破1500萬套的《黑神話:悟空》,經(jīng)歷了3A游戲一輩子的是非

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-09-04
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對于《黑神話:悟空》,雖然游戲才剛剛十天,但其優(yōu)秀的表現(xiàn)可謂有目共睹。

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對于《黑神話:悟空》,雖然游戲才剛剛十天,但其優(yōu)秀的表現(xiàn)可謂有目共睹。

8月23日晚10點,游戲科學正式宣布:“截止8月23日21點《黑神話:悟空》全平臺銷量已超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數(shù)達到300萬人。并感謝全球玩家的支持!”《黑神話:悟空》也正式成為第一款銷量破千萬套的中國單機游戲,也是有史以來全球銷售最快的單機游戲,僅4天的銷售額即達到了30億人民幣左右,已經(jīng)成功收回了研發(fā)成本。

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而根據(jù)VG Insight等第三方機構(gòu)的預(yù)估數(shù)據(jù),目前黑神話悟空的Steam預(yù)估銷量已經(jīng)達到了1600萬套,換而言之,上線十天,游戲目前的銷售額已超過7億美元,正在沖擊10億美元大關(guān)。

而隨著《黑神話:悟空》銷量水漲船高,目前該產(chǎn)品在國內(nèi)外的輿論場,自然也成為了風暴中心,各種夸的、罵的、帶節(jié)奏的、抹黑造謠的聲音。過去十天里也幾乎不絕于耳。

目前國內(nèi)雖然圍繞該游戲更主要的是各種好奇和求知,畢竟作為很多中國玩家的第一款不說3A了,可能是買斷制單機游戲,《黑神話:悟空》其實除了游戲的娛樂本質(zhì),對于部分玩家而言也是一場單機游戲文化洗禮,很多人第一次感受到了游戲行業(yè)除了商業(yè)屬性外,藝術(shù)和文化屬性最極致地展現(xiàn)。

而在海外,雖然在很多網(wǎng)友心里《黑神話:悟空》算不上全球爆火,但此次歐美等地區(qū)圍繞該游戲的輿論場,可比國內(nèi)精彩多了。各種立場大戰(zhàn)、魔法對轟、精神破防日前在Youtube、X、Reddit等社區(qū)以及一眾歐美媒體的評論區(qū)正在輪番上演,建議Netflix聯(lián)系游戲科學買版權(quán)拍攝紀錄片。

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不過雖然《黑神話:悟空》已經(jīng)走完了很多3A游戲和公司一輩子都不會經(jīng)歷的是是非非,但當下還有一個所有人都在期待、好奇的問題,就像房間里的大象,默契地沒有被大家太上綱上線地討論。

那就是《黑神話:悟空》能否在今年TGA上占據(jù)一席之地,甚至拿到年度游戲等相關(guān)獎項。

不要著急,游戲不是工作,可以慢慢來

拋開各種本質(zhì)是立場大戰(zhàn)的游戲外噪音,隨著游戲上線時間增加,目前國內(nèi)玩家對于《黑神話:悟空》本體的討論其實更加趨向于玩法、劇情、整體優(yōu)缺點等更理性的主題,與游戲上線之初明顯更情緒化的討論環(huán)境已經(jīng)有了很大的改變。

而圍繞游戲本體的表現(xiàn),除去老生常談的空氣墻等官方已經(jīng)注意到的問題,GameLook發(fā)現(xiàn),很多玩家其實抱怨也好、提出的意見也罷,本質(zhì)是對于單機游戲以及《黑神話:悟空》更細分的動作游戲品類,沒有一個準確的前期預(yù)期。

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就比如最近在各大平臺,很多玩家會分享自己的打Boss是受難的過程,進而討論游戲的難度問題,理性或者是稍微正常一點的網(wǎng)友可能會呼吁游戲科學開放難度選項或者呼吁游戲科學調(diào)整游戲內(nèi)boss的數(shù)值等,給自己這種不太擅長硬核大搜哦游戲的玩家一個繼續(xù)游戲的機會。

當然也有不少網(wǎng)友可能會在打某一個Boss,被打敗次數(shù)過多后,上頭了,惱羞成怒將《黑神話:悟空》噴成一文不值。

其實整件事情背后的邏輯也不難理解。對于大部分國內(nèi)游戲玩家而言,即便是動作游戲,可能接觸的大多也是氪金手游,即便是二游等通過賣角色、弱保軟等策略,將數(shù)值付費得比較深的產(chǎn)品,大部分玩家在游戲中遇到的挑戰(zhàn),往往通過抽取最新的角色就可以極大程度解決,自此就形成了一個遇到挑戰(zhàn),然后付費解決挑戰(zhàn),最后“爽”的正反饋循環(huán)。

但買斷制單機游戲作為一次性付費的產(chǎn)品,玩家在手游中通過付費解決問題的這一環(huán)節(jié),其實默認被換成了“練習”“刷級”“探索”等要素,變成了玩家花時間來解決問題。

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可能也是意識到,國內(nèi)很多玩家的游戲習慣并沒有適應(yīng)買斷制單機游戲這一形式,游戲科學的馮驥發(fā)文特意強調(diào):“游戲當然不簡單,但絕非你想得那么不可戰(zhàn)勝。沒有手柄,就用鍵鼠??ㄔ谶@里,就去那里。找不到路,干脆四處逛逛。玩不明白,不妨看看故事。做什么都可以,唯一的重點是:要認真。”

“更直白的道理是,渴了喝水才爽,餓了吃飯才香,全情投入克服了看似不可逾越的困難,才會由衷感到舒暢?!?/p>

不只是玩家,媒體也要學習游戲文化

不過雖然GameLook認為,《黑神話:悟空》確實有難度,玩家可以反復(fù)嘗試、不用著急。但很多媒體現(xiàn)在來看還是挺急的,在游戲上線第十天,就開始統(tǒng)計通關(guān)數(shù)據(jù),用“黑神話Steam通關(guān)率不到13%”制造焦慮、狂蹭流量。

當然其中大部分都是非游戲向的媒體。國內(nèi)何止玩家還沒適應(yīng)買斷制單機游戲,很多專業(yè)媒體其實也沒跟上游戲行業(yè)的進步。

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可要知道,3A游戲或者是單機游戲,不論是相對游戲文化沒那么發(fā)達的國內(nèi),還是海外市場,近幾年買來不玩、或者是打不通關(guān)其實是很常見的現(xiàn)象。

以最近幾年的大作為例,僅統(tǒng)計Steam平臺,《艾爾登:法環(huán)》獲得結(jié)局成就的玩家占比不及30%、《只狼》的甚至不及20%;《賽博朋克2077》最高的星星結(jié)局相關(guān)成就只有17.8%的玩家獲得;《匹諾曹的謊言》結(jié)局之一的“Rise Of P”成就,只有25%的玩家獲得。

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《艾爾登法環(huán)》Steam結(jié)局成就統(tǒng)計

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《賽博朋克2077》Steam結(jié)局成就統(tǒng)計

而幾乎完全不需要復(fù)雜操作的劇情游戲《底特律:變?nèi)恕?,Steam上解決后可獲得的成就,更是只有不到10%的玩家取得了。

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《底特律:變?nèi)恕方Y(jié)局成就統(tǒng)計

要知道上述產(chǎn)品大多是發(fā)布了很長時間的游戲了,表現(xiàn)都尚且如此,《黑神話:悟空》上線十天就有13%的人通關(guān)了(還是在游戲吸引了大量非核心玩家加入的情況下),如果這都能當作黑點,多少有些貽笑大方了。

其實3A游戲通關(guān)率低是很多業(yè)內(nèi)公司多年來一直想要解決的問題,就比如任天堂等日廠,很多游戲就通過直接封禁第三方進行二創(chuàng),限定玩家只能通過購買游戲來體驗內(nèi)容以緩解這一現(xiàn)象,但隨著各種碎片化的娛樂降低玩家的耐心,再加上云通關(guān)對于很多平時還需要忙于生計的玩家來說,是更好的選擇,這一趨勢其實很難避免。

或者說現(xiàn)在3A游戲市場,其實很大一部分是愿意為自己喜歡的內(nèi)容付費的云玩家撐起來的,雖然這可能不是一個好的信號,但至少目前事實如此。

只不過相比起部分海外見慣了各種大作,看一眼就知道哪些游戲適合自己,那些游戲不適合自己的海外玩家,國內(nèi)很多玩家其實還需要更多的市場教育,看得多了自然就能在一眾產(chǎn)品中挑出適合自己的游戲。

外媒破防“雙標盡顯”,玩家力挺GOTY

相對于國內(nèi)目前還算平和的討論環(huán)境,《黑神話:悟空》在海外的討論那才叫一個雞飛狗跳、雞犬不寧。

相信此前發(fā)售之前歐美媒體各種雙標的事跡國內(nèi)玩家耳朵都聽出繭子了,GameLook也就不當復(fù)讀機了,在相關(guān)領(lǐng)域,最新的樂子其實是一名IGN的撰稿人Khee Hoon Chan,在Twitter上破防,作為一名游戲行業(yè)的媒體人,公開呼吁玩家要玩就玩盜版,完全將自己的職業(yè)道德和人格一起丟進了下水道。

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不過從言論的嚴重程度上,考慮到《黑神話:悟空》在海外目前輿論環(huán)境的妖魔程度,該作者如果只是在個人Twitter上的極端發(fā)言,其實本不至于鬧笑話到大洋彼岸的我們都能知道,問題是有網(wǎng)友隨后扒出作為一名黃皮膚的東亞人還疑似發(fā)表過仇恨白人的言論。

于是圍繞《黑神話:悟空》,在此前那么多外媒都發(fā)表過雙標言論,公開與玩家社區(qū)對罵的情況下,Khee Hoon Chan突然成為了一種外媒最新的靶子,將原來媒體VS玩家的局面,變成了Khee Hoon Chan VS玩家,自己搖身一變成為了主持正義的中間人。

“我的白人同行們我還要顧及立場,保持沉默,你一個亞洲人現(xiàn)在站出來,那不就是天生的靶子,我還不用被罵,反正是你們亞裔在批評亞洲人?!?/p>

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之前那么多歐美媒體誹謗、呼吁抵制《黑神話:悟空》,怎么Khee Hoon Chan就值得原先沉默的媒體突然發(fā)文了

當然包括IGN等媒體,當下想要通過科普西游戲等方式挽回公信度、假裝中立立場的做法,歐美很多玩家其實是不認的。甚至隨著大部分玩家游戲進程的深入,越來越多外媒在游戲評測上一些謊言被發(fā)現(xiàn),IGN等媒體公信度受到的質(zhì)疑反而越發(fā)強烈。

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就比如上線前有外媒曾表示游戲中缺乏多樣性,也沒有女性角色,最近隨著《黑神話:悟空》里幾位女性妖精及其背后真人演員的出圈,相關(guān)發(fā)言就引發(fā)了很多海外網(wǎng)友對媒體的瘋狂吐槽。

“不是說游戲中沒有女性角色嗎?”“說這種話的人應(yīng)該連第一關(guān)都過不去吧”。

而與此同時。包括蜘蛛精母親等一眾女性角色,無論是其游戲內(nèi)的形象,還是幕后的面捕演員,目前在海外游戲社區(qū),其實收獲的評價大多都是相當積極正面的。

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“我想帶她出去喝茶,問問她今天過得怎么樣……我想念我的奶奶”。

至于游戲的海外整體評價,通常情況下,Metacritic雖然不要求所有玩家一定要購買游戲后才能打分,但該網(wǎng)站是有一定參考價值。

不過正如GameLook此前報道的,目前該游戲在Metacritic的玩家評論區(qū)其實充斥著大量惡意差評的水軍賬號,自然而然地,該游戲的玩家評分也就失去了公信力。所以我們不妨看向需要購買游戲才能評價的Steam,目前有超過45萬人為《黑神話:悟空》打出了95%的好評。

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在Reddit上,大量海外網(wǎng)友也在“你認為游戲應(yīng)該打幾分”的帖子下,分享自己對該產(chǎn)品的看法和評測,據(jù)GameLook觀察,大部分網(wǎng)友其實都給出了8分以上的成績,即便他們和國內(nèi)玩家一樣,也指出了游戲缺乏地圖引導、空氣墻、劇情敘事方式不便于理解等情況。

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甚至有網(wǎng)友直接下判斷,認為游戲配得上一個年度游戲的獎項?!敖^對是GOTY(Game Of The Year)的有力競爭者,不贏的話我才會感到奇怪。”

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年度游戲可能性有多大?

至于GameLook認為,游戲獲得年度游戲的可能性有多大,雖然我們也可以無腦說“你TGA不給黑神話年度游戲就是雙標,就是種族歧視,就是白人至上主義”,但你既然讀到了文章最后,這種沒有價值的廢話多少有些敷衍了。

當然也歡迎你分享自己的看法,有交流才能碰撞出思考和價值。

就GameLook的一周目的體驗,即便拋開民族情感和西游記情懷,《黑神話:悟空》確實能打出8分,游戲整體確實存在一些不成熟的地方(就比如空氣墻,很明顯處理方式上就有些過于簡單粗暴;PS5的優(yōu)化也有待提高),不過瑕不掩瑜,是國產(chǎn)3A一個好的開局。

而8分這個目前很多人給出的成績,放在過去兩年,如果是與《艾爾登法環(huán)》《博德之門3》等作品相比,大概率可能會是在TGA上陪跑的產(chǎn)品。

當然這不是說《黑神話:悟空》不配,只是過去兩年游戲行業(yè)發(fā)力太狠,以至于再往前數(shù)幾年的很多TGA年度游戲,放在2022、2023年大概率都只能陪跑,就比如之前的《雙人成行》和《最后生還者第二部》。

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更何況今年其實能夠在技術(shù)上與最后生還者比肩、在口碑上與雙人成行比肩的游戲,暫時幾乎可以說沒有

可考慮到今年在歐美市場唯一算得上有競爭力的大作,也就是SE的FF7 Rebirth,GameLook覺得也不必說喪氣話,《黑神話:悟空》是有一戰(zhàn)之力的。更何況游戲的話題度和銷量也是全面拉滿,在今年應(yīng)該少有作品能夠碰瓷。

GameLook唯一擔心的是,TGA會在多個品類提名并請媒體大肆渲染《黑神話:悟空》獲獎的可能性,然后讓游戲空手而歸,直接各種紅黑流量吃滿。畢竟類似的套路,歐美音樂類最高的獎項格萊美已經(jīng)玩得爐火純青了,更何況這一處理方式,TGA官方也可以事后不受到歐美反華勢力以及政治正確極端勢力的攻擊和騷擾,能夠做到片葉不沾身的效果。

不過雖然GameLook想要討論年度游戲這一話題,但我們還是那句話,游戲最終能夠得獎當然是好事,但我們只需要將其看作錦上添花的虛榮就好,《黑神話:悟空》的價值不會因為一個TGA就受損。

屆時無論《黑神話:悟空》,各種輿論的聲音肯定會相當龐雜,但無論是精神勝利還是唱衰游戲,如果有個人或媒體只是因為一個獎項,直接論證滑坡,開始全面否認游戲科學和《黑神話:悟空》取得的成果,甚至將問題擴大到中華文化的影響力等層面。

GameLook只能說,迫切追求他人對自己的認同,病態(tài)地將他人的判斷視作衡量自己價值的標準很有可能是一種精神疾病,望周知,這邊的建議是找一個好的心理醫(yī)生、早日康復(fù)。

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