《明日方舟:終末地》曬出游戲實際演示視頻,播放量破200萬!

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-10-27
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等待許久后,《明日方舟:終末地》射出了一支穿云箭。

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等待許久后,《明日方舟:終末地》射出了一支穿云箭。

在去年3月發(fā)布了這款新旗艦產(chǎn)品的前導預告和概念CG后,《明日方舟:終末地》的官方社媒就陷入了無線電靜默。期間鷹角的動作不斷,如公開派對游戲《泡姆泡姆》,推出了“開拓芯”計劃,旗下的頭牌產(chǎn)品《明日方舟》也度過了熱熱鬧鬧的4.5周年慶,但玩家高度關注的《終末地》外界則消息寥寥。

就在今天中午,鷹角出其不意地將《明日方舟:終末地》正式推到了舞臺的正中央,在彈幕的“???”聲一片中,鷹角帶著“《明日方舟:終末地》的技術測試PV”與一段四分多鐘的實機演示一道閃亮登場,值得注意的是技術測試PV共有中英日韓四個語種版本的視頻,同日鷹角也在海外市場做了公布。

與PV一起到來的是一則爆炸性的官宣:游戲將在11月10日舉行PC平臺首次技術測試。這也意味著《終末地》的基礎內容已經(jīng)開發(fā)既定,足夠與玩家進行直接接觸了。這套新內容組合拳也讓舟游玩家徹底瘋狂,不過半天的時間,PV的播放量就已經(jīng)接近200萬次。

眾所周知的事實是,與《明日方舟》推出的2019年相比,如今的二游賽道所面臨的競爭壓力已經(jīng)今非昔比,而這名前代的霸主能否在“后《原神》時代”掀起一波新的熱潮?至少從此次放出的PV來看,《終末地》中蘊藏著相當可畏的潛力。

“塔衛(wèi)二”上的異星開拓之旅

一點開PV,一股“舟味”撲面而來。從灰暗的調色風格到工業(yè)風格的場景設計,《終末地》將《明日方舟》中代表性的末世冷淡風在3D世界中忠實地重現(xiàn)。扁平化的UI、符號感十足的構圖與一以貫之的高概念科幻。

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盡管《終末地》的舞臺離開了泰拉大陸,來到了災禍橫行的“塔衛(wèi)二”星球,但《明日方舟》中的重要元素在本作中仍有出場,如源石如今成為了驅動“供熱爐”的原料,成為塔衛(wèi)二的文明心臟。PV后半部分,羅德島本艦也意外登場。

綜合PV中的各類元素分析,《明日方舟:終末地》的故事很有可能發(fā)生在泰拉大陸之后,乃至于同處一個世界觀之下。而具體兩個世界會以何種形式關聯(lián)到一起,這還有待于我們從游戲中挖掘。

本作的主角名為“管理人”,官方社媒介紹道,管理人曾在塔衛(wèi)二和終末地發(fā)生重大變故時多次挺身而出,但他常年沉睡于休眠艙中,是終末地的特別“底牌”。與《明日方舟》中的博士一樣,管理人在基地中更多扮演智囊的角色。而PV最后的臺詞“還是要叫你博士?”更是挑明了管理人與博士之間千絲萬縷的聯(lián)系。

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在PV的開頭,從沉睡中蘇醒的管理人收到了一份“終末地勞務合同”,委托人竟是來自自己。合同的內容不得而知,能夠獲知的信息是,眼下的塔衛(wèi)二星球正飽受“侵蝕”的肆虐。受到侵蝕的本地生物變身為天使與玩家為敵,受到侵蝕的人類則尸橫遍野。

能夠扭轉這一危險局勢的手段是“集成工業(yè)系統(tǒng)”,PV中向我們如此描述這個系統(tǒng)的重要性:集成工業(yè)系統(tǒng)將會是一切的關鍵,有了它,我們將力挽狂瀾。

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盡管有關劇情的信息仍然猶抱琵琶半遮面,但我們不難拼湊出一些大致的弧光:在勞務合同的委托下,由玩家扮演的“管理人”將帶領終末地工業(yè),通過開拓領地、發(fā)展工業(yè)制造的方式重啟基地的運轉,并與肆虐的“侵蝕”做出頑強的對抗。一場人與自然的戰(zhàn)爭,在塔衛(wèi)二星球上猝然打響。

探索、擴張、開發(fā)、征服

自古以來,人類開疆擴土的手段不過只有兩種:或以武力征服,或以頭腦建設。而承擔著開拓任務的管理人也將同時用上這兩種手段對塔衛(wèi)二星球進行改造。這對應著游戲中兩大基礎玩法:戰(zhàn)斗與基地建造。

從實機演示來看,《終末地》的戰(zhàn)斗設計有一些現(xiàn)代日式RPG游戲中常見的即時指令式戰(zhàn)斗,即玩家通過指令控制角色行動,但戰(zhàn)斗本身采取即時演算而非回合制的戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗需要四名可操作角色組成的小隊參與,而角色之間有稀有度之分,并可裝備效果各異的武器和裝備,這也暗示本作或將和常規(guī)的二游一樣采取角色、專武抽取付費的商業(yè)化模式。

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在戰(zhàn)斗中,玩家可隨時在四名角色間切換操作,而剩余三名角色則由AI接管。每名角色擁有追擊技、主技能和終結技三個技能。通過施放主技能和追擊技能,角色可積攢技能槽,并在技能槽滿后通過終結一擊對敵方造成高額殺傷??梢韵胍?,玩家還可以通過切換角色形成技能連攜打出超額傷害,或對敵方施加控制,這也是同類型的即時指令式戰(zhàn)斗中主要策略所在。

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在敵人一方,除了常規(guī)的血條之外還擁有白色的韌性條,被擊破韌性條的敵方會進入Break狀態(tài),并陷入暈眩,無法對玩家發(fā)起攻擊。值得一提的是,在角色的屬性中也出現(xiàn)了名為“破防”的能力數(shù)值,這一設計也向我們暗示游戲未來的戰(zhàn)斗策略將很大程度上圍繞角色的破韌能力展開。

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除了實機演示的部分外,GameLook還注意到PV中的另一個鏡頭:陳千語一邊奔跑,一邊躲避從天而降的隕石轟炸。從角色和攝影機的移動方式來看,這段畫面似乎是由玩家進行操作的。也就是說,除了常規(guī)的雜兵戰(zhàn)外,游戲中或許還會提供有著大規(guī)模演出的Boss戰(zhàn)斗。

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在演出與視聽表現(xiàn)成為二游主要競爭力的當下,出彩的Boss戰(zhàn)無疑會成為玩家的體驗記憶點,也極易形成社交網(wǎng)絡二次傳播的內容核心。

而除了戰(zhàn)斗以外,鷹角還向我們演示了另一大玩法:經(jīng)營建造。在特定的建造區(qū)域內,玩家需要對有限的能量(瓦格)進行管理和規(guī)劃,并建造不同類型的建筑物,來實現(xiàn)自動化的資源產(chǎn)出的目的。將荒蕪之地改造為工業(yè)化的生產(chǎn)基地,這也印證了PV中的那句臺詞“你的目的都是為了文明的存續(xù)和發(fā)展”。

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目前來看,每種建筑都具有其獨特的功能,如“二型電驅礦機”可以對礦石進行開采和運輸,“土壤”似乎可以用來種植和產(chǎn)出農(nóng)作物資源,“裝配站”則可用作養(yǎng)成材料和裝備的合成,直接作用于提升角色數(shù)值,是角色培養(yǎng)的重要環(huán)節(jié)。

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而在養(yǎng)成和戰(zhàn)斗之外,游戲事實上還有著隱藏的第三根玩法支柱:探索。

探索玩法在戰(zhàn)斗與建造間形成耦合,并進一步推進資源的循環(huán)流轉。在塔衛(wèi)二的各處都散落著可撿拾的資源,游戲也在載入畫面中向玩家提示,世界中還存在很多可以通過破壞來采集的物品。

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實機演示還向我們展示了角色通過掃描地形,尋找隱藏“醚質”的玩法,收集到的醚質可以在營地中進行提交。盡管提交后的效果還未可知,但可以想見醚質將扮演地區(qū)收藏品的角色,激勵玩家對地圖各處進行探索。

游戲開闊的地形設計確實證明了《終末地》試圖實現(xiàn)開放世界模式,從游戲中的地圖來看,《終末地》結合了多個大型箱庭地圖,箱庭本身的體積肉眼可見地相當宏大,以至于玩家需要依賴滑索和傳送等方式進行長距離的移動。在如此宏大的地圖支撐下,《終末地》的探索深度也多半不會讓玩家失望。

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更美好的未來

由鷹角抬出的這部新旗艦產(chǎn)品直接引爆了網(wǎng)絡討論。截至發(fā)稿,PV的播放量已經(jīng)直逼200萬次。而從GameLook所看到的反饋來看,來自玩家的反饋大多數(shù)都相當正面。

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一些《明日方舟》玩家已經(jīng)開始紛紛熱議起了游戲的世界觀設定,并想要第一時間進入游戲中進行體驗。對于一款IP續(xù)作來說,這意味著鷹角已經(jīng)成功走出了延續(xù)IP的第一步:維系住核心受眾。

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二次元游戲常常會在世界觀、人設以及美術等層面做文章,而鷹角選擇跳出自身的舒適區(qū),向開發(fā)難度更大的跨平臺、開放世界和3D寫實風二次元發(fā)起挑戰(zhàn),這本身就需要相當?shù)耐度牒陀職?,從實機視頻展示的品質來看,非常驚艷。

GameLook還注意到,如今的鷹角已經(jīng)開始搭建全球化的發(fā)行體系。在《終末地》的官網(wǎng)上,我們看不到其它發(fā)行商的標識,取而代之的是隨處可見的鷹角廠牌Hypergryph。通過中日韓英4種語言的全球同步社媒運營以及營銷等措施,《明日方舟:終末地》的產(chǎn)品影響力在海外已經(jīng)初步彰顯,新PV在日文推特上的轉發(fā)量甚至已經(jīng)破萬。

看完PV和實機演示視頻后,確實讓玩家和同行對《終末地》更感興趣了,11月10日技術測試還會爆出哪些游戲相關的內容,拭目以待。

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