等待許久后,《明日方舟:終末地》射出了一支穿云箭。
在去年3月發(fā)布了這款新旗艦產(chǎn)品的前導(dǎo)預(yù)告和概念CG后,《明日方舟:終末地》的官方社媒就陷入了無(wú)線電靜默。期間鷹角的動(dòng)作不斷,如公開(kāi)派對(duì)游戲《泡姆泡姆》,推出了“開(kāi)拓芯”計(jì)劃,旗下的頭牌產(chǎn)品《明日方舟》也度過(guò)了熱熱鬧鬧的4.5周年慶,但玩家高度關(guān)注的《終末地》外界則消息寥寥。
就在今天中午,鷹角出其不意地將《明日方舟:終末地》正式推到了舞臺(tái)的正中央,在彈幕的“???”聲一片中,鷹角帶著“《明日方舟:終末地》的技術(shù)測(cè)試PV”與一段四分多鐘的實(shí)機(jī)演示一道閃亮登場(chǎng),值得注意的是技術(shù)測(cè)試PV共有中英日韓四個(gè)語(yǔ)種版本的視頻,同日鷹角也在海外市場(chǎng)做了公布。
與PV一起到來(lái)的是一則爆炸性的官宣:游戲?qū)⒃?1月10日舉行PC平臺(tái)首次技術(shù)測(cè)試。這也意味著《終末地》的基礎(chǔ)內(nèi)容已經(jīng)開(kāi)發(fā)既定,足夠與玩家進(jìn)行直接接觸了。這套新內(nèi)容組合拳也讓舟游玩家徹底瘋狂,不過(guò)半天的時(shí)間,PV的播放量就已經(jīng)接近200萬(wàn)次。
眾所周知的事實(shí)是,與《明日方舟》推出的2019年相比,如今的二游賽道所面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力已經(jīng)今非昔比,而這名前代的霸主能否在“后《原神》時(shí)代”掀起一波新的熱潮?至少?gòu)拇舜畏懦龅腜V來(lái)看,《終末地》中蘊(yùn)藏著相當(dāng)可畏的潛力。
“塔衛(wèi)二”上的異星開(kāi)拓之旅
一點(diǎn)開(kāi)PV,一股“舟味”撲面而來(lái)。從灰暗的調(diào)色風(fēng)格到工業(yè)風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì),《終末地》將《明日方舟》中代表性的末世冷淡風(fēng)在3D世界中忠實(shí)地重現(xiàn)。扁平化的UI、符號(hào)感十足的構(gòu)圖與一以貫之的高概念科幻。
盡管《終末地》的舞臺(tái)離開(kāi)了泰拉大陸,來(lái)到了災(zāi)禍橫行的“塔衛(wèi)二”星球,但《明日方舟》中的重要元素在本作中仍有出場(chǎng),如源石如今成為了驅(qū)動(dòng)“供熱爐”的原料,成為塔衛(wèi)二的文明心臟。PV后半部分,羅德島本艦也意外登場(chǎng)。
綜合PV中的各類元素分析,《明日方舟:終末地》的故事很有可能發(fā)生在泰拉大陸之后,乃至于同處一個(gè)世界觀之下。而具體兩個(gè)世界會(huì)以何種形式關(guān)聯(lián)到一起,這還有待于我們從游戲中挖掘。
本作的主角名為“管理人”,官方社媒介紹道,管理人曾在塔衛(wèi)二和終末地發(fā)生重大變故時(shí)多次挺身而出,但他常年沉睡于休眠艙中,是終末地的特別“底牌”。與《明日方舟》中的博士一樣,管理人在基地中更多扮演智囊的角色。而PV最后的臺(tái)詞“還是要叫你博士?”更是挑明了管理人與博士之間千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。
在PV的開(kāi)頭,從沉睡中蘇醒的管理人收到了一份“終末地勞務(wù)合同”,委托人竟是來(lái)自自己。合同的內(nèi)容不得而知,能夠獲知的信息是,眼下的塔衛(wèi)二星球正飽受“侵蝕”的肆虐。受到侵蝕的本地生物變身為天使與玩家為敵,受到侵蝕的人類則尸橫遍野。
能夠扭轉(zhuǎn)這一危險(xiǎn)局勢(shì)的手段是“集成工業(yè)系統(tǒng)”,PV中向我們?nèi)绱嗣枋鲞@個(gè)系統(tǒng)的重要性:集成工業(yè)系統(tǒng)將會(huì)是一切的關(guān)鍵,有了它,我們將力挽狂瀾。
盡管有關(guān)劇情的信息仍然猶抱琵琶半遮面,但我們不難拼湊出一些大致的弧光:在勞務(wù)合同的委托下,由玩家扮演的“管理人”將帶領(lǐng)終末地工業(yè),通過(guò)開(kāi)拓領(lǐng)地、發(fā)展工業(yè)制造的方式重啟基地的運(yùn)轉(zhuǎn),并與肆虐的“侵蝕”做出頑強(qiáng)的對(duì)抗。一場(chǎng)人與自然的戰(zhàn)爭(zhēng),在塔衛(wèi)二星球上猝然打響。
探索、擴(kuò)張、開(kāi)發(fā)、征服
自古以來(lái),人類開(kāi)疆?dāng)U土的手段不過(guò)只有兩種:或以武力征服,或以頭腦建設(shè)。而承擔(dān)著開(kāi)拓任務(wù)的管理人也將同時(shí)用上這兩種手段對(duì)塔衛(wèi)二星球進(jìn)行改造。這對(duì)應(yīng)著游戲中兩大基礎(chǔ)玩法:戰(zhàn)斗與基地建造。
從實(shí)機(jī)演示來(lái)看,《終末地》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)有一些現(xiàn)代日式RPG游戲中常見(jiàn)的即時(shí)指令式戰(zhàn)斗,即玩家通過(guò)指令控制角色行動(dòng),但戰(zhàn)斗本身采取即時(shí)演算而非回合制的戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗需要四名可操作角色組成的小隊(duì)參與,而角色之間有稀有度之分,并可裝備效果各異的武器和裝備,這也暗示本作或?qū)⒑统R?guī)的二游一樣采取角色、專武抽取付費(fèi)的商業(yè)化模式。
在戰(zhàn)斗中,玩家可隨時(shí)在四名角色間切換操作,而剩余三名角色則由AI接管。每名角色擁有追擊技、主技能和終結(jié)技三個(gè)技能。通過(guò)施放主技能和追擊技能,角色可積攢技能槽,并在技能槽滿后通過(guò)終結(jié)一擊對(duì)敵方造成高額殺傷??梢韵胍?jiàn),玩家還可以通過(guò)切換角色形成技能連攜打出超額傷害,或?qū)撤绞┘涌刂?,這也是同類型的即時(shí)指令式戰(zhàn)斗中主要策略所在。
在敵人一方,除了常規(guī)的血條之外還擁有白色的韌性條,被擊破韌性條的敵方會(huì)進(jìn)入Break狀態(tài),并陷入暈眩,無(wú)法對(duì)玩家發(fā)起攻擊。值得一提的是,在角色的屬性中也出現(xiàn)了名為“破防”的能力數(shù)值,這一設(shè)計(jì)也向我們暗示游戲未來(lái)的戰(zhàn)斗策略將很大程度上圍繞角色的破韌能力展開(kāi)。
除了實(shí)機(jī)演示的部分外,GameLook還注意到PV中的另一個(gè)鏡頭:陳千語(yǔ)一邊奔跑,一邊躲避從天而降的隕石轟炸。從角色和攝影機(jī)的移動(dòng)方式來(lái)看,這段畫面似乎是由玩家進(jìn)行操作的。也就是說(shuō),除了常規(guī)的雜兵戰(zhàn)外,游戲中或許還會(huì)提供有著大規(guī)模演出的Boss戰(zhàn)斗。
在演出與視聽(tīng)表現(xiàn)成為二游主要競(jìng)爭(zhēng)力的當(dāng)下,出彩的Boss戰(zhàn)無(wú)疑會(huì)成為玩家的體驗(yàn)記憶點(diǎn),也極易形成社交網(wǎng)絡(luò)二次傳播的內(nèi)容核心。
而除了戰(zhàn)斗以外,鷹角還向我們演示了另一大玩法:經(jīng)營(yíng)建造。在特定的建造區(qū)域內(nèi),玩家需要對(duì)有限的能量(瓦格)進(jìn)行管理和規(guī)劃,并建造不同類型的建筑物,來(lái)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化的資源產(chǎn)出的目的。將荒蕪之地改造為工業(yè)化的生產(chǎn)基地,這也印證了PV中的那句臺(tái)詞“你的目的都是為了文明的存續(xù)和發(fā)展”。
目前來(lái)看,每種建筑都具有其獨(dú)特的功能,如“二型電驅(qū)礦機(jī)”可以對(duì)礦石進(jìn)行開(kāi)采和運(yùn)輸,“土壤”似乎可以用來(lái)種植和產(chǎn)出農(nóng)作物資源,“裝配站”則可用作養(yǎng)成材料和裝備的合成,直接作用于提升角色數(shù)值,是角色培養(yǎng)的重要環(huán)節(jié)。
而在養(yǎng)成和戰(zhàn)斗之外,游戲事實(shí)上還有著隱藏的第三根玩法支柱:探索。
探索玩法在戰(zhàn)斗與建造間形成耦合,并進(jìn)一步推進(jìn)資源的循環(huán)流轉(zhuǎn)。在塔衛(wèi)二的各處都散落著可撿拾的資源,游戲也在載入畫面中向玩家提示,世界中還存在很多可以通過(guò)破壞來(lái)采集的物品。
實(shí)機(jī)演示還向我們展示了角色通過(guò)掃描地形,尋找隱藏“醚質(zhì)”的玩法,收集到的醚質(zhì)可以在營(yíng)地中進(jìn)行提交。盡管提交后的效果還未可知,但可以想見(jiàn)醚質(zhì)將扮演地區(qū)收藏品的角色,激勵(lì)玩家對(duì)地圖各處進(jìn)行探索。
游戲開(kāi)闊的地形設(shè)計(jì)確實(shí)證明了《終末地》試圖實(shí)現(xiàn)開(kāi)放世界模式,從游戲中的地圖來(lái)看,《終末地》結(jié)合了多個(gè)大型箱庭地圖,箱庭本身的體積肉眼可見(jiàn)地相當(dāng)宏大,以至于玩家需要依賴滑索和傳送等方式進(jìn)行長(zhǎng)距離的移動(dòng)。在如此宏大的地圖支撐下,《終末地》的探索深度也多半不會(huì)讓玩家失望。
更美好的未來(lái)
由鷹角抬出的這部新旗艦產(chǎn)品直接引爆了網(wǎng)絡(luò)討論。截至發(fā)稿,PV的播放量已經(jīng)直逼200萬(wàn)次。而從GameLook所看到的反饋來(lái)看,來(lái)自玩家的反饋大多數(shù)都相當(dāng)正面。
一些《明日方舟》玩家已經(jīng)開(kāi)始紛紛熱議起了游戲的世界觀設(shè)定,并想要第一時(shí)間進(jìn)入游戲中進(jìn)行體驗(yàn)。對(duì)于一款I(lǐng)P續(xù)作來(lái)說(shuō),這意味著鷹角已經(jīng)成功走出了延續(xù)IP的第一步:維系住核心受眾。
二次元游戲常常會(huì)在世界觀、人設(shè)以及美術(shù)等層面做文章,而鷹角選擇跳出自身的舒適區(qū),向開(kāi)發(fā)難度更大的跨平臺(tái)、開(kāi)放世界和3D寫實(shí)風(fēng)二次元發(fā)起挑戰(zhàn),這本身就需要相當(dāng)?shù)耐度牒陀職?,從?shí)機(jī)視頻展示的品質(zhì)來(lái)看,非常驚艷。
GameLook還注意到,如今的鷹角已經(jīng)開(kāi)始搭建全球化的發(fā)行體系。在《終末地》的官網(wǎng)上,我們看不到其它發(fā)行商的標(biāo)識(shí),取而代之的是隨處可見(jiàn)的鷹角廠牌Hypergryph。通過(guò)中日韓英4種語(yǔ)言的全球同步社媒運(yùn)營(yíng)以及營(yíng)銷等措施,《明日方舟:終末地》的產(chǎn)品影響力在海外已經(jīng)初步彰顯,新PV在日文推特上的轉(zhuǎn)發(fā)量甚至已經(jīng)破萬(wàn)。
看完P(guān)V和實(shí)機(jī)演示視頻后,確實(shí)讓玩家和同行對(duì)《終末地》更感興趣了,11月10日技術(shù)測(cè)試還會(huì)爆出哪些游戲相關(guān)的內(nèi)容,拭目以待。