澳大利亞游戲報(bào)告:規(guī)模近200億元,游戲從業(yè)者2100人,80%家庭有主機(jī)

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-12-10
2198
在全球游戲業(yè)的版圖中,澳大利亞的存在感并不強(qiáng)??梢宰鳛樽糇C的是,該國(guó)最著名的游戲開(kāi)發(fā)商甚至都不是一家大型公司,而是一家獨(dú)立游戲工作室——即打造了《空洞騎士》的Team Cherry。

在全球游戲業(yè)的版圖中,澳大利亞的存在感并不強(qiáng)??梢宰鳛樽糇C的是,該國(guó)最著名的游戲開(kāi)發(fā)商甚至都不是一家大型公司,而是一家獨(dú)立游戲工作室——即打造了《空洞騎士》的Team Cherry。

不過(guò)GameLook注意到,根據(jù)該國(guó)互動(dòng)游戲和娛樂(lè)協(xié)會(huì)(IGEA)發(fā)表的數(shù)據(jù),盡管澳洲本土的游戲公司數(shù)量有限,但游戲市場(chǎng)的需求依然高度發(fā)達(dá):澳洲游戲用戶群體成熟度較高,不僅玩家人口占比達(dá)到八成,玩家游玩的平均年限也高達(dá)11年,主機(jī)、PC等游戲用設(shè)備的家庭普及率極高。

640.jpg

在龐大市場(chǎng)的帶動(dòng)下,澳洲游戲行業(yè)目前也正處于急速膨脹的階段,在2022年一年間,當(dāng)?shù)赜螒蜷_(kāi)發(fā)從業(yè)者數(shù)量增長(zhǎng)了59%?;蛟S隨著從業(yè)者數(shù)量增加,未來(lái)澳洲也將出現(xiàn)更多游戲創(chuàng)業(yè)公司。

為了進(jìn)一步了解澳洲游戲業(yè)的概況,GameLook又匯總了IGEA發(fā)布的一系列游戲業(yè)焦點(diǎn)數(shù)據(jù),幫助讀者快速了解澳洲游戲市場(chǎng)的主要輪廓。

以下是GameLook編譯的IGEA報(bào)告數(shù)據(jù):

640 (1).jpg

澳洲游戲2022年市場(chǎng)收入總值:42.1億澳元,約合194.9億人民幣,同比增長(zhǎng)5%。其中:

移動(dòng)游戲收入:15.6億澳元,約合72.2億人民幣,同比增長(zhǎng)3%

數(shù)字版游戲收入:15億澳元,約合69.4億人民幣,同比增長(zhǎng)6%

傳統(tǒng)零售游戲收入:11.5億澳元,約合53.2億人民幣,同比增長(zhǎng)7%

不難看出,與大部分主要市場(chǎng)一樣,澳洲游戲市場(chǎng)移動(dòng)游戲收入占比最高。不過(guò)在2022年,主機(jī)游戲(數(shù)字+實(shí)體零售)取得了較大幅度的增長(zhǎng)。相比之下,手游市場(chǎng)在2022年的增長(zhǎng)動(dòng)能較弱。

640.png

IGEA還對(duì)澳洲游戲業(yè)的概況進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。

據(jù)報(bào)告,由澳洲開(kāi)發(fā)工作室產(chǎn)生的游戲收入在2022年達(dá)到2.84億澳元(約合13.3億人民幣)。這一數(shù)字相較前一年取得了26%的增長(zhǎng)。

與此同時(shí),澳洲游戲業(yè)的全職雇傭人數(shù)在2022年猛增59%,達(dá)到了2104人。有69%的澳洲公司預(yù)計(jì)還將繼續(xù)招募新的員工,新增崗位將達(dá)到300個(gè)以上。

報(bào)告還提及,有48%的澳洲公司成立年限在6-9年之間,另有28%的公司已成立十年之久。僅有27%的公司成立尚不足五周年。同時(shí),澳洲還擁有大量資深員工,超過(guò)80%的澳洲開(kāi)發(fā)者都參與過(guò)至少一款已經(jīng)上線的游戲。

640 (2).png

那么,澳洲玩家群體的構(gòu)成又是什么樣子呢?據(jù)IGEA的問(wèn)卷調(diào)查,94%的澳洲家庭擁有游玩游戲的設(shè)備(游戲主機(jī)、智能手機(jī)、PC等),而澳洲人中有81%游玩游戲。

澳洲玩家的性別比例較為均衡,其中48%為女性,且女性玩家比例在過(guò)往數(shù)年間有所上升。

640 (3).png

從問(wèn)卷數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲設(shè)備在澳洲家庭中的普及率較高,51%的家庭擁有3臺(tái)及以上的游戲設(shè)備。而在游戲設(shè)備中,最熱門(mén)的選擇是游戲主機(jī)(覆蓋率81%),其次是手機(jī)(70%)、PC(59%)、平板電腦(43%)等。

640 (4).png

澳洲人最青睞的游戲品類是益智類游戲(喜愛(ài)率36%),這一點(diǎn)在問(wèn)卷上有著壓倒性的體現(xiàn)。其它熱門(mén)品類還包括動(dòng)作冒險(xiǎn)類(32%)、策略類(21%)、體育類(21%)、射擊類(19%)等等。

640 (5).png

澳洲玩家的平均年齡為35歲,同時(shí),玩家的平均游戲年限達(dá)到了11年之多。在各個(gè)年齡段之中,18-64歲的成年玩家群體中玩家比例最高,達(dá)到了84%。

640 (6).png

與此同時(shí),澳洲人熱愛(ài)游戲中的社交體驗(yàn)。32%的問(wèn)卷受訪者表示他們通過(guò)游戲與家庭和朋友進(jìn)行連接,有23%的人表示他們?cè)谟螒蛑杏龅搅撕茈y遇到的人。

僅有25%的玩家選擇獨(dú)自游玩游戲,也就是說(shuō),有高達(dá)75%的澳洲玩家在游戲中尋找社交體驗(yàn)。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:GameLook
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
《漫威爭(zhēng)鋒》不走守望老路:限時(shí)玩法神似“任天堂噴射戰(zhàn)士”,玩家樂(lè)了
《漫威爭(zhēng)鋒》不走守望老路:限時(shí)玩法神似“任天堂噴射戰(zhàn)士”,玩家樂(lè)了
網(wǎng)易旗下的英雄射擊游戲《漫威爭(zhēng)鋒》(《Marvel Rivals》)已經(jīng)上線半個(gè)多月時(shí)間了,游戲憑借原汁原味的推車占點(diǎn)、英雄射擊玩法,以及漫威IP的巨大影響力,在全球市場(chǎng)尤其是歐美地區(qū),收獲了大量玩家的喜好。
IP游戲
游戲市場(chǎng)
2024-12-25
《代號(hào)鳶》玩家要“代餐”,《星露谷》躺槍、開(kāi)發(fā)者發(fā)公告禁止討論
《代號(hào)鳶》玩家要“代餐”,《星露谷》躺槍、開(kāi)發(fā)者發(fā)公告禁止討論
最近,《如鳶》的國(guó)際服《代號(hào)鳶》因?yàn)橛螒騼?nèi)的劇情文案、游戲外的運(yùn)營(yíng)文案,起了不少節(jié)奏,有大批玩家在官方賬號(hào)下沖鋒,而除了希望游戲制作組能表明態(tài)度、對(duì)《代號(hào)鳶》還有繼續(xù)游玩意愿的沖鋒的玩家之外,還有很多因?yàn)榇舜挝陌腹?jié)奏退坑的玩家。
游戲市場(chǎng)
2024-12-25
開(kāi)發(fā)者想哭:Steam玩家平均一年只玩4款游戲、老游戲占據(jù)85%時(shí)長(zhǎng)
開(kāi)發(fā)者想哭:Steam玩家平均一年只玩4款游戲、老游戲占據(jù)85%時(shí)長(zhǎng)
最近幾天,V社在Steam平臺(tái)開(kāi)設(shè)了一個(gè)特別的年度回顧板塊,其中一些數(shù)據(jù)非常有趣,可能是很多人都想不到的,尤其是對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),看了想哭。
Steam
開(kāi)發(fā)者
游戲市場(chǎng)
2024-12-25
“只有二游投B站”的過(guò)時(shí)認(rèn)知,早該變了
“只有二游投B站”的過(guò)時(shí)認(rèn)知,早該變了
熱鬧的2024年即將結(jié)束,但游戲圈的跨年檔大戰(zhàn)才剛剛開(kāi)始。
二次元游戲
游戲市場(chǎng)
2024-12-24
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開(kāi)掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家