今天(12月25日),國家新聞出版署發(fā)布了12月國產(chǎn)游戲版號,本批共有105款游戲過審,單次審批數(shù)量首次突破100款,2023全年獲批版號的游戲數(shù)量突破1000款。
與此同時,版號發(fā)放之后新華社和人民日報亦先后發(fā)文,表示:這次新批版號,是繼12月22日新批準一批進口網(wǎng)絡游戲版號后,國家新聞出版署又批準發(fā)布的一批國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號,有力展示了主管部門積極支持網(wǎng)絡游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度。
(12月25日,央視新聞直播間報道“12月份國產(chǎn)游戲版號數(shù)量過百”)
總的來說,自上周五《網(wǎng)絡游戲管理辦法》(征求意見稿)發(fā)布,行業(yè)進入熱烈討論之后,新聞出版署快速積極做出回應,我們可以預見行業(yè)發(fā)展繁榮健康的主旋律,也將在未來持續(xù)相當長的一段時間。
而通過回顧行業(yè)近期放出的五大信號,相信也能給予行業(yè)及市場一定的信心。
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五大信號,意在提振行業(yè)信心
1.官方積極且及時回應
自12月22日《網(wǎng)絡游戲管理辦法》(征求意見稿)發(fā)布引起業(yè)界廣泛討論以后,國家新聞出版署于12月23日迅速回應。
有關負責人表示:征求意見稿立足于保障和促進網(wǎng)絡游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展,對解決網(wǎng)絡游戲經(jīng)營單位準入等問題作了明確,設立了“保障與獎勵”專章,提出一系列鼓勵措施。
與此同時,在今日(12月25日)公布的最新回復中,游戲工委也希望廣大會員單位以此為契機,努力推出更多精品,推動網(wǎng)絡游戲行業(yè)高質量發(fā)展,為促進文化繁榮發(fā)展,建設文化強國貢獻力量。
結合上述回應來看,我們可以發(fā)現(xiàn)官方不僅再次重申了政策出臺的立足點是促進行業(yè)健康繁榮發(fā)展,并且字里行間都蘊含著對行業(yè)和諧發(fā)展、對未成年人游戲保護,以及對市場生態(tài)的百般重視。
所以從長遠的角度出發(fā),無論是征求意見稿還是官方的持續(xù)關注,其實都是為了促進行業(yè)發(fā)展和保障玩家權益。
2.新華社、人民日報等各方加大報道
12月25日上午,得益于12月新一批國產(chǎn)游戲版號安穩(wěn)發(fā)放,人民日報和新華社先后發(fā)文表示:這次新批版號,是繼12月22日新批準一批進口網(wǎng)絡游戲版號后,國家新聞出版署又批準發(fā)布的一批國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號,有力展示了主管部門積極支持網(wǎng)絡游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度。
另外,在12月25日下午,有關12月份國產(chǎn)游戲版號數(shù)量過百的報道也登上央視新聞直播間。其中,央視著重報道了2023年國內游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,首次突破3000億元關口。
而實際上,這并不是主流媒體今年首次向游戲行業(yè)發(fā)出利好信號。例如早在今年2月19日,新華每日電訊就發(fā)布了《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》一文,文中提到:我國游戲產(chǎn)業(yè)逐步告別“野蠻生長”,應肩負起更加重要的使命。相關部門和從業(yè)者或許可以進一步正視游戲的科技價值,搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局,不斷提升我國在國際競爭中的影響力。
所以結合上述多個報道,這其實是進一步明確了游戲市場未來的利好因素。而我們也相信這股來自各方持續(xù)的重視和關切,將給恢復期的游戲行業(yè)注入新的強心劑。
3.上市企業(yè)紛紛站出來
早在12月22日《網(wǎng)絡游戲管理辦法》(征求意見稿)公布之際,騰訊方面就回應稱:自從2021年未保新規(guī)發(fā)布以來,騰訊一直嚴格貫徹落實管理要求,目前未成年人的游戲時長和消費數(shù)據(jù)都處于歷史最低水平。
新的管理辦法征求意見稿對于游戲合理的商業(yè)模式,運營節(jié)奏等關鍵要素并無本質改變。監(jiān)管部門本次發(fā)布的新版管理辦法明確了對行業(yè)的支持態(tài)度,特別在鼓勵精品原創(chuàng)游戲方面給出了指導性意見。
同時,騰訊游戲將繼續(xù)堅持技術創(chuàng)新,文化引領的精品戰(zhàn)略,在主管部門的支持下,踐行中國游戲產(chǎn)業(yè)的高質量發(fā)展。
而除了騰訊以外,網(wǎng)易游戲方面也回應游戲新規(guī):過去的幾年間,在行業(yè)主管部門的指導下,游戲行業(yè)一直保持良好發(fā)展勢頭,在未成年人保護等重點領域也取得了長足的進步。我們認為本次征求意見稿的發(fā)布主要是彌補2019年以后相關管理辦法缺失問題,不會對網(wǎng)易業(yè)務造成本質影響。
網(wǎng)易游戲始終嚴格貫徹落實未成年人防沉迷等各項規(guī)章制度和要求。對于新發(fā)布的征求意見稿,我們會積極參與意見反饋。我們相信新規(guī)的出臺,將會更有利于消費者權益保護,有利于游戲企業(yè)不斷進步,進而推動整個游戲行業(yè)持續(xù)高質量、健康有序發(fā)展。
世紀華通方面則表示,世紀華通歷來重視健康游戲生態(tài)的建設,不僅通過跨游戲統(tǒng)一賬戶管理、加大全流程消費管控、技術阻止未成年人“繞過”防沉迷等措施,全方位落實防沉迷工作。
同時還以定制開發(fā)“親子互動”模式、聯(lián)合發(fā)布未成年人上網(wǎng)報告、開發(fā)“綠色提醒系統(tǒng)”、探索“游戲+”等,積極推動公益建設、挖掘游戲的正向價值。“我們將積極配合主管單位實事求是反饋征求意見稿,持續(xù)創(chuàng)造優(yōu)質內容、營造健康生態(tài),促使游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)可持續(xù)的高質量發(fā)展?!?/p>
據(jù)財聯(lián)社報道,心動公司表示將積極配合新規(guī)落地。同時,公司也表示,旗下自研產(chǎn)品歷來堅持差異化精品研發(fā)導向,從不依賴首充返利、每日簽到等強運營手段。公司將充分落實新規(guī)精神和具體措施,共同促進行業(yè)健康發(fā)展。
中手游也回應稱:我們會積極參與網(wǎng)游新規(guī)草案反饋,支持協(xié)助修改完善。在行業(yè)相關主管部門的指導下,經(jīng)過陸續(xù)幾年實踐,游戲行業(yè)在高質量發(fā)展、未成年人、消費者權益、用戶隱私保護等問題上,已取得顯著的成績,公司在這些領域也一直積極配合落實國家相關法規(guī)。
而針對本次意見稿出臺,中手游認為是自2019年部委改革后相關管理辦法市場失位的舉措,也是不斷提升數(shù)字經(jīng)濟治理體系和治理能力現(xiàn)代化水平的現(xiàn)實要求,我們會一如既往積極參與到征求意見反饋,支持并協(xié)助主管部門修改完善規(guī)章條款。中手游認為相關主管部門,會繼續(xù)支持游戲產(chǎn)業(yè)在“產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、數(shù)字產(chǎn)業(yè)化”國家經(jīng)濟發(fā)展大局內貢獻自己的力量,推動游戲產(chǎn)業(yè)長久有序、高質量發(fā)展。
另外,值得一提的是,自12月22日游戲股市發(fā)生波動之后,包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界、吉比特、三七互娛、巨人網(wǎng)絡、愷英網(wǎng)絡在內的游戲公司也在近期回購了公司股份,爭先承擔游戲企業(yè)應有的責任。
例如具體到12月22日,騰訊以最高317港元,最低263.8港元的價格回購359萬股,共支付10億港元,單日回購規(guī)模為今年之最。
4.一口氣連發(fā)105個版號,今年數(shù)量已破千
12月的版號發(fā)放,無疑也令行業(yè)為之一振。本批共有105款游戲過審,并且單次審批數(shù)量首次突破百款,2023全年獲批版號的游戲數(shù)量突破千款。
新一批版號發(fā)放后,新華社和人民日報亦先后發(fā)文,表示:這次新批版號,是繼12月22日新批準一批進口網(wǎng)絡游戲版號后,國家新聞出版署又批準發(fā)布的一批國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號,有力展示了主管部門積極支持網(wǎng)絡游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度。
據(jù)國家新聞出版署和游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)的統(tǒng)計信息顯示,2021年全年發(fā)放游戲版號748款,其中國產(chǎn)672款,進口76款;2022年全年發(fā)放游戲版號512款,其中國產(chǎn)468款,進口44款;2023年截至目前發(fā)放游戲版號1075款,其中國產(chǎn)977款,進口98款。三年的數(shù)據(jù)表明,版號政策的穩(wěn)定性逐步增強,游戲市場回升明顯。
今年以來,版號的穩(wěn)定核發(fā),穩(wěn)步增長讓廣大游戲企業(yè)吃了“定心丸”,如今游戲企業(yè)更多地將精力放在市場探索、模式創(chuàng)新、自研創(chuàng)新和科技創(chuàng)新等方面,并積極開拓海外市場。
5.還將繼續(xù)聽取意見
在12月23日的版署回應中,在強調征求意見稿立足于“保障”和“促進”兩個關鍵詞,明確希望行業(yè)發(fā)展繁榮健康的初衷之外,還進一步表達了積極聽取各方意見的態(tài)度。
該負責人表示,草案內容是基于相關部門、行業(yè)協(xié)會、企業(yè)等各方意見初步建立,而向社會公開征求意見則是更廣泛聽取意見、完善規(guī)章條款的過程。
同時也強調,對各方關切的征求意見稿第十七條、第十八條,版署將認真研究,繼續(xù)吸收、采納意見,以進一步修改、完善。
在對行業(yè)關注及反饋的積極響應下,相信新管理辦法的完善版本將更契合行情,將來的落實以及業(yè)界的蛻變也能更加水到渠成,提振國內游戲行業(yè)。
02
再來看看本批版號情況
在最新公布的12月國產(chǎn)游戲版號中,本批共有105款游戲過審,單次審批數(shù)量首次突破百款,2023全年獲批版號的游戲數(shù)量突破千款。
其中,值得關注的產(chǎn)品有:騰訊的《逆戰(zhàn):未來》《刺客信條:俠隱》《塔瑞斯世界》、網(wǎng)易的《螢火突擊》《四方域之詩》、西山居的《東方:平野孤鴻》、心動的《心動小鎮(zhèn)》、益世界的《執(zhí)劍行》、雷霆的《迷途之光》、愷英的《三國:天下歸心》、紫龍的《異象回聲》、百度的《炎黃英雄傳》、月朧吟的《火環(huán)》、天梯的《奧拉星2》、四三九九的《派對網(wǎng)站》、青瓷的《迷途之光》等等。
《逆戰(zhàn):未來》是由騰訊天美J3工作室自主研發(fā)的近未來科幻第一人稱合作闖關射擊游戲,曾用名《逆戰(zhàn)手游》,是十一年經(jīng)典國民級FPS自研IP《逆戰(zhàn)》的革新續(xù)作。游戲預計將包含小世界探索及副本闖關等多樣玩法。產(chǎn)品在2022年8月逆戰(zhàn)十周年首次曝光,并在2023年10月舉行的第81屆世界科幻大會上,獲得“科幻文創(chuàng)獎”獎項認可。
《螢火突擊》是網(wǎng)易自研的生存掠奪射擊游戲。在信息素爆發(fā)的時代,成為螢火蟲部隊的一員,在封鎖區(qū)里尋找解決災難的辦法。你可以探索地圖搜集物資,也可以直擊敵人掠奪裝備。
《東方:平野孤鴻》是由西山居研發(fā)的國風模擬經(jīng)營獨立游戲。玩家在游戲中將出任鴻野縣的縣令,既要在上級的督辦下達成目標、又要讓百姓的生活豐衣足食。游戲采用了《劍網(wǎng)3》同源引擎打造,游戲在東方建筑的傳統(tǒng)美學基礎上融入了大量東方幻想元素。該游戲曾于2022年11月15日在海外及港澳臺地區(qū)Steam正式發(fā)售。
《心動小鎮(zhèn)》是由心動自主研發(fā)的3D生活模擬游戲。玩家可以通過探索小鎮(zhèn)、種植植物及制作手工藝品等方式,找到自己的居住方式,享受慢節(jié)奏的生活。
《異象回聲》是紫龍旗下蒼火游戲小組研發(fā)的都市怪談題材的策略手游,也是該蒼火游戲的第一款手游產(chǎn)品。為了應對異象帶來的災害,玩家需要帶領“危機應對局”特別調查科的探員們跨越重重阻礙,解決異象事件。