隨著“春節(jié)檔”臨近,各家摩拳擦掌的廠商也逐漸開始亮招。上周(1月25日),騰訊旗下的《高能英雄》就開啟了新版本“冰雪之歌”,一口氣推出兩個(gè)新英雄,同時(shí)還更新了6個(gè)模式、新場(chǎng)景、新地圖等。除了「冰霜精靈·帕娜」「靈貓·克莉奧」兩個(gè)新角色正式實(shí)裝以外,二者宿命對(duì)決的背景劇情也一同展現(xiàn)在了玩家面前。
考慮到強(qiáng)度平衡、競(jìng)技環(huán)境等因素,有底氣在單個(gè)版本推出“雙英雄”的產(chǎn)品并不多見。而對(duì)于PVP內(nèi)容占主導(dǎo),劇情部分時(shí)常被淡化忽略的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類而言,像《高能英雄》這樣花大力氣補(bǔ)全人設(shè),并且專門為角色塑造完整背景故事的做法,也同樣是件稀罕事。
但換句話說(shuō),這也正是《高能英雄》的競(jìng)爭(zhēng)力所在——“英雄”和技能要素的融入,令讓戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法高度趨同的核心體驗(yàn)產(chǎn)生了質(zhì)的改變,甚至讓游戲圍繞角色為中心鋪開設(shè)定,向「內(nèi)容型」產(chǎn)品方向探索提供了更多可能性。
不僅如此,為了給玩家提供更多新鮮感,游戲還在新版本中一口氣放出了六個(gè)新模式以及諸多場(chǎng)景地圖,內(nèi)容量相當(dāng)充實(shí)。盡管上線至今才不到半年時(shí)間,但無(wú)論是IP世界觀打造抑或玩法探索,《高能英雄》似乎都已經(jīng)開辟出了一條專屬于自己的賽道。
(剛更新的「靈貓·克莉奧」就啟發(fā)了不少玩家的腦洞)
01
內(nèi)容夯實(shí)的新春版本
自1月下旬開始,《高能英雄》就一直在為新的冰雪之歌版本預(yù)熱并且陸續(xù)按照自己的節(jié)奏更新內(nèi)容,并通過(guò)兩位角色劇情CG短片勾畫出了這兩個(gè)新英雄的身份與“恩怨”。
就以日前(2月2日)更新的另一主角「靈貓·克莉奧」劇情CG短片為例,短片開頭就承接了早前帕娜劇情CG里提到北極星被盜一事,克莉奧帶著北極星來(lái)到約定地點(diǎn)與神秘人進(jìn)行交易,以圖擺脫過(guò)去作為“大盜”活躍的事跡并獲得新的身份。
但卻被帕娜追蹤到交易現(xiàn)場(chǎng)并引發(fā)了新一輪沖突。CG短片的最后也為兩人留了懸念,并未有明示這次對(duì)決的結(jié)果,這除了為后續(xù)展開故事線埋下伏筆之外,這些設(shè)定實(shí)際上也「預(yù)告」了她們?cè)谟螒虍?dāng)中的玩法特性。
在劇情里一直想要洗白身份的“靈貓大盜”克莉奧,外觀與技能就明顯圍繞「靈動(dòng)」這一核心要素來(lái)延伸展開,戰(zhàn)斗風(fēng)格也以「機(jī)動(dòng)性」為主;而早前實(shí)裝的「冰雪精靈·帕娜」外觀與技能就明顯圍繞「冰」這一核心要素來(lái)延伸展開,技能也和追蹤、防守以及范圍控制為主。
除了有劇情連貫、懸疑加碼的CG短片外,在1月25日放出第一波冰雪之歌版本更新的當(dāng)天,《高能英雄》代言人王鶴棣就在官方直播間率先上手試玩了新英雄帕娜;而在2月2日貓靈CG預(yù)告公開當(dāng)日,張大大也在“高能逐星之夜”直播活動(dòng)中通過(guò)實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)全方位地展示了新英雄克莉奧以及新玩法“奪晶行動(dòng)”的特色。
從結(jié)果來(lái)看,這兩場(chǎng)人氣不俗的官方直播都跟同步放出的劇情CG形成了互補(bǔ)關(guān)系:CG先簡(jiǎn)單揭示英雄以及版本的其他新內(nèi)容,官方直播則是通過(guò)實(shí)機(jī)演示把新英雄以及版本其他新內(nèi)容的特色更加具體和全面地向全網(wǎng)展示,而且還能借助著代言人的影響力把這些內(nèi)容向更廣泛的用戶群體進(jìn)一步擴(kuò)散,甚至打透了不同的用戶圈層。
當(dāng)官方通過(guò)CG+直播雙線城把新英雄和玩法介紹得足夠詳細(xì)之后,玩家們尤其是頭部的KOL對(duì)于這些新內(nèi)容自然就會(huì)有更深刻的理解,甚至是更多大膽的想法。所以在這次冰雪版本更新后,可以看到在抖音、微博等平臺(tái)都有KOL圍繞帕娜陷阱+克莉奧偷盜的技能組進(jìn)行新的玩法研究和腦洞大開,甚至掀起了一輪新的整活熱潮。
除了新的故事和人物,“新舞臺(tái)”自然不可或缺。與版本主題“冰雪之歌”相對(duì)應(yīng),更新后加入的冰雪主題區(qū)域?yàn)橛螒蚶镌鎏砹瞬簧俣辗諊?。而散布在地圖各處的「靈貓密堡」,在藏有大量戰(zhàn)利品同時(shí),也能夠起到跨越山體、隱秘轉(zhuǎn)移的作用,讓玩家打出更多戰(zhàn)術(shù)變化。
此外,新加入的六個(gè)玩法模式則包括了3v3v3v3的「奪晶行動(dòng)」,可以無(wú)限復(fù)活的「超級(jí)英雄」,以及允許同隊(duì)使用相同英雄的「英雄無(wú)限」等?!笂Z晶行動(dòng)」的勝負(fù)圍繞著“晶幣”爭(zhēng)奪進(jìn)行,由于儲(chǔ)存晶幣需要到達(dá)特定地點(diǎn),意味著玩家之間聚集沖突的頻率將會(huì)進(jìn)一步提升,決策過(guò)程的優(yōu)先級(jí)也勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生一定改變。
相比之下,「超級(jí)英雄」模式則要更加考驗(yàn)“個(gè)人能力”,玩家需要單人作戰(zhàn)并拾取超級(jí)晶體來(lái)積累經(jīng)驗(yàn)完成“變身”。此外,地圖中可撿拾的物資武器均為整槍,省去了尋找配件的時(shí)間,讓玩家的戰(zhàn)力盡可能保持在同一水平線上,從而更專注于戰(zhàn)斗過(guò)程。
從實(shí)際效果來(lái)看,這種將節(jié)奏加快、鼓勵(lì)玩家對(duì)抗的設(shè)計(jì)思路,與游戲本身頗為吃重英雄技能的玩法產(chǎn)生了良好化學(xué)反應(yīng),令戰(zhàn)斗趣味性被進(jìn)一步放大激發(fā),也因此得到了不少玩家的喜愛與好評(píng)。
加上同步推出的槍械、角色外觀、武器皮膚等更新,《高能英雄》這個(gè)新春版本的內(nèi)容無(wú)疑顯得豐富且扎實(shí)。不僅以兩個(gè)新英雄為中心制造出了不少“話題爆點(diǎn)”,也在故事包裝、玩法創(chuàng)新等層面再度進(jìn)行了大膽探索,為“英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這條獨(dú)特賽道挖掘出了不少有意思的新東西。
02
讓“英雄”活起來(lái)
就正如市場(chǎng)上大多已經(jīng)進(jìn)入長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)階段的產(chǎn)品一樣,隨著玩家對(duì)已有內(nèi)容的持續(xù)消耗,自然需要補(bǔ)充新的內(nèi)容。《高能英雄》冰雪之歌版本會(huì)加入新英雄、新玩法模式、新地圖槍械等內(nèi)容的也是意料之內(nèi),目的自是為了讓玩家可以有新的內(nèi)容可以繼續(xù)探索和消耗。
從結(jié)果來(lái)看,在冰雪之歌版本更新之后游戲的體驗(yàn)無(wú)疑迎來(lái)了一輪足量而且也足夠有趣的更新。但仔細(xì)琢磨過(guò)后,就會(huì)發(fā)現(xiàn):《高能英雄》的情況似乎和其他長(zhǎng)線產(chǎn)品有些不一樣,他們?cè)诎姹靖轮锌梢怨┙o玩家的可消耗內(nèi)容并不只是“好玩”,而是在“好玩”的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)玩家對(duì)游戲角色、世界以及故事劇情進(jìn)行深挖。
就以這次冰雪之歌更新的兩名角色為例,身為“北境公主”的帕娜在背景設(shè)定里是守護(hù)北極星和極星堡壘的守護(hù)者,所以她的技能組更傾向于追捕和控制來(lái)襲的敵人,包括追蹤、陷阱和范圍控制等;而克莉奧作為“盜火者兵團(tuán)”的一員,則是更注重機(jī)動(dòng)性和拾取道具的能力,所以她的技能組以范圍拾取、位移以及道具增幅為核心。
更值得一提的是,在背景故事里盜走帕娜所守護(hù)的北極星之人正是克莉奧,所以這兩個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)不僅和兩人的背景故事高度吻合,而且形態(tài)上也完全針鋒相對(duì):一個(gè)范圍控制一個(gè)機(jī)動(dòng)位移;一個(gè)追一個(gè)逃。
類似這樣藏在角色技能設(shè)定里的彩蛋在《高能英雄》里并不少見,這些設(shè)定雖然并不會(huì)直接影響玩家在局內(nèi)使用英雄的游戲體驗(yàn),但卻在每個(gè)角色身上都預(yù)留了可以讓玩家進(jìn)一步深挖的空間。
但這次版本更新顯然要更進(jìn)一步,除了角色背景故事和技能設(shè)定外,還通過(guò)新的玩法模式讓玩家把關(guān)注重點(diǎn)從單純的對(duì)局勝負(fù),擴(kuò)散到對(duì)英雄角色魅力的發(fā)掘上。
在“超級(jí)英雄”玩法模式中,由于放大英雄本身的玩法設(shè)計(jì),讓玩家在正式進(jìn)入對(duì)局前的關(guān)注重點(diǎn)更多傾向“角色”本身;而“奪晶行動(dòng)”不僅帶來(lái)了新的勝負(fù)邏輯,而且多邊的敵我關(guān)系也讓玩家可以對(duì)英雄技能的搭配和聯(lián)動(dòng)有了更大的探索和想象空間。
不難發(fā)現(xiàn),本次冰雪之歌版本新加入的角色和玩法的不只是“好玩”而已,更是讓游戲里的英雄角色都“活”了起來(lái)。新玩法的加入不僅讓玩家有了去深挖角色背后設(shè)定的空間和動(dòng)力,而且還能讓他們進(jìn)一步地挖掘角色之間組合和聯(lián)動(dòng)的可能性,讓游戲的核心樂(lè)趣從“輸贏勝負(fù)”擴(kuò)散到了“角色魅力”上。
和《高能英雄》的“英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”定位對(duì)應(yīng),除了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的玩法外,“英雄”也是游戲的重點(diǎn)之一。而且隨著新角色的加入,甚至還會(huì)把已有英雄們的故事聯(lián)系起來(lái),和已有內(nèi)容結(jié)合產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),從而產(chǎn)生不一樣的化學(xué)反應(yīng),把游戲的世界填充得更加充實(shí)豐滿。
03
從“產(chǎn)品”到“IP”的探索之路
已經(jīng)踏出了第一步
實(shí)際上,從《高能英雄》上線后短短20天就網(wǎng)羅了超過(guò)2000萬(wàn)用戶就可以看出,游戲獨(dú)特的“英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”定位正好對(duì)應(yīng)了年輕一代玩家追求個(gè)性、愛秀操作的訴求,這種新潮而又有吸引力的玩法無(wú)疑在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有著足夠大且穩(wěn)固的基本盤。
從內(nèi)容以及質(zhì)量看來(lái),這次冰雪之歌版本更新內(nèi)容的充實(shí)程度無(wú)疑當(dāng)擔(dān)得起“春節(jié)檔大戰(zhàn)”的C位大旗,而且“冰雪主題”也十分契合春節(jié)的時(shí)令特色。
但如果更深挖一層,從產(chǎn)品的更新和運(yùn)營(yíng)思路來(lái)看,這次更新不只是給予了“玩法”,更是給與更多層次的“內(nèi)容”。
一方面,這次更新的兩個(gè)新玩法模式從體驗(yàn)上來(lái)看都足夠亮眼,對(duì)于英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技核心玩家而言,新玩法的加入無(wú)疑提供了更為多樣化的選擇;而對(duì)于許多潛在用戶來(lái)說(shuō),這些新玩法也完全可以成為吸引點(diǎn),引導(dǎo)他們嘗試甚至是更深入地體驗(yàn)和了解這款游戲,無(wú)論是對(duì)于留存和拉新,新玩法的加入都能夠起到足夠正面的作用。
另一方面,隨著兩名新英雄的加入,產(chǎn)品英雄池也得到了進(jìn)一步擴(kuò)充,對(duì)于英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這類以英雄數(shù)量及技能組合為內(nèi)容基地的產(chǎn)品在玩法體驗(yàn)上的提升不言而喻。而更重要的是,無(wú)論是新玩法還是新英雄的加入,實(shí)質(zhì)上都是《高能英雄》嘗試著對(duì)游戲的世界觀進(jìn)行補(bǔ)全和擴(kuò)充,這不僅對(duì)產(chǎn)品長(zhǎng)線發(fā)展提供相當(dāng)助益,還可以更進(jìn)一步把游戲從單款產(chǎn)品拓展成“自有IP”。
當(dāng)玩家關(guān)注點(diǎn)從“好不好玩”延伸到了劇情故事以及角色的魅力上時(shí),這也正是從“單個(gè)游戲產(chǎn)品”到“形成自有IP”的第一步,而現(xiàn)在《高能英雄》已經(jīng)踏出來(lái)了。