賭一條“小成本”卻能爆火的賽道,這家華南大廠卯足了勁

來源:手游那點事
作者:手游那點事 Corgi
時間:2023-10-17
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《江南百景圖》算是個意外,一度讓“國風”成為模擬經(jīng)營彎道超車的捷徑,在它之后,也有一些口碑不錯的產(chǎn)品出現(xiàn),但坦白說,商業(yè)表現(xiàn)都比較一般。

模擬經(jīng)營一直不算個容易做出成績的品類。

《江南百景圖》算是個意外,一度讓“國風”成為模擬經(jīng)營彎道超車的捷徑,在它之后,也有一些口碑不錯的產(chǎn)品出現(xiàn),但坦白說,商業(yè)表現(xiàn)都比較一般。

不過這可能也是模擬經(jīng)營品類的困局,至少在短期內(nèi),口碑與商業(yè)化之間并不存在一個很好的平衡點,再加上玩法框架趨同,廠商難以做出突破,或者說足夠豐富的差異內(nèi)容。

在這樣不算好的環(huán)境下,三七互娛(下稱三七)卻硬是拿出了一款成績還不錯的新品,這款模擬經(jīng)營名為《織夢森林》。

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坦白說,它談不上出圈或者口碑大爆,自9月底正式上線后,在國內(nèi)的(模擬)暢銷最高排名也只不過50左右。但橫向?qū)Ρ饶陜?nèi)上線的模擬經(jīng)營產(chǎn)品,這已經(jīng)是難得一見的亮眼成績了。

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雖然模擬經(jīng)營的產(chǎn)品形態(tài)已經(jīng)相對成體系,但三七對這個品類的理解還是值得更多廠商借鑒,在產(chǎn)品質(zhì)量達標的前提下,背后團隊的取舍之道也很有講究,加上三七本就擅長的宣發(fā)策略,綜合之下,才有《織夢森林》突圍的可能性。

01

魔法世界種田

瓶子里裝的是新酒還是舊酒?

當玩法框架相對成熟時,新奇的題材與到位的包裝是能夠帶給玩家新鮮感的另一種方法,在《織夢森林》里也是一樣的道理。

依舊是經(jīng)典種田游戲開局,在城市生活的主人公收到了一封來自叔叔的信件,因為魔法的力量,驟然來到織夢森林中,并成為破敗村落的村長,不僅需要帶領村民種田致富,也需要開拓土地,為農(nóng)產(chǎn)品開拓銷路,甚至外出走商。

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因為是魔法世界,無論是村落的包裝,還是村里生活的妖精和NPC居民,都與其他產(chǎn)品形成了差異,自然從最開始就帶給了玩家新鮮感。從傳送地點的魔法陣設計,到類似童話世界中才會有的建筑設計,都與“魔法”這個關鍵詞十分契合。

加上不錯的畫面,比如為了突顯田園生活的質(zhì)感,不少過場動畫的美術都采取了類繪本畫風,類似蠟筆的筆觸,弱化處理的線條,以及大面積的鮮艷鋪色,都能更直觀地將故事傳遞給玩家。

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到了游戲內(nèi),則是以鮮艷的背景與清淺的角色設計形成對比,加上頗有“吉卜力”質(zhì)感的色彩運用,自然也讓玩家對妖精NPC的接受度有所提升。

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基本的世界觀塑造以外,回歸到模擬經(jīng)營玩法上,《織夢森林》也在不少細節(jié)處強調(diào)了“魔法”質(zhì)感。比如基本的作物種植方面,除了常見的小麥與番茄以外,還有當?shù)靥禺a(chǎn)的織夢棉,這是妖精的食物。

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加上從初期設計主線任務時,就在基本的農(nóng)作物土地外,引入了果樹專屬的種植區(qū)域,但是在相對經(jīng)典的模擬經(jīng)營游戲中,想要解鎖果樹種植往往有著較高的要求。在早期引入種果樹的設計,不僅能夠為玩家提供新鮮感,也能細化田地管理的任務,甚至還能緩解模擬經(jīng)營后期“缺乏目標感”的問題,畢竟前期的任務設計就已經(jīng)相對細致了。

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基本的種植鏈路任務以外,養(yǎng)殖相關的任務,以及工廠建造的任務也在《織夢森林》中拆分得相對細致,并且這些不同鏈路的任務交錯出現(xiàn)著,設計建造、釣魚等等不同方面,并不會像傳統(tǒng)模擬經(jīng)營那樣給到玩家“熟悉感”。

比如在經(jīng)典的農(nóng)場類產(chǎn)品中,當養(yǎng)雞場的任務解鎖后,玩家自然就會領到養(yǎng)殖奶牛、綿羊甚至蜜蜂的任務。這樣單線的任務鏈路設計當然能夠給到玩家更明確的方向與目標感,但是在模擬經(jīng)營已經(jīng)十分成熟,甚至玩法框架有些同質(zhì)化的情況下,或許會讓玩家感到疲乏。

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反而是《織夢森林》中從建造、種植、養(yǎng)殖、釣魚等等不同領域穿插出現(xiàn)的任務設計,會讓玩家更有新鮮的體驗。

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但是,想要有新鮮的任務設計,還需要游戲本身具備足夠豐富的內(nèi)容,至少城鎮(zhèn)的建設就得涵蓋多個領域。這自然產(chǎn)生了新的問題,那就是如何在一款模擬經(jīng)營游戲中融入這樣多不同的玩法元素,并且要讓它們?nèi)诤系眠€不錯。

《織夢森林》的選擇是,在傳統(tǒng)的工廠模式基礎上,大膽融入新鮮的玩法要素,并利用故事劇情,或者是等級、材料限制,將這些內(nèi)容串聯(lián)起來,引導也驅(qū)使玩家體驗。

02

傳統(tǒng)工廠模式下

嘗試多種元素的融合

回到《織夢森林》本身,這款游戲之所以能讓玩家持續(xù)性地體驗下去,不僅是題材與包裝新鮮有趣,玩法框架的搭建也是讓玩家感受到不同樂趣的原因所在。

比如最開始進入魔法森林時,不斷與NPC對話接取任務,再自動尋路完成任務的設計,其實很有MMO的風格,當然這在一些想要做社交的模擬經(jīng)營產(chǎn)品中也有所出現(xiàn)。只是越往后體驗,能發(fā)現(xiàn)《織夢森林》其中還有類似卡牌、策略等等元素在。

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而這份基于傳統(tǒng)工廠模式上的多元素融合,也是《織夢森林》顯得特別的原因,并且這些融合并不生硬,得益于文案與劇情的串聯(lián),再加上比較克制的元素堆積,整體效果還不錯。

比如卡牌。在魔法森林中,玩家會與生活在此處的妖精產(chǎn)生羈絆,這些妖精各自擁有不同的天賦,不僅能夠駐守專屬的田地、工廠生產(chǎn)線,還擁有一定戰(zhàn)力。而戰(zhàn)力的用處則在于外出走商,玩家扮演的村長需要將貨物送到對應的村鎮(zhèn)中,在途中,自然會遇到一些攔路怪,此時就是妖精發(fā)揮作用的時刻。

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實際上這是個經(jīng)典的PVE關卡,但因為有著到位的包裝,就顯得自然不生硬,加上玩法也十分簡單,點觸為主,節(jié)奏輕快,加上時不時掉落的實用道具,甚至主線剛需材料,就既讓玩家的妖精養(yǎng)成有用武之地,也能中和模擬經(jīng)營等待過程中的乏味。

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基本的釣魚、建造與城鎮(zhèn)裝飾以外,游戲內(nèi)還有“偷菜”的玩法。真正體驗后,與其說這個玩法是為社交效果做增益,不如說純粹是為了讓玩家覺得有趣。

加上這一風俗之所以會出現(xiàn)在森林中,還與曾經(jīng)的災荒有關系,快要餓死的村民出此下策,刻意被主人看見了自己的“偷菜”行為,才有了魔法森林中“以物易物”的習俗。

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盡管融合了不少玩法元素,但《織夢森林》仍然是模擬經(jīng)營產(chǎn)品,走的還是種田、勤勞致富體會田園生活的路子,得益于不同元素間的得當占比,以及配合到位的劇情演出,看似繁復的元素在游戲內(nèi)并不突兀,甚至綜合形成了不同尋常的產(chǎn)品風格。而這種向外尋求融合的玩法設計,或許是模擬經(jīng)營破局的思路也不一定。

03

選擇什么樣的玩家,做出什么樣的游戲

說實話,在產(chǎn)品完成度,比如包裝,比如玩法等等因素外,《織夢森林》能夠有這樣的表現(xiàn),與他們選擇的目標受眾也有很大一部分關系。

有一些廠商,在做模擬經(jīng)營產(chǎn)品時,瞄準的是那部分相對挑剔,或者說更垂類的玩家。他們不僅能對模擬經(jīng)營這個品類足夠了解,甚至對自己需要什么樣的產(chǎn)品這件事有著明確的認知,自然就會對產(chǎn)品有著相對高的要求。

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但歸根結底,這樣的玩家是少數(shù),與其投入良多,拼命讓自己的模擬經(jīng)營變得不一樣,讓自己的產(chǎn)品在這部分玩家眼中是出彩的,或許將目光轉(zhuǎn)向更廣大的玩家群體的回報率更高一些。

此時抓住關鍵詞,并朝著這個方向使勁兒是個更合適的做法。比如《織夢森林》,其實對很大一部分玩家而言,他們未必能夠分清什么是模擬經(jīng)營,什么是MMO,甚至更多品類間的差異。也許他們需要的就是簡單輕松,操作沒難度,畫風好看,又能種田的休閑游戲,如果還有一些社交場合,能讓玩家購買的外觀得到展示,那么就更好了。

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此時再看《織夢森林》,它就不僅是一款包裝新奇,玩法融合有意思的模擬經(jīng)營產(chǎn)品,它只是一款符合上述玩家需求的種田游戲,只是因為遵循了供求關系,就有這樣的成績。

更功利地看,這部分玩家雖然不一定會在各類平臺上發(fā)表自己對游戲的態(tài)度觀點,但卻在實打?qū)嵉爻聊顿M,爭取這部分相對隱形的存在,也會讓風險更加可控。

找到潛在的目標用戶,并做出滿足用戶需求的產(chǎn)品,或許不僅是獨屬于模擬經(jīng)營的課題。

04

結語

回過頭看三七的整個產(chǎn)品布局,在卡牌,MMO以及SLG這三個重點方向上,因為競爭激烈,他們不得不跟著卷產(chǎn)品的質(zhì)量,卷玩法、卷題材甚至卷包裝,自然對成本有一定要求。

但是回到相對支線的領域,比如放置,比如模擬經(jīng)營,找到相對隱形的玩家,切實地拿出他們喜歡的產(chǎn)品則成為他們屢試不爽的方法論。

得益于這份對市場的洞察力,以及對目標用戶的足夠了解,三七近些年在支線品類上的投入和選品基本都做到了“以小博大”,加上宣發(fā)能力的背書,自然如虎添翼。

與其在“平衡商業(yè)化與口碑”這個有些無解,至少對小體量團隊而言不容易做的問題上糾結,或許像三七那樣,明確自己的目標,并朝著這個方向讓項目成功落地的做法,在不算特別景氣的環(huán)境中才是優(yōu)解。

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