AI十字路口已至,游戲開發(fā)以后要變天了?

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:手游那點(diǎn)事 雀雀子
時(shí)間:2023-11-16
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不用自己創(chuàng)建對(duì)象,只要向AI輸入“幫我在場(chǎng)景中生成一棵松樹”,短短幾秒內(nèi),一棵逼真的松樹便出現(xiàn)在屏幕上;再輸入“這棵樹去掉所有的葉子”,便能看到松樹瞬間剩下光禿禿的樹干……

不用自己創(chuàng)建對(duì)象,只要向AI輸入“幫我在場(chǎng)景中生成一棵松樹”,短短幾秒內(nèi),一棵逼真的松樹便出現(xiàn)在屏幕上;再輸入“這棵樹去掉所有的葉子”,便能看到松樹瞬間剩下光禿禿的樹干……

這可不是什么科幻畫面,而是已經(jīng)發(fā)生現(xiàn)實(shí)里的游戲開發(fā)過程。游戲開發(fā)“老大難”的既有印象正在慢慢發(fā)生轉(zhuǎn)變,實(shí)現(xiàn)這個(gè)轉(zhuǎn)變的便是最新版本的AI游戲引擎:LayaAir。

什么是LayaAir?也許你是第一次聽說(shuō)這個(gè)名字。它是LAYABOX在2016年發(fā)布的全平臺(tái)開源3D引擎產(chǎn)品,被廣泛應(yīng)用于游戲、廣告營(yíng)銷、動(dòng)畫等傳統(tǒng)領(lǐng)域,擁有全工作流高效開發(fā)環(huán)境。

進(jìn)入2023年,LayaAir的新版本由掌趣科技與LAYABOX共同推出,核心在于建立一個(gè)小程序游戲輔助開發(fā)平臺(tái),支持AI資源生成、AI插件、編輯器AI控制與AI技術(shù)客服等功能。

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AI技術(shù)應(yīng)該如何在游戲中應(yīng)用,一直是掌趣科技研究的主力。作為該領(lǐng)域的先行者,掌趣科技除了游戲產(chǎn)品層面的布局,在AI游戲創(chuàng)作平臺(tái)、AI游戲編輯器方向的儲(chǔ)備已經(jīng)非常扎實(shí)。2023年前后,掌趣與悠米、行者AI等企業(yè)建立了合作,深化了技術(shù)應(yīng)用的范圍。

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雖然如今“GPT熱”席卷互聯(lián)網(wǎng),但在游戲?qū)嶋H研發(fā)過程中,AI技術(shù)仍面臨諸多挑戰(zhàn)。即便有技術(shù)的加持,學(xué)習(xí)門檻成本高、操作不夠便捷、需要研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步做磨合等問題仍未完全解決,AI與游戲開發(fā)的結(jié)合設(shè)想落地舉步維艱。

而這次掌趣與LAYABOX的雙強(qiáng)聯(lián)合,或許可以解碼AI技術(shù)在開發(fā)領(lǐng)域的最佳運(yùn)用方式,進(jìn)而找到讓其落地生根的突破口。

01

新版本的“LayaAir”有多能打?

關(guān)于AI未來(lái)會(huì)如何改變游戲研發(fā)流程,不同人有不同的看法,而對(duì)于掌趣科技來(lái)說(shuō),核心在于提供一個(gè)支持性開發(fā)工具,也就是LayaAir。從他們發(fā)布的實(shí)際演示視頻來(lái)看,我們可以得到一些信息。

首先,最直觀的是創(chuàng)意生成與編輯能力。

小到貼圖生成、畫面渲染,大到全景圖和3D場(chǎng)景的生成,新版本LayaAir都可以做精細(xì)化的定制生成。比如說(shuō)制作品種、風(fēng)格各不相同的樹木,又或者是對(duì)指定樹木進(jìn)行葉、花、莖等多方面的細(xì)微調(diào)整。

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與此同時(shí),LayaAir還被用于音樂設(shè)計(jì)。例如作曲AI,或基于已有音樂做改編打樣,不僅能夠方便開發(fā)者迅速地獲得符合游戲氛圍的音樂素材,還能提供多樣化風(fēng)格供他們挑選,避免重復(fù)。

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當(dāng)然,如果只有上面這些功能,新版本LayaAir還不值得我們?nèi)ビ懻?。它的另一個(gè)重點(diǎn)是在開發(fā)輔助,這也是我認(rèn)為它區(qū)別于其他游戲引擎的核心特色所在。

具體來(lái)說(shuō),就是模糊指令和語(yǔ)音控制。

研發(fā)過程中的大部分操作,涵蓋物理建模、地形生成、音樂創(chuàng)作,甚至是調(diào)用引擎底層功能,都支持用AI對(duì)話的方式來(lái)完成,開發(fā)者可以更專注于創(chuàng)意和設(shè)計(jì),而非瑣碎的點(diǎn)擊操作。

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如果在開發(fā)上遇到了問題,也可以直接進(jìn)行提問,獲得實(shí)時(shí)技術(shù)支持,從而加快解決問題的速度。

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最關(guān)鍵的,還是LayaAir擁有的全平臺(tái)開發(fā)屬性。LayaAir不僅是一個(gè)引擎,還是一個(gè)類Unity資源平臺(tái),提供主流的資源、代碼和工具選擇。

值得一提的是,除了官方推出的AI插件和合作企業(yè)插件外,還支持創(chuàng)作者開發(fā)、打包上傳自己的資源,并提供基礎(chǔ)的免費(fèi)、買斷模式,擁有獨(dú)立的LayaAir社區(qū)。

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這種豐富的生態(tài)進(jìn)一步完善引擎的功能和內(nèi)容,同時(shí),也使得LayaAir引擎擁有了更強(qiáng)的可擴(kuò)展性和適應(yīng)性,能夠滿足不同開發(fā)者的需求。

從上述可以看到,LayaAir向我們展示了一個(gè)更為純粹和便捷的游戲開發(fā)環(huán)境。其不僅從節(jié)省成本、提升效率的角度出發(fā),更是致力于打造一個(gè)完善的生態(tài)系統(tǒng)。面向AI時(shí)代,掌趣正通過從底層算力到AI平臺(tái)再到生態(tài)服務(wù)的全棧技術(shù)創(chuàng)新,不斷完善AIGC部署,建立一個(gè)可以承載百川的廣闊舞臺(tái)。

02

為什么說(shuō)“LayaAir”值得期待?

如今市面上游戲開發(fā)引擎有很多,其中不乏一些成熟的商業(yè)產(chǎn)品,那為什么我們還說(shuō)“LayaAir”值得期待呢?換句話,為什么開發(fā)者們要選用“LayaAir”引擎?

在我看來(lái),原因有二。其一是LayaAir引擎過往穩(wěn)定的迭代能力,為游戲研發(fā)提供保障。

LayaAir背后的研發(fā)商LAYABOX(北京藍(lán)亞盒子科技有限公司)自2016年發(fā)布LayaAir引擎1.0正式版以來(lái),就已經(jīng)擁有全工作流高效開發(fā)環(huán)境,也支持一次開發(fā)全平臺(tái)發(fā)布等功能。

2016年底,基于LayaAir引擎的首款商業(yè)3D ARPG游戲《無(wú)盡騎士》上線,雖然是H5游戲,但在當(dāng)時(shí),無(wú)論是光影還是特效,其制作品質(zhì)都可媲美APP游戲。

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作為第一款3D H5 ARPG游戲,《無(wú)盡騎士》標(biāo)志著HTML5游戲已經(jīng)能夠完美實(shí)現(xiàn)精品3D效果,同時(shí)也展示著LayaAir引擎已經(jīng)達(dá)到商業(yè)級(jí)3D游戲研發(fā)的成熟度。

除此之外,LayaAir社區(qū)還擁有超百萬(wàn)開發(fā)者,可以說(shuō)在Web與小游戲領(lǐng)域的3D市場(chǎng)中處于國(guó)產(chǎn)Web3D開源引擎龍頭地位。

其二是掌趣科技圍繞“AI+UGC”戰(zhàn)略部署做了多方位的探索和布局。

他們先是面向C端打開平臺(tái),降低開發(fā)門檻。在游戲開發(fā)模塊化和UGC興起的基礎(chǔ)上,掌趣率先與悠米共同開發(fā)了“AI游戲創(chuàng)作平臺(tái)”,讓每一個(gè)創(chuàng)作者都能構(gòu)建出自己的游戲世界,使游戲開發(fā)的繁瑣環(huán)節(jié)自動(dòng)化。

該平臺(tái)基于AI機(jī)器學(xué)習(xí)訓(xùn)練服務(wù)系統(tǒng),旨在降低開放世界游戲的開發(fā)門檻,支持玩家快速生成城市、數(shù)字人,甚至是實(shí)現(xiàn)智能實(shí)時(shí)交互和游戲劇情創(chuàng)作,為個(gè)人及中小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了與頭部廠商博弈的潛在機(jī)會(huì)。

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其次,升級(jí)自身實(shí)力,為更多中小開發(fā)者們提供高質(zhì)量的技術(shù)服務(wù)。為了實(shí)現(xiàn)“人人都能做游戲”的愿景,掌趣借助行者AI在深度學(xué)習(xí)自研算法、AI圖像音效生成、AI內(nèi)容安全等領(lǐng)域的技術(shù)累積,與之共同整合人工智能技術(shù),建立起穩(wěn)固的技術(shù)框架。

最后是戰(zhàn)略投資與布局。在掌趣與行者AI的合作儀式上,掌趣科技副總經(jīng)理季久云表示:“掌趣科技正密切關(guān)注AI前沿技術(shù)發(fā)展,積極探索將這些技術(shù)融入‘AI+UGC平臺(tái)’等多業(yè)態(tài)場(chǎng)景中?!?/p>

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掌趣科技副總經(jīng)理季久云(右一)、行者AI CEO尹學(xué)淵(左一)

從目前與LAYABOX的合作來(lái)看,掌趣已經(jīng)走通了他們?cè)凇癆I+UGC”戰(zhàn)略上的商業(yè)布局,對(duì)于創(chuàng)新、個(gè)性化服務(wù)和技術(shù)投資的重視,讓他們得以打造更具競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力的AIGC內(nèi)容生態(tài),并用LayaAir先一步在行業(yè)內(nèi)搶得先機(jī)。

03

革新創(chuàng)作范式之外

LayaAir還有一體化可能

站在我的角度來(lái)看,掌趣科技與LAYABOX的合作,不失為一次非常有前瞻性的舉措。當(dāng)AI技術(shù)在游戲行業(yè)大多被用于單一的開發(fā)環(huán)節(jié)或停留在驅(qū)動(dòng)玩法體驗(yàn)上時(shí),LayaAir引擎就已經(jīng)利用其平臺(tái)特性大幅提效,提供了更加一體化的工具和服務(wù)。

站在技術(shù)革新十字路口,游戲與AIGC的應(yīng)用和布局已經(jīng)開始多點(diǎn)開花,從AI聊天機(jī)器人、競(jìng)技機(jī)器人,再到不久前首個(gè)在手游內(nèi)實(shí)裝的“游戲GPT”,行業(yè)的上上下下如今都已逐漸出現(xiàn)了AI變革滲透的痕跡。

在某種程度上來(lái)說(shuō),AI平臺(tái)的轉(zhuǎn)變將加快游戲創(chuàng)作的速度,其方式和速度可能是今天難以想象的。

而掌趣在AIGC領(lǐng)域的布局,往小了看有望為公司未來(lái)在游戲產(chǎn)業(yè)中贏得更多競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),從更長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度出發(fā),則是能圖利于整個(gè)行業(yè),為行業(yè)帶來(lái)更多新的商業(yè)機(jī)會(huì)。

展望未來(lái),我當(dāng)然也相信人工智能將推動(dòng)行業(yè)進(jìn)入一個(gè)前所未有的創(chuàng)意和創(chuàng)新時(shí)代,相信AI跨平臺(tái)開發(fā)、智能化內(nèi)容生成等更多技術(shù),能夠讓每一個(gè)對(duì)游戲充滿熱忱的人都能夠自主構(gòu)筑AI游戲世界。

而在這條變革的道路上,掌趣科技投入和發(fā)展會(huì)成為其中一股重要的推動(dòng)力。

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