示,為了成為一家更精簡、更具成本效益的公司,恩布雷瑟需要“繼續(xù)做出艱難的決定”,未來很可能會重組、關閉更多工作室,優(yōu)化更多人員。

“我們決定重組或縮減一些團隊,還會關閉幾家工作室。這很困難,需要耗費相當長的時間,但我們6月份已經(jīng)宣布了這項計劃,現(xiàn)在已經(jīng)到了9月下旬。我們有信心實現(xiàn)為本財年底設定的目標。”

按照魏格夫斯的說法,理想情況下,恩布雷瑟希望“為受影響員工尋找新機會,即便是通過對工作室撤資的方式”。他認為游戲行業(yè)有很多活躍的潛在買家,集團可能更容易出售“高價值資產(chǎn)”。路透社本月早些時候就曾爆料稱,恩布雷瑟正在考慮出售《無主之地》系列開發(fā)商Gearbox——恩布雷瑟于2021年收購Gearbox,交易金額最高可達14億美元。

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魏格夫斯還指出,為了在Steam、PlayStation Store等數(shù)字商店發(fā)布游戲,恩布雷瑟近幾年花了太多錢?!盁o論如何,我認為其他商店與Steam競爭是件好事,因為這能讓他們更加努力地提供最佳體驗。”他說,“很顯然,我們希望減少向平臺支付的費用,提高利潤率,但事實卻是:我們每年向平臺支付的費用甚至高于游戲研發(fā)成本……這太瘋狂了。”

另外值得一提的是,恩布雷瑟還在年度股東大會上公布了子公司Coffee Stain發(fā)行的三款游戲的最新數(shù)據(jù)。截至目前,瑞典獨立工作室Iron Gate Studios研發(fā)的生存游戲《英靈神殿》累計銷量已經(jīng)超過1200萬份,丹麥工作室Ghost Ship Games制作的科幻題材多人射擊游戲《深巖銀河》(Deep Rock Galactic)全球銷量則已達到700萬份,而工廠管理模擬游戲《幸福工廠》(Satisfactory)也已經(jīng)賣出了超過500萬份。

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