自暴雪推出了《魔獸世界懷舊服》以來,“懷舊服”的風(fēng)潮似乎就開始在游戲行業(yè)里掀起,而最近又一款游戲靠著“懷舊服”走紅。
根據(jù)外媒引援的第三方機構(gòu)Fortnite.GG的數(shù)據(jù)顯示,在11月4日這一天,Epic旗下的王牌游戲《堡壘之夜》同時在線人數(shù)創(chuàng)下了新的紀(jì)錄,達到了617萬,而在平常,游戲的同時在線人數(shù)峰值通常在280萬左右。
與此同時,Epic官方則透露這一天有超過4470萬玩家參與其中,他們的總游戲市場達到了1.02億小時。
《堡壘之夜》的大名相信很多人都有所耳聞,在海外頗有名氣、是大逃殺品類中的龍頭產(chǎn)品,但在如此短時間里,各項數(shù)據(jù)全部實現(xiàn)了倍數(shù)增長還是十分令人好奇。
究其原因,主要是因為其推出了懷舊服“堡壘之夜OG”,在最近,這個模式將帶領(lǐng)玩家回到“大逃殺”模式最初的島嶼,其中,玩家可以體驗到一些已經(jīng)被刪除如“購物車”這樣的經(jīng)典道具,一些經(jīng)典的槍械、武器也都會一一回歸。
據(jù)悉,這些道具大多出現(xiàn)2019年最初的幾個賽季中,對于玩家而言頗具情懷意義,從Fortnite.GG的數(shù)據(jù)來看,“OG”模式的確大受歡迎,玩家游玩數(shù)排名十分靠前。
不得不說,懷舊不僅是一種情懷,也可以是一門生意,甚至它也可以是一種游戲的運營手段,為游戲拉新促活,甚至再創(chuàng)新的紀(jì)錄。
事實上,縱觀全球游戲市場,靠“懷舊”成功的游戲有不少,近幾年,在國內(nèi)市場就有不少案例,如《魔力寶貝》《石器時代》IP的新產(chǎn)品,而在前不久莉莉絲也靠著《小冰冰傳奇》(原“刀塔傳奇”)內(nèi)置的懷舊服月收入暴漲近30倍。
由此可見,“懷舊”是全世界人類共通的語言,而在GameLook看來,這其實也為不少出海廠商或全球化帶來了些許靈感,當(dāng)然,從過去在全球火爆的懷舊服來看,這些IP或許需要一定的用戶基礎(chǔ)與影響力。