王者榮耀,年輕人與世界對話的方式

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-10-31
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將時針撥回到八年前,在那個手游尚屬新鮮物種的時候,相信沒有人能夠預料到王者榮耀的今天。

將時針撥回到八年前,在那個手游尚屬新鮮物種的時候,相信沒有人能夠預料到王者榮耀的今天。

王者榮耀是中國游戲史上里程碑式的作品,這個論斷一點也不過分。因為在游戲行業(yè),它不僅長時間處于難以超越的地位,更重要的是,王者榮耀早已經(jīng)脫離了游戲的范疇,成為了一種大眾社交方式,和一種文化現(xiàn)象。同時,在游戲內(nèi)外,王者榮耀這樣的影響還在持續(xù)加深:10月28日,在2023共創(chuàng)之夜上,8歲的王者榮耀仍然推出了許多新的內(nèi)容,新英雄和新皮膚,全新的IP內(nèi)容,還有公益聯(lián)動……

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從娛樂到科技、從文創(chuàng)到IP、從電競到公益,王者榮耀幾乎刷新了“游戲”這個名詞的詞源內(nèi)涵。

人們更想知道,在今天王者榮耀對我們而言究竟意味著什么?

作為游戲的王者榮耀

在整個龐大的生態(tài)中,游戲始終是支撐所有的根基。這種根基的強大,數(shù)據(jù)是最直接的說明。

對于整個游戲行業(yè)而言,這都是一份強大到難以匹敵的成績單:根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),今年以來《王者榮耀》連續(xù)蟬聯(lián)手游暢銷榜冠軍至今。另有數(shù)據(jù)顯示,從2016年到2022年初,《王者榮耀》霸榜了iOS游戲暢銷榜第一名1882天。

今天,王者榮耀已經(jīng)成為了一個包含多個游戲的IP系列,《王者榮耀星之破曉》、《王者榮耀世界》等新游正冉冉升起,準備去接觸更多、更大、更廣泛的玩家群體,最終也讓玩家接觸到更大的世界。

采取亂斗玩法的《王者榮耀星之破曉》,是王者榮耀IP降低門檻的一種新嘗試。游戲作為王者IP的衍生,同時更加注重劇情對世界觀的塑造,以增加外界對王者IP的認知和理解。

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任何人都可上手的低門檻、歡樂無比的擊飛機制,加上格斗游戲天然的高操作上限,這種“易學難精”的模板,使得《王者榮耀星之破曉》具備了一款高流行度游戲的潛質。

與《王者榮耀星之破曉》的玩法設計巧思相對,《王者榮耀世界》則更多呈現(xiàn)了王者榮耀的技術積累和野心。

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從迄今發(fā)布的四段視頻中,我們能看到《王者榮耀世界》的長足進步,流暢動作、華麗演出、多人共斗、水下世界。在取材王者榮耀的同時,《王者榮耀世界》還在向更多王者榮耀未曾踏足的領域探索。

在游戲市場日新月異的今天,單一產(chǎn)品能力終歸有極限,難以覆蓋所有玩家。但IP不同,更多的產(chǎn)品意味著更多的可能性,能夠突破原有邊界觸達更多人,同時回應原有粉絲多元化的體驗需求。

雖然目前新游上市日期均未定,但可以確定的是,《王者榮耀星之破曉》和《王者榮耀世界》將能夠極大地提升王者榮耀的IP厚度。一方面,它能夠驗證王者榮耀IP在游戲產(chǎn)業(yè)中的商業(yè)空間,在王者榮耀本體之外,在新的品類中王者榮耀同樣可以實現(xiàn)IP價值;另外一方面,更為本質的是,它能夠進一步豐富IP內(nèi)容,讓王者榮耀成長為一種真正多元化的游戲名詞。

作為游戲的王者榮耀,已經(jīng)創(chuàng)造了一個“神話”,并且它仍然在不斷地嘗試拓寬IP的邊界。而從社會的角度來看,王者榮耀向整個游戲行業(yè)展示了,頭部游戲該有的社會擔當。

責任心是王者榮耀的底色

今年的周年慶限定皮膚,王者榮耀給到了“阿古朵-江河有靈”,這是一款玩家可以通過活動免費獲得的史詩品質皮膚。

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這款皮膚的背后,是湖北省長江生態(tài)保護基金會(以下簡稱CCF)聯(lián)合騰訊公益、王者榮耀共同發(fā)布的“長江生態(tài)數(shù)字保護”計劃,三方將攜手聚焦江豚保護。

作為一款從中國文化汲取靈感的作品,王者榮耀的內(nèi)容創(chuàng)作,始終根植在我們這片土地之上。此次八周年“長江生態(tài)數(shù)字保護”,是王者榮耀借助自身影響力參與生態(tài)保護的一種嘗試。在此之外,王者榮耀更廣為人知的,則是其對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新傳承。

很多玩家還記得,2018年王者榮耀曾與《國家寶藏》合作,推出李白上陽臺帖定制皮膚,并舉辦全民書法大賽,激發(fā)了人們對書法的興趣;2020年王者榮耀大力打造榮耀中國節(jié),不拘泥游戲內(nèi)外通過聯(lián)動演繹民俗風情,使傳統(tǒng)文化如微風細雨般浸潤年輕人的生活;2022年王者榮耀和QQ音樂一起辦了場“聽見·國樂”線上音樂會,讓民族、潮流、古典與現(xiàn)代碰撞交融,讓玩家親歷了一場難得的東方美學盛宴。

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以“敦煌系列”為例,通過“遇見飛天”“遇見胡旋”“遇見神鹿”“遇見神鼓”四款敦煌文化皮膚,王者榮耀為億萬玩家打通了一個了解并愛上敦煌文化的通道:在游戲里,能夠通過聲畫的交互,讓玩家穿透時空的限制,感受敦煌之美。

王者榮耀的體量,決定了其必須承擔其應有的社會責任。在GameLook理解里,到達同類產(chǎn)品難以抵達的高度之后,支撐王者榮耀不斷前進的動力只剩下兩個:一個是不斷的自我突破,形象而言便是“只有王者榮耀才能超越王者榮耀”,另一個則是對生長環(huán)境的反哺,即對社會責任的堅持踐行。

這種超越商業(yè)考量,更多上升到道德層面的責任心,很大程度構成了王者榮耀的底色。它不單純是為王者榮耀贏得了更正面的公眾印象,也推動了社會的進步。雖然文化、科技、環(huán)保、公益每一項單拎出來看似影響力有限,但匯聚在一起,卻能改變世界。

一款游戲去搞文化、做科研,困難可想而知。王者榮耀需要克服的不僅有單一載體在表現(xiàn)維度上的劣勢,還有輿論對游戲的偏見。

所以王者榮耀盡可能多地嘗試,試水每一個值得投入的領域,隔行如隔山可以請專家共創(chuàng),偏見也會隨著王者榮耀生態(tài)的壯大逐漸消失。不僅去做,還要做好、做的有價值。

成為了一種“語言”

今年的周年慶,玩家可以在8大打卡點,在115位熟悉的英雄伴隨下入場;在場館外,18家KPL俱樂部上百位選手與玩家面對面交流;在“共創(chuàng)之夜”現(xiàn)場,老朋友沈騰、楊冪、Gemini等齊聚一堂;新皮膚ip新游消息讓人目不暇接,《遇見胡旋》、《百戰(zhàn)成詩》、《千燈之約》等用心準備的節(jié)目更是令人目眩神迷……

這其中,最讓人動容的,也是將現(xiàn)場氣氛推向高潮的應該是伴隨著周筆暢演唱的《登場》,大幕徐徐拉開,杭州亞運會電子競技項目(王者榮耀亞運版本)國家集訓隊在激昂的音樂聲中現(xiàn)身。

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現(xiàn)場觀眾的歡呼,成為了一種令人振奮的“語音”。

“中國亞運會電子競技項目首枚金牌誕生了!”隨著一個月前解說的那聲震吼,王者榮耀亞運版項目的冠軍產(chǎn)生亞運歷史上第一塊正式項目電競金牌,也為中國隊在第19屆亞運會征途上贏得了第48枚金牌。

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“亞運電競首金”讓電競走進了主流視野,也讓王者榮耀變成了公眾了解這一代年輕人的“語言”。王者榮耀充分展示出了,這一屆年輕人積極向上、奮勇拼搏的風貌。

當然,這一改觀并非單純靠一枚獎牌扭轉,其背后是王者榮耀八年如一日的投入。

如游戲上線次年,王者榮耀便推出了自己的職業(yè)聯(lián)賽KPL,并在之后不斷完善,嘗試用地域化、選秀等機制,推動電競朝體系化、體育化發(fā)展。

同樣是2016年“五五朋友節(jié)”應運而生,成了王者榮耀連接大眾的一個典型側寫。通過節(jié)慶的打造,王者榮耀提供了一個關心他人的理由,告訴玩家重點從來不是王者榮耀,而是通過王者榮耀,人們相聚在一起的過程。

到2019年,在面世的第4個年頭,王者榮耀正式確立了“連接器”角色:“嘗試跳出游戲行業(yè)壁壘,跨越年齡、地域、身份和認知,用游戲的影響力連接大眾,傳遞理念與文化內(nèi)涵,展現(xiàn)游戲的另一面?!?/p>

在龐大受眾地基之上,海量的用戶規(guī)模使王者榮耀有能力、也有義務扮演好橋梁角色。于是王者榮耀開始大力發(fā)展大眾電競,人人可參與的全民電競,將王者榮耀的影響力推至新的風口。

不同的文化背景、興趣愛好分割了不同的身份標簽,但一門名為“王者榮耀”的語言,將人們團聚在一起。

結語

也不知道從什么時候開始,游戲行業(yè)一直在等待“下一個王者榮耀”。但我們需要客觀地承認,王者榮耀無法被重現(xiàn),它的成功當然有著移動互聯(lián)網(wǎng)紅利的時代因素。

但不可否認,長達八年的時間里,在瞬息萬變的市場中,王者榮耀保持著產(chǎn)品強大的競爭力,廣泛踐行著社會責任,開拓了游戲與公眾對話的方式,“六邊形戰(zhàn)士”王者榮耀始終站在潮頭。

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