經(jīng)歷完AI狂飆的一年,“失控玩家”式NPC離我們還有多遠?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-01-10
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游戲,作為文化與科技結(jié)合的產(chǎn)物。不光充當著各類創(chuàng)意的試驗田,也是前沿科技最佳落地場景之一。過去一年,大模型以及AIGC技術(shù)的突破和演進,為游戲行業(yè)帶來了巨大變化,不僅改變了游戲開發(fā)流程,也為整個游戲行業(yè)帶來了更大的想象空間。

游戲,作為文化與科技結(jié)合的產(chǎn)物。不光充當著各類創(chuàng)意的試驗田,也是前沿科技最佳落地場景之一。過去一年,大模型以及AIGC技術(shù)的突破和演進,為游戲行業(yè)帶來了巨大變化,不僅改變了游戲開發(fā)流程,也為整個游戲行業(yè)帶來了更大的想象空間。

想象一下,玩家可以在游戲中與NPC進行擬人、即興且動態(tài)的對話,這些角色還具有隨時間演變的不同個性,以及準確的面部動畫和表情——真正讓《西部世界》《失控玩家》的劇情照進現(xiàn)實,玩家可以在虛擬世界獲得良好體驗和沉浸感。

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如今這不再只是浪漫的幻想,隨著AIGC革新傳統(tǒng)游戲內(nèi)容體驗,理想中的智能NPC似乎不再遙不可及。隨著英偉達、網(wǎng)易等越來越多頭部企業(yè)下場,越來越多游戲中的NPC將被AI賦予“靈魂”。

AI浪潮翻涌,不容忽略的智能NPC

去年5月COMPUTEX 2023上,英偉達發(fā)布新AI技術(shù)Omniverse Avatar Cloud Engine(ACE)。這是一套實時AI解決方案,能夠為游戲中的語音、對話和角色動畫提供AI模型,即為NPC添加實時交互功能。英偉達稱:“該服務通過AI驅(qū)動自然語言交互為NPC帶來智能,從而改變游戲”。

最近,英偉達性能技術(shù)副總裁John Spitzer還公開表示,所有開發(fā)人員都對AI影響游戲開發(fā)過程的方式感興趣。他將為NPC的一個關(guān)鍵測試提供硬件支持。

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AI對于游戲行業(yè)是一個巨大的機遇,將給游戲開發(fā)商和游戲運營公司帶來無限的可能性,已經(jīng)被越來越多的企業(yè)所認可。EA的技術(shù)合作關(guān)系主管Jeff Skelton曾公開表示,AI將成為游戲行業(yè)向前發(fā)展的標配。成熟的AI工具,能直接作用于游戲設計、建模、增加表情、語音甚至動作?;贏I角色扮演能力而誕生的智能NPC,可以說是AIGC在游戲中的前沿應用。

NPC作為游戲世界觀的載體,是提高玩家代入感的一個重要工具。過去十年,在玩法創(chuàng)新和玩家畫面體驗邊際遞減的背景下,NPC作為故事情節(jié)的推動者及玩家體驗的伴侶,地位越來越高。

類似《巫師3》《荒野大鏢客2》《賽博朋克2077》,游戲中的NPC展現(xiàn)出了極強的自由性。它們不僅僅是背景元素,也是故事的重要組成部分,為敘事增添了深度和現(xiàn)實感。不過,這些產(chǎn)品實現(xiàn)這一效果背后的邏輯依舊古早,即通過團隊大量的“堆人”,利用海量腳本實現(xiàn)這一效果。

《荒野大鏢客2》中有超過1000個NPC角色,分布在6個章節(jié)的100多個任務中。每個NPC都有自己的歌手、美術(shù)作者和配音演員,這些NPC的制作耗時近8年、研發(fā)成本接近5億美元。

盡管如此,研究顯示,52%的玩家都在抱怨目前的NPC「只會重復對話」,99%的玩家在期待更智能的NPC,甚至有81%的玩家愿意為其支付更多費用。

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而大模型的出現(xiàn)有望改變當下NPC的制作流程和游戲體驗,事實上以《逆水寒》手游為代表的產(chǎn)品,已經(jīng)走在了將大模型融入游戲的最前沿,使用AI角色模型有效提升了游戲的沉浸感。部分游戲內(nèi)NPC的交互實現(xiàn)了千人千面的效果,為玩家?guī)韨€性化的游戲體驗。

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與此前腳本驅(qū)動的NPC不同,這些AI驅(qū)動的智能NPC能根據(jù)玩家的對話作出決策、對玩家行為給與實時反應,甚至是展現(xiàn)出一些類似人類的情感。這一進步使得游戲世界更加真實、互動性也更強,每個NPC都能為提升游戲的敘事深度和互動維度,提供獨特且動態(tài)的貢獻,從而增強玩家的沉浸感。

這兩年,行業(yè)步入精品化時代,全球游戲市場競爭加劇,跨平臺、開放世界等超大型制作開始主導市場。隨著游戲變得越來越復雜,NPC的創(chuàng)作也在不斷升級,智能NPC的重要性已經(jīng)不言而喻。

AI NPC融入游戲行業(yè)?很多問題亟待解決

宏觀視角下,智能NPC的存在將會徹底改變傳統(tǒng)游戲內(nèi)容體驗,尤其是RPG等重劇情的內(nèi)容型產(chǎn)品。

屆時,玩家不再只身處一個預設導航的世界,相反,他們將和可以學習、適應并實時反饋的擬人化角色互動,這種互動也將為游戲敘事帶來前所未有的深度。玩家的每一個決策和行動,都可能導致多樣化和意想不到的結(jié)果。

雖然智能NPC的前景非常美好,當下大語言模型技術(shù)也正處于高速發(fā)展階段,但將之集成到成熟的游戲研發(fā)環(huán)節(jié),依舊充滿挑戰(zhàn)。

首先,智能NPC當下最大的短板必然是“不夠擬人”。無論GPT-4、Claude2.1,還是專注于智能NPC的Inworld等平臺,雖然角色生成能力非常強大,但玩家在與它們生成的角色對話互動的過程中,都能清晰察覺到這些角色行為和情感上與人類的差別。

這種不足可能會破壞玩家與“真實”角色互動的感覺,從而降低沉浸感。

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其次,截止到現(xiàn)在,大模型的應用時間不足兩年,很多基于大模型的AI平臺和工具在使用成本和平臺易用性上,還有明顯的不足。

一方面,高質(zhì)量的AI工具和平臺API調(diào)用費用昂貴,中小開發(fā)者難以受用,巨大的經(jīng)濟門檻限制了前沿AI技術(shù)在行業(yè)內(nèi)的迅速普及。另一方面,多數(shù)AI平臺并非專為游戲設計。缺乏行業(yè)特定案例和優(yōu)化配置,開發(fā)者難以將這些工具無縫集成到游戲中。

此外,API穩(wěn)定性、對話令牌(Token)的最大數(shù)量限制等,都在不同程度上阻礙著AI技術(shù)融入游戲產(chǎn)業(yè)。即使是GPT-4這樣的先進工具,Token的限制依然制約著用戶與NPC對話的深度和長度,這會導致AI在對話中經(jīng)常忘記與用戶最初的談話內(nèi)容。在追求穩(wěn)定表現(xiàn)的商業(yè)應用中,其負面效果只會愈發(fā)突出。畢竟長篇復雜的對話,對于游戲內(nèi)故事講述和角色發(fā)展至關(guān)重要。

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如何解決這些挑戰(zhàn),對于充分釋放AI在創(chuàng)造真正沉浸、動態(tài)和高互動游戲體驗的潛力至關(guān)重要。

AI應用未來:滿足開發(fā)者和行業(yè)需求

對此,不少海內(nèi)外企業(yè)、包括AI大模型公司,都在探索可行的路徑,如Claude2.1的200K最大Tokens、英偉達的ACE for Games等。1月9日,國內(nèi)AI初創(chuàng)公司百川智能也在智能NPC上踏出重要一步,發(fā)布了Baichuan-NPC角色模型及百川角色創(chuàng)建平臺,為AI與游戲產(chǎn)業(yè)的融合帶來新可能,引起行業(yè)熱議。

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百川智能角色創(chuàng)建平臺官網(wǎng)

之所以引發(fā)廣泛關(guān)注,最主要的原因是它解決了上文提到的各種短板。這也引出了一個需要我們重新探討的問題:AI大模型和平臺在游戲行業(yè)商業(yè)化應用時,究竟需要具備哪些素質(zhì)?

第一,對于智能NPC來說,最重要的是演的“像不像”的問題。

就像天賦異稟的人類的演員能夠很好的塑造角色一樣,智能NPC演的像不像,首先要看基礎(chǔ)模型是否足夠聰明,也就是模型的通用智能水平是否足夠。而模型的智能水平通常由預訓練決定,不過相比通用模型,游戲智能NPC屬于垂直大模型應用,意味著其背后的大模型不僅需要復雜的通用文本數(shù)據(jù),還需要大量的高質(zhì)量對話、豐富的情節(jié)敘述等內(nèi)容,圍繞“角色扮演”進行針對性訓練,從而在對話中展現(xiàn)一種高度擬人感。

而為了更好地提升模型效果,百川智能早在預訓練階段就從多維度對底座模型進行優(yōu)化。一方面收集海量行業(yè)網(wǎng)站、高質(zhì)量書籍、優(yōu)質(zhì)劇本數(shù)據(jù),對Baichuan-NPC進行超過3T Tokens的領(lǐng)域知識預訓練;另一方面,Baichuan-NPC創(chuàng)新性使用人工合成數(shù)據(jù)進行預訓練階段的領(lǐng)域知識增強,大幅度提升Token利用效率。

預訓練過程中一個很重要的點是,由于數(shù)據(jù)占比存在差異,預訓練階段模型基礎(chǔ)能力和各專項能力的增長曲線,其實并不一致。換言之,即使在預訓練中加入了一定數(shù)量優(yōu)質(zhì)的小說對白、劇本對話等數(shù)據(jù),角色模型的“扮演”效果不一定會與模型的通用能力同步提升。對此,百川智能提出了關(guān)注能力平衡的課程學習方法,以自適應方式動態(tài)調(diào)控不同階段的數(shù)據(jù)分布,保持模型基礎(chǔ)能力和專業(yè)能力平衡。通俗理解就是,這種課程學習方法能夠讓模型像人一樣學習成績和文藝、體育成績共同進步,均衡發(fā)展。

基座模型能力提升當然重要,但角色模型在落地應用過程中,往往還面臨著“身份一致性”的阻礙。即基于通用語言模型構(gòu)建的NPC經(jīng)常會在對話過程中,出現(xiàn)角色知識、背景常識、行為習慣、語氣風格背離人設的情況。比如,我們問大模型扮演的“李白”“開飛機應該注意哪些問題?”,他會就“飛機”這個現(xiàn)代的事物侃侃而談,而不是告訴我們他并不知道飛機是什么。

這種現(xiàn)象大多源自兩方面:首先,對齊目標不一致,大語言模型往往以擔任合格助手為對齊目標,而非扮演“角色”;其次,模型思考能力不足,無法真正代入角色設定。

受多項技術(shù)啟發(fā),百川智能首創(chuàng)的“思維鏈對齊技術(shù)”,很大程度上緩解了這一痛點。即在模型訓練過程中,使用帶有思維鏈的數(shù)據(jù)構(gòu)造方式和帶有思維鏈對齊的強化對齊方法,讓角色一致性大幅提升。這使得模型基礎(chǔ)對話能力和角色演繹能力得到顯著增強,也更接近人類。

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第二,在數(shù)據(jù)集的基礎(chǔ)之上,AI想要真正塑造一名逼真的游戲角色,不僅需要通過技術(shù)手段實現(xiàn)“真實的表演”,還要運用工程手段優(yōu)化角色構(gòu)建和部署流程,降低角色定制的綜合成本。

在GameLook看來,智能NPC不僅是塑造逼真互動的工具人,還應推動游戲內(nèi)復雜故事線的發(fā)展。不止局限于對話,AI更有利于創(chuàng)造行動、反應和情感與真實人類無異的角色,后者包括增加角色互動深度的非言語提示和行為。

當前行業(yè)內(nèi)角色構(gòu)建或復刻主要通過API調(diào)用來實現(xiàn),在實際創(chuàng)作中,往往需要產(chǎn)品、運營、技術(shù)等多個部門共同協(xié)作、反復調(diào)試,開發(fā)門檻高、周期長、效率低,最終角色效果還難以保障。

那么,如何獲得高自由度及低成本、零代碼的定制解決方案?百川智能進一步推出由“角色創(chuàng)建平臺+搜索增強知識庫”組合而成的開發(fā)套件。其通過自研的強多輪對齊、搜索增強知識庫兩項特色技術(shù),能夠有效提高角色定制自由度。

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目前百川智能角色創(chuàng)建平臺提供30+官創(chuàng)角色,仍在持續(xù)擴充

例如,強多輪對齊技術(shù)對System Prompt中的角色設定字段進行了精心設計。簡單來說,用戶在System Prompt中定義什么特征,生成角色就會按用戶的設定“表演”出來。

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爭強好勝、嘮嘮叨叨、膽小怕事的孫悟空

除了“表演”能力,知識能力是決定AI角色是否“真實”的另一關(guān)鍵因素。具備與其身份相符的知識,才能讓角色“表演”不會立刻“出戲”,但這往往具備相當高的開發(fā)門檻。

將搜索能力與角色知識能力深度結(jié)合后,百川智能針對角色扮演場景優(yōu)化建庫和召回算法,為角色和知識庫提供了靈活的“多對多”關(guān)聯(lián)方式。也就是說,開發(fā)者通過上傳角色所需的知識文檔、自定義回復方式即可豐富角色的“內(nèi)涵”,確保定制自由度的同時大大降低開發(fā)難度。

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第三,有針對性的同時,AI工具也需滿足開發(fā)者和不同企業(yè)的客制化需求。

AI應該允許開發(fā)者快速定義和創(chuàng)造特定于他們項目的角色,賦予開發(fā)者和玩家更多控制角色創(chuàng)造和互動的權(quán)力。商業(yè)化方案上,AI企業(yè)也應提供更簡潔易用且低成本的解決方案,讓AI從大公司的玩具變?yōu)檎嬲茉旄U麄€產(chǎn)業(yè)的利器。

百川智能的角色創(chuàng)建平臺就是一個優(yōu)秀的示例,創(chuàng)建好角色后,該平臺不僅將角色參數(shù)微調(diào)選項、角色對話效果整合到同一界面,實現(xiàn)“所調(diào)即所見”,還通過”零代碼“實現(xiàn)“所調(diào)即可用”。甚至當角色調(diào)試完成后,還可一鍵將角色代碼接入到業(yè)務場景完成部署。靈活高效地集成到各個產(chǎn)品開發(fā)流程中,創(chuàng)造栩栩如生的智能NPC。

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角色調(diào)試完成,即可一鍵部署至業(yè)務場景

結(jié)語

《西部世界》《失控玩家》等電影中,帶有“意識”的NPC與游戲世界相互影響,被視作游戲的終極形態(tài)。隨著生成式AI和大模型的快速興起,這個夢想似乎不再遙遠。被AI賦予“靈魂”的NPC,正在深刻改變游戲行業(yè)。

但目前,囿于技術(shù)和資金、人才等限制,這股新風僅僅停留在頭部公司中。百川智能角色大模型的出現(xiàn),有望改變這一現(xiàn)狀。其便捷易用、高度可定制等特點,意味著智能NPC不再是大廠角力場,同樣也能夠惠及全行業(yè)和中小開發(fā)者。

“百川角色模型+角色創(chuàng)建平臺”將推動游戲創(chuàng)作實現(xiàn)更豐富的故事表達、更新穎的互動方式,推動傳統(tǒng)敘事體驗變革。背后傳遞出的深層含義,不光有利于更多創(chuàng)意落地,也能加速游戲發(fā)展邁入下一個周期。

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