今天,快手旗下自研游戲廠牌「彈指宇宙」(也就是此前曝光過(guò)《詭秘之主》IP正版授權(quán)改編手游《代號(hào):詭秘》的那家廠商)發(fā)布了一款新游《夢(mèng)游》的首曝PV。
“這真的是快手做的?”、“起猛了,快手做了一款純?nèi)怿澯螒??”、“哪家游戲廠商夸下??谝獧M掃14億夢(mèng)境??”......不止是玩家,或許連業(yè)內(nèi)的廠商也沒(méi)想到,快手居然拿出了一款兼具肉鴿、動(dòng)作等元素的產(chǎn)品。
一時(shí)間,快手與《夢(mèng)游》引起了廣泛且熱烈的討論,B站,TapTap上已經(jīng)有不少玩家開(kāi)始認(rèn)真地預(yù)測(cè)游戲玩法和內(nèi)容。
官方透露,游戲目前已經(jīng)開(kāi)啟全平臺(tái)預(yù)約,即將在12月1日開(kāi)啟首測(cè)。我也試著觀看了《夢(mèng)游》的首曝PV,從里面真刀實(shí)槍的實(shí)機(jī)演示來(lái)看,當(dāng)前話題的高漲程度也就不難解釋了。
在我看來(lái),這款游戲并非快手一時(shí)興起的腦洞大開(kāi),更像是一張經(jīng)過(guò)反復(fù)推敲后得到的答卷。那么,當(dāng)一改刻板印象的快手進(jìn)軍年輕用戶為主的手游圈,他們的表現(xiàn)如何?底氣是什么?這款產(chǎn)品又有什么不一樣?
想要找到答案,不妨讓我們先從PV看起。
01
奇幻夢(mèng)境之旅,肉鴿游戲的內(nèi)容新解法
在如今的手游市場(chǎng)中,有很多游戲都喜歡去采用深?yuàn)W和復(fù)雜的題材風(fēng)格,諸如科幻、末世、怪談等。但《夢(mèng)游》卻有些不一樣,它從現(xiàn)實(shí)生活中常見(jiàn)的“夢(mèng)境”出發(fā),將后者包裝成為了一個(gè)個(gè)精美的角色與場(chǎng)景。
圖片
對(duì)于“夢(mèng)”,項(xiàng)目組有一句明確的解釋:“由人類共同情緒創(chuàng)造而來(lái),并真實(shí)存在于世界的異空間”,這一點(diǎn)在PV中得到了生動(dòng)的展示。
無(wú)論是穿梭在森林里的宇航員,還是游走于摩天大樓的鯨魚,眾多基于想象力的奇妙組合讓《夢(mèng)游》在縹緲靈動(dòng)之余又多了一分奇異色彩。
(畫質(zhì)有壓縮,不代表游戲?qū)嶋H效果)
再比如,夢(mèng)想一夜暴富的“暴富之夢(mèng)”,夢(mèng)想大吃特吃的“甜食之夢(mèng)”等具體的世界觀設(shè)定,也迎合了玩家在實(shí)際生活中產(chǎn)生的各種美夢(mèng)形象。不僅十分有趣,更能觸動(dòng)許多年輕玩家,給人一種貼近生活、又充滿想象的感覺(jué)。
因此,《夢(mèng)游》為了進(jìn)一步強(qiáng)化這個(gè)特點(diǎn),它還采用“擬人”的方式將我們熟悉的一個(gè)個(gè)夢(mèng)境實(shí)體化。
這些形象被稱為夢(mèng)靈。初看下來(lái)略帶一些二次元特色,但相較于市面上泛濫的二游畫風(fēng)有明顯區(qū)分,并不刻意追求媚宅。而是通過(guò)獨(dú)特的標(biāo)簽,夸張的動(dòng)作和高飽和的色彩,將其中或甜美或怪誕的風(fēng)格特點(diǎn)放大展現(xiàn)出來(lái)。
(畫質(zhì)有壓縮,不代表游戲?qū)嶋H效果)
以游戲中對(duì)于“博弈之夢(mèng)”的描繪為例,不論是西洋棋和撲克的元素,還是白西裝、高禮帽的“大佬”形象,包括角色犀利、灑脫的動(dòng)作設(shè)計(jì),都將“博弈”一詞的神韻巧妙融入了這個(gè)擬人化形的夢(mèng)靈當(dāng)中。
除了立繪展示,PV中也給予了不少戰(zhàn)斗鏡頭的特寫。能夠看到面對(duì)BOSS時(shí),會(huì)有從角色到敵人的鏡頭切換,以營(yíng)造出更好的代入感。從同一場(chǎng)戰(zhàn)斗出現(xiàn)的3個(gè)角色來(lái)看,游戲還可能存在多人組隊(duì)玩法。
(畫質(zhì)有壓縮,不代表游戲?qū)嶋H效果)
場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面,《夢(mèng)游》也充分展現(xiàn)了夢(mèng)境各異的設(shè)定,例如用堆積如山的金幣與保險(xiǎn)箱塑造了暴富夢(mèng)境,在深海夢(mèng)境中則用沉船、洞穴等營(yíng)造海底氛圍。
細(xì)分美術(shù)上的差異化以外,文案也為我們透露出更多信息。玩家所扮演的“捕夢(mèng)者”可以進(jìn)入夢(mèng)境,而“重新布置這一切”或許意味著玩家可以改變其中的環(huán)境和物品,甚至影響情節(jié)。游戲在題材上的獨(dú)特性正是體現(xiàn)于此。
總體來(lái)看,短片透露出的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富,無(wú)論是各類角色還是場(chǎng)景、特效的設(shè)定都讓我們眼前一亮。但同時(shí),我們也能從中窺探到一些玩法方面的信息和細(xì)節(jié),比如肉鴿玩法、技能流派上的拓展。
02
一場(chǎng)“純粹”肉鴿體驗(yàn)
題材創(chuàng)新之外,沉浸好玩的游戲體驗(yàn)成為這款產(chǎn)品又一硬指標(biāo),用制作人的話來(lái)說(shuō)就是:讓游戲回歸純粹的“好玩”。
市面上大多數(shù)自稱為肉鴿的游戲,大部分僅將其作為一個(gè)副玩法或填充長(zhǎng)草期的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。與之形成鮮明對(duì)比的是,《夢(mèng)游》試圖將這個(gè)元素作為游戲的核心玩法,來(lái)強(qiáng)化游戲中肉鴿的重要性。
一般來(lái)說(shuō),肉鴿品類所帶來(lái)的新鮮感在于地圖、武器以及敵人生成的隨機(jī)性,玩家每局面臨的情況都不可能完全一致,這也是大家一遍又一遍重復(fù)游玩的原因之一。
由官方釋放出的內(nèi)容來(lái)看,游戲內(nèi)的每張地圖都有其特殊的地形,對(duì)應(yīng)著獨(dú)特的玩法和規(guī)則。有的要求玩家大戰(zhàn)一場(chǎng),有的僅需累積足夠的金幣,其他一些挑戰(zhàn)則需要特殊的收集物來(lái)達(dá)成。
(畫質(zhì)有壓縮,不代表游戲?qū)嶋H效果)
這種通關(guān)模式的轉(zhuǎn)變也是《夢(mèng)游》追求“好玩”的其中一種體現(xiàn),對(duì)以往“純戰(zhàn)斗推關(guān)+簡(jiǎn)單劇情”的模式進(jìn)行了升級(jí),在實(shí)現(xiàn)玩法多樣化的同時(shí),也讓游戲體驗(yàn)變得更有趣了。
在此基礎(chǔ)上,玩家還會(huì)分別遭遇單體BOSS或是數(shù)量密集的敵人,而它們采取的攻擊方式也不盡相同,包括彈幕轟炸、弓箭掃射和貼身肉搏等。
基于這樣的關(guān)卡設(shè)定,自然為游戲提供了不一樣的樂(lè)趣。玩家需要即時(shí)思考并制定戰(zhàn)略,比如尋找最佳反擊時(shí)機(jī),躲避彈幕或?qū)崿F(xiàn)背襲等,挑戰(zhàn)性和可玩性均得到了強(qiáng)化。
(畫質(zhì)有壓縮,不代表游戲?qū)嶋H效果)
然后是buff組合帶來(lái)的成長(zhǎng)多變性。戰(zhàn)斗進(jìn)程中,游戲會(huì)帶來(lái)可供三選一的buff,稱之為「回響」,除了提高屬性和加強(qiáng)數(shù)值之外,最重要的作用是幫助玩家完成自己的戰(zhàn)斗流派構(gòu)筑。
如PV所演示的其中一場(chǎng)對(duì)局里,夢(mèng)靈「暴富之夢(mèng)」可以使用類似機(jī)關(guān)槍的武器,發(fā)射鉆石子彈迅速清場(chǎng),而在接下來(lái)的三選一中,就出現(xiàn)了與其機(jī)制高度適配的buff,能夠?yàn)楣潭ㄎ淦縻@石炮增傷,同時(shí)增加彈道數(shù)量,強(qiáng)化戰(zhàn)斗力。
(畫質(zhì)有壓縮,不代表游戲?qū)嶋H效果)
那么我們不難認(rèn)為,「暴富之夢(mèng)」是以炮彈攻擊為主要輸出方式,在后續(xù)的戰(zhàn)斗策略中,就可以圍繞炮彈的射速和密度展開(kāi)新的思路,專一進(jìn)化方向,從而提高清怪效率。
(畫質(zhì)有壓縮,不代表游戲?qū)嶋H效果)
再觀察剩余兩個(gè)選擇,機(jī)制顯然能與其它夢(mèng)靈相協(xié)調(diào),例如為「暴富之夢(mèng)」強(qiáng)化普攻,為「甜食之夢(mèng)」增加擊退和眩暈等,與之對(duì)應(yīng)的就是以特殊效果為強(qiáng)化核心的流派。
就目前來(lái)看,《夢(mèng)游》的戰(zhàn)斗體系已經(jīng)足夠立體,而其中較為突出的創(chuàng)新點(diǎn),在于它的“多角色肉鴿”設(shè)定。
想象一下,當(dāng)玩家在游戲中擁有屬性、技能和特點(diǎn)都不同的夢(mèng)靈角色時(shí),他們可以根據(jù)自己的策略和喜好進(jìn)行選角與搭配。比如注重于近身肉搏,有著堅(jiān)韌生存能力的肉盾流;以遠(yuǎn)程攻擊為核心的彈幕流;或著重于潛行的刺客流派等等。
再進(jìn)一步推測(cè)多人模式,或許一個(gè)近戰(zhàn)高輸出的角色,可以搭配一個(gè)召喚型角色提供支援和控制;而選擇兩個(gè)彈幕型角色協(xié)同作戰(zhàn),就能以遠(yuǎn)程攻擊和范圍打擊為主,形成更加默契的團(tuán)隊(duì)配合。
在“多角色”的設(shè)定下,玩家可以通過(guò)組合不同角色,構(gòu)筑出各具特色的流派體系。這種兼具深度和多樣化的玩法也自然成為了游戲復(fù)玩價(jià)值的一大來(lái)源。
(畫質(zhì)有壓縮,不代表游戲?qū)嶋H效果)
最后,游戲的整體節(jié)奏和爽快度,也會(huì)因戰(zhàn)斗體系的豐富而更快更刺激。多向移動(dòng)、沖刺和射擊等動(dòng)作玩法,能夠給到更靈活的控制體驗(yàn),讓玩家真實(shí)地感受角色的力量和自由度,也就更容易獲得爽快感。
(畫質(zhì)有壓縮,不代表游戲?qū)嶋H效果)
另外,《夢(mèng)游》采用俯視視角,進(jìn)一步強(qiáng)化了流派構(gòu)筑成型后,“滿屏”戰(zhàn)斗效果的視覺(jué)震撼,最大限度放大純粹肉鴿游戲戰(zhàn)斗的爽快感。再加上密集的敵人分布,數(shù)值的膨脹,這些元素都能同時(shí)給人視覺(jué)、數(shù)值、操作上的多維度刺激反饋,共同構(gòu)成了快節(jié)奏和爽快的核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
從某種層面來(lái)看,《夢(mèng)游》顯然不同于市面上常見(jiàn)的肉鴿游戲,在題材、美術(shù)和玩法上都展現(xiàn)出了差異化,而“Roguelite+多角色+動(dòng)作”的組合,又在創(chuàng)造多元玩法的同時(shí),樹立起更獨(dú)特的風(fēng)格認(rèn)知。就目前來(lái)看,游戲已展現(xiàn)出不錯(cuò)的市場(chǎng)潛力。
03
橫掃14億夢(mèng)境的口號(hào)
是快手游戲自研野心的初現(xiàn)
盡管快手在短視頻領(lǐng)域取得了成功,但一些觀點(diǎn)仍然認(rèn)為,他們進(jìn)軍游戲行業(yè)還處于初探階段,可能會(huì)淺嘗輒止。
然而,需要強(qiáng)調(diào)的是,快手進(jìn)軍游戲行業(yè)并非僅僅出于短期的利益考慮,而是基于長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展和用戶需求的戰(zhàn)略決策。無(wú)論是《夢(mèng)游》本身的潛力,還是快手自身發(fā)展的考量上,都值得我們對(duì)其抱有樂(lè)觀態(tài)度。
首先,作為快手旗下的產(chǎn)品,《夢(mèng)游》顯然有著強(qiáng)大的資金支持。
“重玩法,輕養(yǎng)成”、“不追求商業(yè)化,讓游戲回歸好玩”、“在肝度上大砍一刀”……項(xiàng)目組的承諾源于背靠快手的底氣。正是這份強(qiáng)有力的支持,讓他們得以專注地追求游戲品質(zhì)和體驗(yàn)感,而非以商業(yè)化為優(yōu)先考量。
其次,是快手平臺(tái)強(qiáng)大的流量加持。作為國(guó)內(nèi)最大的短視頻平臺(tái)之一,快手擁有廣泛的用戶基礎(chǔ),涵蓋了各個(gè)年齡段的用戶,尤其以年輕人為主,這能夠?yàn)橛螒虻膫鞑ズ娃D(zhuǎn)化了提供了極大的便利。
據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至目前,快手游戲生態(tài)規(guī)模仍在保持高速增長(zhǎng),游戲內(nèi)容日活用戶超2億,獨(dú)有的平臺(tái)流量加持,也會(huì)進(jìn)一步引發(fā)口碑傳播和社交分享。
最后,是快手展現(xiàn)的進(jìn)軍游戲行業(yè)的決心。從眼下最新的實(shí)機(jī)演示中,我們也不難看出快手在品類磨合、技術(shù)升級(jí)方面深耕的成果,以及他們對(duì)精品化創(chuàng)作的渴求。
游戲中對(duì)夢(mèng)境意義的詮釋,以及“橫掃14億夢(mèng)境”的概念,無(wú)不反映出了快手希望以高品質(zhì)動(dòng)作肉鴿為全新起點(diǎn),進(jìn)而在整個(gè)游戲行業(yè)中取得更大發(fā)展的想法。通過(guò)平臺(tái)資源,結(jié)合節(jié)奏爽快、高品質(zhì)的游戲體驗(yàn),他們可以將肉鴿品類的魅力帶給更多玩家。
或許在未來(lái),《夢(mèng)游》這款游戲真的可以在14億人的夢(mèng)里,占有一席之地。
最后,《夢(mèng)游》作為快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙的首款自研產(chǎn)品,很可能是快手打造自己游戲品牌的起點(diǎn),將為快手進(jìn)一步拓展游戲領(lǐng)域提供更多機(jī)會(huì)和資源。
因此,《夢(mèng)游》對(duì)于快手游戲而言,與其說(shuō)是開(kāi)拓新領(lǐng)域的產(chǎn)品,不如說(shuō)是一次對(duì)于未來(lái)的執(zhí)著追求和信心展示。
正如他們?cè)趶椫赣钪婀倬W(wǎng)上的Slogan「匠心彈指,游戲宇宙」一樣,盡管游戲講述的是“夢(mèng)游”,但快手在游戲領(lǐng)域能夠達(dá)成的目標(biāo)絕不是一場(chǎng)虛幻的夢(mèng)境,而是以匠心打磨產(chǎn)品,實(shí)打?qū)嵣钊胗螒蛐袠I(yè)的最真實(shí)的決心。