將時(shí)針撥回到八年前,在那個(gè)手游尚屬新鮮物種的時(shí)候,相信沒有人能夠預(yù)料到王者榮耀的今天。
王者榮耀是中國(guó)游戲史上里程碑式的作品,這個(gè)論斷一點(diǎn)也不過分。因?yàn)樵谟螒蛐袠I(yè),它不僅長(zhǎng)時(shí)間處于難以超越的地位,更重要的是,王者榮耀早已經(jīng)脫離了游戲的范疇,成為了一種大眾社交方式,和一種文化現(xiàn)象。同時(shí),在游戲內(nèi)外,王者榮耀這樣的影響還在持續(xù)加深:10月28日,在2023共創(chuàng)之夜上,8歲的王者榮耀仍然推出了許多新的內(nèi)容,新英雄和新皮膚,全新的IP內(nèi)容,還有公益聯(lián)動(dòng)……
從娛樂到科技、從文創(chuàng)到IP、從電競(jìng)到公益,王者榮耀幾乎刷新了“游戲”這個(gè)名詞的詞源內(nèi)涵。
人們更想知道,在今天王者榮耀對(duì)我們而言究竟意味著什么?
作為游戲的王者榮耀
在整個(gè)龐大的生態(tài)中,游戲始終是支撐所有的根基。這種根基的強(qiáng)大,數(shù)據(jù)是最直接的說明。
對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)而言,這都是一份強(qiáng)大到難以匹敵的成績(jī)單:根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),今年以來《王者榮耀》連續(xù)蟬聯(lián)手游暢銷榜冠軍至今。另有數(shù)據(jù)顯示,從2016年到2022年初,《王者榮耀》霸榜了iOS游戲暢銷榜第一名1882天。
今天,王者榮耀已經(jīng)成為了一個(gè)包含多個(gè)游戲的IP系列,《王者榮耀星之破曉》、《王者榮耀世界》等新游正冉冉升起,準(zhǔn)備去接觸更多、更大、更廣泛的玩家群體,最終也讓玩家接觸到更大的世界。
采取亂斗玩法的《王者榮耀星之破曉》,是王者榮耀I(xiàn)P降低門檻的一種新嘗試。游戲作為王者IP的衍生,同時(shí)更加注重劇情對(duì)世界觀的塑造,以增加外界對(duì)王者IP的認(rèn)知和理解。
任何人都可上手的低門檻、歡樂無比的擊飛機(jī)制,加上格斗游戲天然的高操作上限,這種“易學(xué)難精”的模板,使得《王者榮耀星之破曉》具備了一款高流行度游戲的潛質(zhì)。
與《王者榮耀星之破曉》的玩法設(shè)計(jì)巧思相對(duì),《王者榮耀世界》則更多呈現(xiàn)了王者榮耀的技術(shù)積累和野心。
從迄今發(fā)布的四段視頻中,我們能看到《王者榮耀世界》的長(zhǎng)足進(jìn)步,流暢動(dòng)作、華麗演出、多人共斗、水下世界。在取材王者榮耀的同時(shí),《王者榮耀世界》還在向更多王者榮耀未曾踏足的領(lǐng)域探索。
在游戲市場(chǎng)日新月異的今天,單一產(chǎn)品能力終歸有極限,難以覆蓋所有玩家。但I(xiàn)P不同,更多的產(chǎn)品意味著更多的可能性,能夠突破原有邊界觸達(dá)更多人,同時(shí)回應(yīng)原有粉絲多元化的體驗(yàn)需求。
雖然目前新游上市日期均未定,但可以確定的是,《王者榮耀星之破曉》和《王者榮耀世界》將能夠極大地提升王者榮耀的IP厚度。一方面,它能夠驗(yàn)證王者榮耀I(xiàn)P在游戲產(chǎn)業(yè)中的商業(yè)空間,在王者榮耀本體之外,在新的品類中王者榮耀同樣可以實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值;另外一方面,更為本質(zhì)的是,它能夠進(jìn)一步豐富IP內(nèi)容,讓王者榮耀成長(zhǎng)為一種真正多元化的游戲名詞。
作為游戲的王者榮耀,已經(jīng)創(chuàng)造了一個(gè)“神話”,并且它仍然在不斷地嘗試拓寬IP的邊界。而從社會(huì)的角度來看,王者榮耀向整個(gè)游戲行業(yè)展示了,頭部游戲該有的社會(huì)擔(dān)當(dāng)。
責(zé)任心是王者榮耀的底色
今年的周年慶限定皮膚,王者榮耀給到了“阿古朵-江河有靈”,這是一款玩家可以通過活動(dòng)免費(fèi)獲得的史詩(shī)品質(zhì)皮膚。
這款皮膚的背后,是湖北省長(zhǎng)江生態(tài)保護(hù)基金會(huì)(以下簡(jiǎn)稱CCF)聯(lián)合騰訊公益、王者榮耀共同發(fā)布的“長(zhǎng)江生態(tài)數(shù)字保護(hù)”計(jì)劃,三方將攜手聚焦江豚保護(hù)。
作為一款從中國(guó)文化汲取靈感的作品,王者榮耀的內(nèi)容創(chuàng)作,始終根植在我們這片土地之上。此次八周年“長(zhǎng)江生態(tài)數(shù)字保護(hù)”,是王者榮耀借助自身影響力參與生態(tài)保護(hù)的一種嘗試。在此之外,王者榮耀更廣為人知的,則是其對(duì)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新傳承。
很多玩家還記得,2018年王者榮耀曾與《國(guó)家寶藏》合作,推出李白上陽(yáng)臺(tái)帖定制皮膚,并舉辦全民書法大賽,激發(fā)了人們對(duì)書法的興趣;2020年王者榮耀大力打造榮耀中國(guó)節(jié),不拘泥游戲內(nèi)外通過聯(lián)動(dòng)演繹民俗風(fēng)情,使傳統(tǒng)文化如微風(fēng)細(xì)雨般浸潤(rùn)年輕人的生活;2022年王者榮耀和QQ音樂一起辦了場(chǎng)“聽見·國(guó)樂”線上音樂會(huì),讓民族、潮流、古典與現(xiàn)代碰撞交融,讓玩家親歷了一場(chǎng)難得的東方美學(xué)盛宴。
以“敦煌系列”為例,通過“遇見飛天”“遇見胡旋”“遇見神鹿”“遇見神鼓”四款敦煌文化皮膚,王者榮耀為億萬玩家打通了一個(gè)了解并愛上敦煌文化的通道:在游戲里,能夠通過聲畫的交互,讓玩家穿透時(shí)空的限制,感受敦煌之美。
王者榮耀的體量,決定了其必須承擔(dān)其應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任。在GameLook理解里,到達(dá)同類產(chǎn)品難以抵達(dá)的高度之后,支撐王者榮耀不斷前進(jìn)的動(dòng)力只剩下兩個(gè):一個(gè)是不斷的自我突破,形象而言便是“只有王者榮耀才能超越王者榮耀”,另一個(gè)則是對(duì)生長(zhǎng)環(huán)境的反哺,即對(duì)社會(huì)責(zé)任的堅(jiān)持踐行。
這種超越商業(yè)考量,更多上升到道德層面的責(zé)任心,很大程度構(gòu)成了王者榮耀的底色。它不單純是為王者榮耀贏得了更正面的公眾印象,也推動(dòng)了社會(huì)的進(jìn)步。雖然文化、科技、環(huán)保、公益每一項(xiàng)單拎出來看似影響力有限,但匯聚在一起,卻能改變世界。
一款游戲去搞文化、做科研,困難可想而知。王者榮耀需要克服的不僅有單一載體在表現(xiàn)維度上的劣勢(shì),還有輿論對(duì)游戲的偏見。
所以王者榮耀盡可能多地嘗試,試水每一個(gè)值得投入的領(lǐng)域,隔行如隔山可以請(qǐng)專家共創(chuàng),偏見也會(huì)隨著王者榮耀生態(tài)的壯大逐漸消失。不僅去做,還要做好、做的有價(jià)值。
成為了一種“語(yǔ)言”
今年的周年慶,玩家可以在8大打卡點(diǎn),在115位熟悉的英雄伴隨下入場(chǎng);在場(chǎng)館外,18家KPL俱樂部上百位選手與玩家面對(duì)面交流;在“共創(chuàng)之夜”現(xiàn)場(chǎng),老朋友沈騰、楊冪、Gemini等齊聚一堂;新皮膚ip新游消息讓人目不暇接,《遇見胡旋》、《百戰(zhàn)成詩(shī)》、《千燈之約》等用心準(zhǔn)備的節(jié)目更是令人目眩神迷……
這其中,最讓人動(dòng)容的,也是將現(xiàn)場(chǎng)氣氛推向高潮的應(yīng)該是伴隨著周筆暢演唱的《登場(chǎng)》,大幕徐徐拉開,杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目(王者榮耀亞運(yùn)版本)國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)在激昂的音樂聲中現(xiàn)身。
現(xiàn)場(chǎng)觀眾的歡呼,成為了一種令人振奮的“語(yǔ)音”。
“中國(guó)亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目首枚金牌誕生了!”隨著一個(gè)月前解說的那聲震吼,王者榮耀亞運(yùn)版項(xiàng)目的冠軍產(chǎn)生亞運(yùn)歷史上第一塊正式項(xiàng)目電競(jìng)金牌,也為中國(guó)隊(duì)在第19屆亞運(yùn)會(huì)征途上贏得了第48枚金牌。
“亞運(yùn)電競(jìng)首金”讓電競(jìng)走進(jìn)了主流視野,也讓王者榮耀變成了公眾了解這一代年輕人的“語(yǔ)言”。王者榮耀充分展示出了,這一屆年輕人積極向上、奮勇拼搏的風(fēng)貌。
當(dāng)然,這一改觀并非單純靠一枚獎(jiǎng)牌扭轉(zhuǎn),其背后是王者榮耀八年如一日的投入。
如游戲上線次年,王者榮耀便推出了自己的職業(yè)聯(lián)賽KPL,并在之后不斷完善,嘗試用地域化、選秀等機(jī)制,推動(dòng)電競(jìng)朝體系化、體育化發(fā)展。
同樣是2016年“五五朋友節(jié)”應(yīng)運(yùn)而生,成了王者榮耀連接大眾的一個(gè)典型側(cè)寫。通過節(jié)慶的打造,王者榮耀提供了一個(gè)關(guān)心他人的理由,告訴玩家重點(diǎn)從來不是王者榮耀,而是通過王者榮耀,人們相聚在一起的過程。
到2019年,在面世的第4個(gè)年頭,王者榮耀正式確立了“連接器”角色:“嘗試跳出游戲行業(yè)壁壘,跨越年齡、地域、身份和認(rèn)知,用游戲的影響力連接大眾,傳遞理念與文化內(nèi)涵,展現(xiàn)游戲的另一面?!?/p>
在龐大受眾地基之上,海量的用戶規(guī)模使王者榮耀有能力、也有義務(wù)扮演好橋梁角色。于是王者榮耀開始大力發(fā)展大眾電競(jìng),人人可參與的全民電競(jìng),將王者榮耀的影響力推至新的風(fēng)口。
不同的文化背景、興趣愛好分割了不同的身份標(biāo)簽,但一門名為“王者榮耀”的語(yǔ)言,將人們團(tuán)聚在一起。
結(jié)語(yǔ)
也不知道從什么時(shí)候開始,游戲行業(yè)一直在等待“下一個(gè)王者榮耀”。但我們需要客觀地承認(rèn),王者榮耀無法被重現(xiàn),它的成功當(dāng)然有著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利的時(shí)代因素。
但不可否認(rèn),長(zhǎng)達(dá)八年的時(shí)間里,在瞬息萬變的市場(chǎng)中,王者榮耀保持著產(chǎn)品強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力,廣泛踐行著社會(huì)責(zé)任,開拓了游戲與公眾對(duì)話的方式,“六邊形戰(zhàn)士”王者榮耀始終站在潮頭。