3A大作有多貴?一款游戲要燒3.85億美元,ROI看了痛心

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-12-21
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上周末,索尼旗下第一方工作室Insomniac Games遭遇網(wǎng)絡(luò)攻擊,導(dǎo)致大量內(nèi)部文件被泄露到網(wǎng)上。其中一些數(shù)據(jù)展示了該工作室游戲的預(yù)算和盈利狀況,以及PS第一方游戲的PC版銷量。

上周末,索尼旗下第一方工作室Insomniac Games遭遇網(wǎng)絡(luò)攻擊,導(dǎo)致大量內(nèi)部文件被泄露到網(wǎng)上。其中一些數(shù)據(jù)展示了該工作室游戲的預(yù)算和盈利狀況,以及PS第一方游戲的PC版銷量。

據(jù)外媒Cyber Daily透露,導(dǎo)致Insomniac數(shù)據(jù)泄露的是黑客組織Rhysida,該組織索要50比特幣,即200萬美元左右的資金,最終公布了1.67TB數(shù)據(jù)和屬于Insomniac Games的130萬個文件。

黑客公開表示,“做這類游戲的開發(fā)商很容易成為攻擊目標(biāo)”,并補(bǔ)充稱,他們“能在入侵網(wǎng)絡(luò)之后的20-25分鐘內(nèi)掌控域管理員”。

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索尼已經(jīng)對此發(fā)起調(diào)查,稱“沒有理由相信任何其他SIE部門遭受到影響”。

這批被泄露的數(shù)據(jù)包含Insomniac管線、未來發(fā)行計劃、即將到來的《金剛狼》游戲細(xì)節(jié)、基于《X戰(zhàn)警》授權(quán)的其他游戲規(guī)劃等信息。

而通過泄露的數(shù)據(jù),讓行業(yè)看到了頂級3A游戲咋舌的研發(fā)投入,也讓中國游戲廠商看到了3A游戲“低的可憐”的ROI回報率。

Insomniac旗下游戲預(yù)算和ROI遭泄露:《蜘蛛俠3》或成為業(yè)內(nèi)預(yù)算最高的游戲

Insomniac內(nèi)部呈現(xiàn)的一些數(shù)據(jù)出現(xiàn)在了Reddit和其他網(wǎng)絡(luò)論壇上,其中一張圖片包含該工作室旗下游戲的預(yù)算和盈利信息,包括需要達(dá)到收支平衡的銷量以及最近發(fā)布和即將發(fā)布游戲的預(yù)測。

例如,今年10月發(fā)售的《漫威:蜘蛛俠2》的總預(yù)算達(dá)到了3.15億美元,其預(yù)計ROI(投資回報率)為35%,終身銷量為1050萬套??紤]到該游戲在發(fā)布前十天就賣出超過500萬套,這個目標(biāo)是可以實現(xiàn)的,可惜的是《漫威:蜘蛛俠2》今年雖然獲得了多項TGA大獎提名、但最終顆粒無收。

泄露的數(shù)據(jù)并不包含其他任何第一方游戲的數(shù)據(jù),但還有一個信息是《Miles Morales(漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯)》的ROI達(dá)到令人印象深刻的122%,該游戲總成本為1.56億美元,總銷量1020萬套。

然而,該公司并非所有游戲都成為了商業(yè)大作,比如《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》就導(dǎo)致了800萬美元的虧損,因為220萬套銷量并不足以收回其8100萬美元的預(yù)算成本。需要補(bǔ)充的是,截至2023年12月,該游戲很大可能已經(jīng)收回成本,因為被泄露的數(shù)據(jù)顯然是過期的。

至于正在研發(fā)的新游戲,下一代的《漫威蜘蛛俠3》預(yù)計成本為3.85億美元,預(yù)計終身銷量為1450萬套,Insomniac預(yù)計該游戲的利潤將達(dá)到1.7億美元,ROI為75%。

這家工作室對于《金剛狼》也有很高的期望,預(yù)計總預(yù)算為3.05億美元,終身銷量1000萬套。

通過FTC與微軟聽證會泄露的文件,我們知道《地平線:西之絕境》的制作成本是2.12億美元,《最后生還者2》預(yù)算為2.2億美元(不包括營銷成本)。

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有了新的Insomniac數(shù)據(jù),可以確定的說,索尼正在打造有史以來預(yù)算最昂貴的游戲。作為對比,《賽博朋克2077》的總預(yù)算在3.16億美元左右,“往日之影”資料片的研發(fā)和營銷成本超過8400萬美元。

PC平臺最暢銷的PS游戲是誰?

其他圖片展示了PS第一方游戲PC移植版的銷量排行,這些都是在Steam平臺的完整游戲銷量。

該數(shù)據(jù)很大可能截止到2023年2月份(圖片顯示未2022年2月6日,但這可能是個輸入錯誤,因為它還顯示了更多近期游戲的銷量),因此,這里并沒有《最后生還者》第一代游戲(業(yè)內(nèi)顯示該游戲在Steam銷量截止2023年4月為36.8萬套)和《Returnal(死亡回歸)》的銷售信息。

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《地平線:零之曙光》:銷量330萬套(與索尼在2022年公布的239萬套相比,將近增加了100萬套銷量);

《戰(zhàn)神》:銷量250萬套(截至2022年3月,該游戲在PC平臺銷量91.7萬套);

《往日不再》:銷量170萬套(截至2022年3月銷量82.5萬套);

《漫威蜘蛛俠重置版》:銷量130萬套(在2023年3月份,PC版達(dá)到150萬套銷量);

《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》:銷量48.43萬套;

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》:銷量45.02萬套;

《麻布仔大冒險(Sackboy:A Big Adventure)》:銷量6.29萬套。

《麻布仔大冒險》的PC版顯然是個例外,它在PC版本的發(fā)布成績并不好,最高同時在線人數(shù)只有610人(也是PS游戲PC版本最差的記錄)。

最新泄露的數(shù)據(jù)還顯示,《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》PC移植版本五個月的研發(fā)成本約為260萬美元。有趣的是,任何預(yù)算低于3000萬美元的移植版預(yù)算,只需要一封電子郵件即可獲批拿到資金。

據(jù)索尼向投資者做的主題演講(2023年5月),這家公司在向PC平臺擴(kuò)張方面投入了很多。該公司預(yù)計這個領(lǐng)域在截止2024年3月31日的23財年達(dá)到4.5億美元收入。

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