電子游戲是許多現(xiàn)代人娛樂生活中不可或缺的一部分。在美國,60%的成年網(wǎng)民在PC和主機平臺玩游戲。年輕一代中玩家的占比也越來越高。您的目標(biāo)受眾很可能也是PC和主機平臺游戲玩家。如果移動應(yīng)用和游戲工作室的營銷人員及開發(fā)者想要獲取新用戶,就應(yīng)當(dāng)考慮拓展?fàn)I銷渠道,尤其要將PC和主機平臺納入渠道組合中。
在這篇文章中,我們會帶您深入探究熱度不斷提高的游戲平臺營銷,掌握游戲應(yīng)用最新廣告趨勢,了解發(fā)布多平臺游戲的各大公司,以及PC和主機平臺游戲品牌本身的情況。
重視PC和主機平臺營銷的四大原因
PC和主機平臺營銷正迅速成為游戲營銷人員最為熱衷的話題,對于正在尋找全新用戶獲取渠道的營銷人員來說尤其如此。PC和主機平臺何以能走進營銷領(lǐng)域的聚光燈?下面,我們就來看看這背后的四大原因。
01 PC和主機市場(再度)崛起
在新冠疫情流行的幾年里,許多玩家為了打發(fā)居家隔離的無聊,增加了在游戲中花費的時間,對PC和主機平臺游戲的總體投入也更多。2022年,世界各地紛紛解除了防疫封鎖,生活逐漸常態(tài)化,PC和主機游戲市場曾出現(xiàn)小幅衰退。不過專家預(yù)測,該市場將在2023和未來持續(xù)增長。預(yù)計到2025年,全球PC和主機游戲市場價值將達到1,100億美元。
此外,許多游戲公司也推遲了旗下大作的發(fā)布時間,如《生化危機4》,《塞爾達傳說:王國之淚》,《霍格沃茨之遺》等,原定發(fā)售日期都從2022年改到了2023年。而對2023年的游戲產(chǎn)業(yè)來說,這一推遲意味著更豐富的內(nèi)容,以及更高的安裝量和購買量,2022年的頹勢極有可能得以扭轉(zhuǎn)。
02 多平臺游戲熱度不斷提高
最近的一項問卷調(diào)查提出了這樣的問題:"如果您現(xiàn)在玩的移動游戲被移植到PC和主機平臺,您會到這些平臺上下載或購買游戲嗎?"絕大多數(shù)受訪者的回答是肯定的。各國給出肯定回答的參與者占比如下:
·巴西:85%
·德國:55%
·印度尼西亞:86%
·韓國:70%
·美國:71%
從另一方面來說,越來越多的熱門PC和主機平臺游戲也被移植到了移動端。例如,《絕地求生》(PUBG)最初的發(fā)布平臺是PC,在移植到主機端之后,又針對移動設(shè)備發(fā)布了手游版。而《堡壘之夜》(Fortnite)更是直接開啟了跨平臺游戲,允許PlayStation、PC等不同設(shè)備上的用戶連線,一較高下。
此外,高新游戲技術(shù)的崛起也值得您重點關(guān)注。例如,到2023年底,全球云游戲的全平臺收入預(yù)計將達到38億美金;虛擬現(xiàn)實技術(shù)的全球用戶滲透率達1.3%。隨著越來越多的游戲平臺進入市場并彼此集成,游戲產(chǎn)業(yè)還會吸引更多的用戶。
03 混合變現(xiàn)模式開啟營銷新機遇
從前,多數(shù)PC和主機游戲采用的都是付費游戲(pay-to-play,簡稱P2P)或增值變現(xiàn)模型。87%的主機游戲玩家會使用真實貨幣購買游戲內(nèi)物品,例如微交易、外觀物品等。但2023年,主機免費游戲玩家占到了總體玩家數(shù)量的約43%。為迎合潮流,各大品牌紛紛啟用混合變現(xiàn)模型,推出越來越多的包含游戲內(nèi)訂閱服務(wù)的免費游戲。
此類游戲一般會同時采用下列變現(xiàn)模型中的兩種:
·微交易:游戲內(nèi)購買,例如強化道具、戰(zhàn)利品箱、角色皮膚等
·游戲內(nèi)廣告:游戲內(nèi)投放的廣告,如激勵視頻廣告、橫幅廣告等
·訂閱:支付包月或包年費用,訪問游戲和內(nèi)容庫
例如,著名Halo系列游戲中的《Halo Infinite》就開系列之先河,推出了免費的多人游戲服務(wù)。《Halo Infinite》提供每日和每周挑戰(zhàn),玩家可以付費解鎖更多玩法或加速進度。據(jù)報道,連Microsoft都在打造Xbox廣告計劃,廣告主可以通過該計劃購買免費游戲中的廣告位,在不妨害玩家游戲體驗的前提下開展推廣。
04 年輕人是成長中的玩家群體
所有行業(yè)都必須具有前瞻眼光,掌握年輕人群的行為趨勢,據(jù)此制定和調(diào)整營銷策略——游戲業(yè)也不例外。好消息是,Z世代和千禧一代是玩家群體中的主力軍,占比分別達到63%和58%,是相當(dāng)活躍的PC/主機平臺玩家。為何占比最多的不是更年輕的人群呢?這有可能是因為年輕人對社交游戲的依賴度更高,想要借助社交游戲培養(yǎng)數(shù)字社區(qū),滿足情感方面的需要。
隨著年齡增長,這些人群的財務(wù)狀況也會更加穩(wěn)定,能在游戲中投入更多的成本和時間。因此,PC和游戲主機平臺上的營銷潛力不可小覷。
抓住機遇在PC和游戲主機平臺開展?fàn)I銷
PC和主機游戲市場當(dāng)前呈現(xiàn)出積極的發(fā)展態(tài)勢。增長營銷人員應(yīng)當(dāng)抓住當(dāng)下最佳機遇,著手在這些平臺上投放廣告。
在PC和主機平臺上開展?fàn)I銷的理由:
1.目標(biāo)受眾群體中大部分人是PC和主機平臺玩家。
2.趕在市場飽和前搶先出手,占據(jù)高級廣告位,獲得更大的優(yōu)勢。
3.采用跨設(shè)備監(jiān)測,合理安排營銷預(yù)算。
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