Zynga旗下子公司Rollic是一家知名的移動游戲發(fā)行商,自2018年起,已發(fā)布超200款游戲,累計下載量超20億次。
面臨的挑戰(zhàn)
通過全球擴張找到增量,實現(xiàn)高ROAS增長
Rollic擁有相當規(guī)模的手游產(chǎn)品矩陣,主要以國家緯度開展推廣活動,重點關注高回報預期值的高收入國家。
Rollic深知,每個地區(qū)都存在相應的高價值用戶,問題在于,如何有效獲取這些用戶。管理基于地理位置的廣告活動,調(diào)整每個廣告的AI用戶定向等一系列問題——都須要投入大量的時間和資源。Rollic意識到,要想最大限度地提高收入,就必須吸引更多用戶,全球擴張也因此成為了最有效的策略。
我們的解決方案
通過AppLovin的AI技術解鎖全球市場,快速達成ROI目標
利用AppLovin的變現(xiàn)解決方案MAX,Rollic開始在AppDiscovery上投放Ad ROAS和混合ROAS等類型的高級廣告活動。借助AppDiscovery近期的AI技術升級,Rollic還在開展這些高級推廣的過程中啟用了自動優(yōu)化全球預算,從而顯著縮短了學習階段。
此前,Rollic會基于地區(qū)手動分配預算。現(xiàn)在,則針對每個地區(qū)的用戶精準自動分配,找到了過去難以觸達的高價值用戶。同時,AppDiscovery在不犧牲質量的前提下,顯著縮短了學習階段所需的時間,讓Rollic無須等待且無須投入大量預算的前提下,就能借助AI識別并定向高質量用戶,僅數(shù)日便已收獲成效。
取得的成果
借助AppDiscovery強大的AI用戶定向功能,Rollic在全球拓展了應用量級,成功躋身榜單前列。
依托AppDiscovery,Rollic整個產(chǎn)品矩陣的量級規(guī)模都得到了提升,新進應用的表現(xiàn)尤其引人注目。Rollic在5月發(fā)布的解謎游戲應用《Twisted Tangle》在較短的學習階段后便達到了ROAS目標,獲得了立竿見影的推廣效果。上線僅6周,《Twisted Tangle》就沖到了App Store排行榜冠軍位置。此外,AppDiscovery還能高效定向全球各地區(qū)的優(yōu)質用戶,幫助《Twisted Tangle》在30多個國家躋身應用榜TOP 10。
Rollic產(chǎn)品矩陣中的其他應用也在AppDiscovery的幫助下取得了成功,AppLovin也因此成了Rollic表現(xiàn)最佳的頭部營銷渠道。
總結
全球拓展,規(guī)模提升
依托AppDiscovery智能全球廣告活動,Rollic獲得了更多新用戶,管理基于國家的推廣活動更加省時省力。
學習階段成本降低
通過投放AppDiscovery高級廣告活動,《Twisted Tangle》能以更短的學習期和更快的拓展速度實現(xiàn)目標,以創(chuàng)紀錄的速度躋身30多個國家的應用十強榜。
Kutay?zer
Rollic增長總監(jiān)
AppLovin的AI技術提升解鎖無限拓展?jié)摿?/p>
AppDiscovery的AI技術升級,讓我們能夠以全球預算快速啟動新的廣告活動,同時盡可能減少在廣告管理上花費的時間,徹底改變了我們新游戲市場擴展的方法。有了簡便的自動化工作流程,我們能夠觸及世界各地的高價值用戶?!禩wisted Tangle》能快速躋身眾多國家應用榜單前列,與AppDiscovery的功勞密不可分??吹健禩wisted Tangle》的傲人成績,我們非常欣喜!