首創(chuàng)體系化派對電競賽事,騰訊要第一個吃下這只螃蟹

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-12-18
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兩天前,騰訊首款合家歡派對游戲《元夢之星》終于與玩家見面。筆者的朋友圈與游戲群中,一時間被各種組隊邀請與截圖刷屏。打開直播平臺,也能看到張大仙、Gemini等一眾人氣主播在《元夢之星》中肆意撒歡,全網(wǎng)玩家的熱情將游戲迅速推上了iOS免費榜榜首、暢銷榜第二。

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兩天前,騰訊首款合家歡派對游戲《元夢之星》終于與玩家見面。筆者的朋友圈與游戲群中,一時間被各種組隊邀請與截圖刷屏。打開直播平臺,也能看到張大仙、Gemini等一眾人氣主播在《元夢之星》中肆意撒歡,全網(wǎng)玩家的熱情將游戲迅速推上了iOS免費榜榜首、暢銷榜第二。

各大平臺的熱議,也使得《元夢之星》的百度指數(shù)、抖音指數(shù)均創(chuàng)下派對游戲品類新高。

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“同步+infinity%”,足以看出元夢之星近期的勢頭

這樣的市場表現(xiàn),意味著《元夢之星》依托于騰訊的研發(fā)能力和泛娛樂資源,平臺化建設(shè)合家歡派對游戲的探索取得初步成效。對GameLook來說,《元夢之星》的另一面也值得關(guān)注:這是國內(nèi)首款提出并創(chuàng)建體系化電競賽事的派對游戲。

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在進(jìn)軍電競的目標(biāo)上,《元夢之星》想得很長遠(yuǎn)。在賽事操盤經(jīng)驗豐富的天美KPL團(tuán)隊的傾力打造下,騰訊將首年投入1億元打造“元夢之星電競賽事”體系,包括一年一度的“最高級別玩家盛會”元夢之星冠軍杯。而長期來看,電競生態(tài)建設(shè)的投入將不設(shè)上限。

天美為何選擇在派對游戲領(lǐng)域首創(chuàng)電競賽事體系,引領(lǐng)品類風(fēng)潮?事實上,結(jié)合派對游戲的玩法特色,我們不難看出在“派對+電競”背后所具備的無窮商業(yè)潛力。隨著賽事在未來逐步落地,“元夢之星冠軍杯”也將成為國內(nèi)電競生態(tài)中冉冉升起的生力軍。

派對游戲的首個電競解法

回看品類發(fā)展歷程,在《元夢之星》上線前,國內(nèi)沒有一款派對游戲推出過成體系的電競賽事,不免令人感到有些遺憾。

在派對游戲賽道中,闖關(guān)競技是最為主要的核心玩法。而從規(guī)則與觀賞度上分析,這一玩法模式天然適合通過電子競技的模式進(jìn)行呈現(xiàn)。

在闖關(guān)競技玩法中,玩家需要挑戰(zhàn)多個不同關(guān)卡,通過多輪次層層淘汰決出排名,產(chǎn)生優(yōu)勝者。而決定選手排名順序的因素既有精細(xì)的操作水準(zhǔn)、又有對賽事地圖的理解和熟悉度、同時還不乏一定的場內(nèi)隨機(jī)因素。在體現(xiàn)出技術(shù)區(qū)分度,確保賽事公平性的同時,也為對戰(zhàn)加入了令觀看者緊張興奮的突發(fā)元素。

同時,在闖關(guān)競技玩法之下,玩家可以通過單人競技與多人組隊等各種模式進(jìn)行游玩。這也意味著,圍繞這一玩法,既可舉辦考驗選手個人能力的Solo賽,也可發(fā)展出考驗?zāi)跖c配合的團(tuán)隊賽制。為賽制的豐富性提供了先天土壤。

事實上,圍繞闖關(guān)競速玩法,國內(nèi)曾誕生過多個人氣綜藝節(jié)目,這些先例也向我們證明,以闖關(guān)競速為核心體驗的派對游戲品類事實上具有相當(dāng)?shù)母偧蓟?,同時能夠創(chuàng)造不俗的觀賞性和商業(yè)價值。

此外,在強(qiáng)大的UGC編輯器能力下,《元夢之星》具備提供多玩法類型的獨特優(yōu)勢,進(jìn)一步拓寬了賽事組織空間。

在目前版本中,《元夢之星》內(nèi)置了多種娛樂玩法。如沖鋒競技、以及傳承FPS游戲經(jīng)典的生化追擊與躲貓貓模式等,除了讓玩家一站式體驗到多樣樂趣之外,其中不少玩法本身就來自成熟的電競游戲類型,并有著扎實的完成度。這些娛樂玩法未來也可被進(jìn)一步深挖潛力,并加入電競賽事之中。

早在《元夢之星》的定檔派對上,天美就已經(jīng)提前預(yù)演了《元夢之星》電競賽事的可能形態(tài)。

當(dāng)時,何同學(xué)、秦霄賢等8位明星與UP主登上舞臺,分為“元夢”、“星寶”兩隊進(jìn)行了4V4對抗表演賽。兩個隊伍間依次圍繞競速闖關(guān)、大亂斗、沖鋒競技、極限競速、以及類MOBA的“王者峽谷”UGC射擊地圖展開了對抗。

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彌漫在活動現(xiàn)場的緊張和刺激絲毫不遜天美的其他電競賽事。演員費啟鳴賽后更是直言,對戰(zhàn)體驗“非常的刺激,手心都冒汗了”。

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可以想見,在未來的《元夢之星》賽事中,多樣性的游戲模式將是賽事主辦方挖掘觀賞性的重要方向。觀眾可能在賽事中觀賞到基于多種玩法的對局,賽事也可隨著長線更新不斷填充新的玩法類型?!对獕糁恰方栌勺陨砑嫒莶耐娣J剑瑸殡姼傎愂麻L期運(yùn)營打下了扎實的基礎(chǔ)。

全行業(yè)首創(chuàng)立體賽事體系,打造全民派對嘉年華

按照此前的公開規(guī)劃,《元夢之星》首度提出了“線上+線下,全年不打烊”的派對游戲電競賽事體系。通過建構(gòu)線下賽事系列活動、線上賽事、以及年度決賽盛典三位一體的方式,《元夢之星》打造了全民可參與、高密度、娛樂化的全年賽事體系。

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在線上賽事方面,《元夢之星》未來每周末都會在游戲內(nèi)設(shè)立賽事活動,給予廣泛的獎金回饋,實現(xiàn)“參與即有獎”,同時還將聯(lián)手合作伙伴開辟賽道。

線上賽事中表現(xiàn)優(yōu)異的玩家將有機(jī)會受邀參與線下賽事活動,角逐更高水平的榮譽(yù)。同時,線下賽事還將搭建服務(wù)于娛樂、社交、潮流的多樣化電競場景體驗。

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元夢之星冠軍杯則是“一年一度、最高級別的玩家盛會”。在線下賽事脫穎而出的選手將前往決賽盛典,共同角逐“最強(qiáng)星寶”的榮譽(yù)稱號。除了電競選手外,明星UGC創(chuàng)作者、主播KOL等也將在年度盛典參與全民狂歡。

不難看出,《元夢之星》針對不同用戶群體的特點,量體裁衣地規(guī)劃了多個參與度層次。如在豐厚獎勵的激勵之下,泛用戶可選擇參與無門檻的線上賽事。而針對高水平玩家,游戲提供了垂直上升的空間,鼓勵玩家向更高級別的賽事發(fā)起挑戰(zhàn)。

令人印象深刻的是,《元夢之星》還對電競賽事的多元價值進(jìn)行了拓寬嘗試——電競賽場不僅是決出最強(qiáng)玩家的舞臺,同樣也可以是玩家的盛會。這也許更符合我們對一款派對游戲的認(rèn)知:游戲總有輸贏,但也別忘了給生活來點樂子。

大部分試圖進(jìn)軍電競領(lǐng)域的產(chǎn)品,往往尋求借助電競賽事運(yùn)營,將游戲產(chǎn)品的影響力單向地擴(kuò)張,服務(wù)于自身長期留存等參與度指標(biāo)。但對于《元夢之星》來說,這款產(chǎn)品作為電競生態(tài)的參與者,同時也想要通過領(lǐng)先市場的產(chǎn)品形態(tài)和賽事體系,成為電競行業(yè)的革新者。

一如當(dāng)年《王者榮耀》將MOBA玩法普及為全國數(shù)億用戶共同體驗的“生活方式”,《元夢之星》所代表的多元化全民派對體驗將創(chuàng)造性地將派對游戲賽事,打造為不限年齡段、不論性別、不限喜好,人人皆可參與的開放式電競盛會。

結(jié)語

無論是強(qiáng)大的UGC功能還是打通游戲內(nèi)外的多元化娛樂體驗,《元夢之星》正在通過平臺化建設(shè),構(gòu)建全新的社交娛樂元宇宙,刷新我們對游戲影響力邊界的認(rèn)知。而《元夢之星》與電競的主動結(jié)合,正是新一代派對游戲擁抱新能力的最佳案例。

憑借線上線下結(jié)合、全面覆蓋、全民參與等賽事理念和天美豐富的電競賽事組織體驗,未來的《元夢之星》必定將掀起全民電競的新風(fēng)潮,探索派對游戲領(lǐng)域領(lǐng)先的賽事方法論。

對于電競領(lǐng)域來說,如《元夢之星》這樣的合家歡產(chǎn)品投入其中,無疑是積極的利好消息??梢灶A(yù)想到,在未來,將有大量泛用戶與KOL追隨《元夢之星》,積極主動地參與到電競社區(qū)的建設(shè)之中,并從娛樂、潮流等側(cè)面為電競文化注入新的內(nèi)涵,為行業(yè)帶來源源不斷的新鮮血液。

在眼下游戲業(yè)的浪潮之下,全行業(yè)都在積極尋找新的機(jī)會窗口,開拓全新的藍(lán)海領(lǐng)域。而在派對電競這條賽道上,騰訊天美已然找到方向并穩(wěn)穩(wěn)扎根,為整個游戲行業(yè)樹立下了全新的賽事運(yùn)營標(biāo)桿。

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