4萬(wàn)款游戲,卻有一半收入不到500美元

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:手游那點(diǎn)事 澤塔(編譯)
時(shí)間:2023-10-08
2996
近日,數(shù)據(jù)分析服務(wù)公司Gamalytic發(fā)布了一份新報(bào)告,分享了Steam游戲市場(chǎng)的一系列重要數(shù)據(jù)。從報(bào)告內(nèi)容可以看出,雖然Steam商店的游戲數(shù)量每年都在穩(wěn)步增長(zhǎng),但其中大部分累計(jì)收入低于1000美元。外媒Game World Observer對(duì)原報(bào)告的要點(diǎn)進(jìn)行了提煉和整理。

近日,數(shù)據(jù)分析服務(wù)公司Gamalytic發(fā)布了一份新報(bào)告,分享了Steam游戲市場(chǎng)的一系列重要數(shù)據(jù)。從報(bào)告內(nèi)容可以看出,雖然Steam商店的游戲數(shù)量每年都在穩(wěn)步增長(zhǎng),但其中大部分累計(jì)收入低于1000美元。外媒Game World Observer對(duì)原報(bào)告的要點(diǎn)進(jìn)行了提煉和整理。

640.jpg

·Steam商店現(xiàn)擁有超過(guò)7.1萬(wàn)款游戲,其中67%累計(jì)收入(刨除Valve的30%分成前,且不包括DLC和游戲內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的收入)低于5000美元。在所有Steam游戲中,超過(guò)半數(shù)累計(jì)收入不足1000美元。

·過(guò)去三年間,超過(guò)4.1萬(wàn)款游戲在Steam發(fā)布,占商店內(nèi)游戲總量的比例約為58%。

·從2023年初到9月,平均每天都有40款Steam游戲發(fā)布。

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·隨著競(jìng)爭(zhēng)加劇,市場(chǎng)正變得越來(lái)越飽和。在近三年出現(xiàn)的Steam游戲中,50%累計(jì)收入(注:刨除V社分成前)不到500美元,76.5%低于5000美元,13.4%介于5000~5萬(wàn)美元,僅5.6%(總量不到2300款)的累計(jì)營(yíng)收超過(guò)20萬(wàn)美元。

·過(guò)去三年進(jìn)入Steam商店的所有游戲中,超過(guò)70%屬于業(yè)余愛(ài)好者項(xiàng)目。換句話說(shuō),開(kāi)發(fā)者自籌資金,利用業(yè)余時(shí)間制作了這些游戲,并不總是以賺錢為目標(biāo)。

·數(shù)據(jù)還顯示,如果排除所有完全免費(fèi)的游戲,近三年進(jìn)入Steam商店的游戲的營(yíng)收中位數(shù)大約為700美元。如果只統(tǒng)計(jì)定價(jià)高于5美元的Steam游戲,該項(xiàng)數(shù)據(jù)達(dá)到了接近4000美元,而定價(jià)10美元以上Steam游戲的營(yíng)收中位數(shù)則為1.7萬(wàn)美元。

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·雖然市場(chǎng)日趨飽和,但在Steam商店,成功游戲(注:發(fā)售后三個(gè)月內(nèi)營(yíng)收超1萬(wàn)美元)的數(shù)量仍在持續(xù)增長(zhǎng)。從2020到2022年,這項(xiàng)數(shù)據(jù)分別為1649、1850和2067款。

·在Steam商店,視覺(jué)小說(shuō)和NSFW(工作場(chǎng)所不宜)屬于產(chǎn)品數(shù)量最多的細(xì)分游戲品類,近三年來(lái)均有超過(guò)4000款新作發(fā)布,營(yíng)收中位數(shù)介于1000~2000美元。

·作為比較,玩法更有深度的Steam游戲顯然擁有更強(qiáng)大的吸金能力。例如,開(kāi)放世界生存建造品類游戲(300款)的營(yíng)收中位數(shù)達(dá)到了1萬(wàn)美元,4X策略(183款)、殖民模擬品類游戲(444款)的營(yíng)收中位數(shù)則均為8000美元。

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國(guó)外游戲行業(yè)分析師、咨詢機(jī)構(gòu)GameDiscoverCo的創(chuàng)始人西蒙·卡利斯指出:“(開(kāi)發(fā)者)對(duì)PC/主機(jī)游戲市場(chǎng)的投資并沒(méi)有轉(zhuǎn)化為可靠的回報(bào)……市場(chǎng)正在向熱門大作和服務(wù)型游戲傾斜。與此同時(shí),越來(lái)越多規(guī)模較小、自籌資金研發(fā)/發(fā)行的游戲也開(kāi)始分得一杯羹?!?/p>

“如果發(fā)行商找到合適的細(xì)分品類,將賭注分?jǐn)偟酱罅康统杀居螒蛏?,將有希望?jīng)受住這場(chǎng)風(fēng)暴。但如果發(fā)行商過(guò)于激進(jìn)地?cái)U(kuò)大規(guī)模,卻沒(méi)有拿出一款能夠持續(xù)創(chuàng)造收入的爆款產(chǎn)品,就不得不面臨一段艱難時(shí)期?,F(xiàn)在是2023年,2018年管用的某些做法已經(jīng)行不通了——這就是市場(chǎng)!”

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