破1500萬套的《黑神話:悟空》,經(jīng)歷了3A游戲一輩子的是非

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-09-04
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對(duì)于《黑神話:悟空》,雖然游戲才剛剛十天,但其優(yōu)秀的表現(xiàn)可謂有目共睹。

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對(duì)于《黑神話:悟空》,雖然游戲才剛剛十天,但其優(yōu)秀的表現(xiàn)可謂有目共睹。

8月23日晚10點(diǎn),游戲科學(xué)正式宣布:“截止8月23日21點(diǎn)《黑神話:悟空》全平臺(tái)銷量已超過1000萬套,全平臺(tái)最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到300萬人。并感謝全球玩家的支持!”《黑神話:悟空》也正式成為第一款銷量破千萬套的中國(guó)單機(jī)游戲,也是有史以來全球銷售最快的單機(jī)游戲,僅4天的銷售額即達(dá)到了30億人民幣左右,已經(jīng)成功收回了研發(fā)成本。

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而根據(jù)VG Insight等第三方機(jī)構(gòu)的預(yù)估數(shù)據(jù),目前黑神話悟空的Steam預(yù)估銷量已經(jīng)達(dá)到了1600萬套,換而言之,上線十天,游戲目前的銷售額已超過7億美元,正在沖擊10億美元大關(guān)。

而隨著《黑神話:悟空》銷量水漲船高,目前該產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)外的輿論場(chǎng),自然也成為了風(fēng)暴中心,各種夸的、罵的、帶節(jié)奏的、抹黑造謠的聲音。過去十天里也幾乎不絕于耳。

目前國(guó)內(nèi)雖然圍繞該游戲更主要的是各種好奇和求知,畢竟作為很多中國(guó)玩家的第一款不說3A了,可能是買斷制單機(jī)游戲,《黑神話:悟空》其實(shí)除了游戲的娛樂本質(zhì),對(duì)于部分玩家而言也是一場(chǎng)單機(jī)游戲文化洗禮,很多人第一次感受到了游戲行業(yè)除了商業(yè)屬性外,藝術(shù)和文化屬性最極致地展現(xiàn)。

而在海外,雖然在很多網(wǎng)友心里《黑神話:悟空》算不上全球爆火,但此次歐美等地區(qū)圍繞該游戲的輿論場(chǎng),可比國(guó)內(nèi)精彩多了。各種立場(chǎng)大戰(zhàn)、魔法對(duì)轟、精神破防日前在Youtube、X、Reddit等社區(qū)以及一眾歐美媒體的評(píng)論區(qū)正在輪番上演,建議Netflix聯(lián)系游戲科學(xué)買版權(quán)拍攝紀(jì)錄片。

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不過雖然《黑神話:悟空》已經(jīng)走完了很多3A游戲和公司一輩子都不會(huì)經(jīng)歷的是是非非,但當(dāng)下還有一個(gè)所有人都在期待、好奇的問題,就像房間里的大象,默契地沒有被大家太上綱上線地討論。

那就是《黑神話:悟空》能否在今年TGA上占據(jù)一席之地,甚至拿到年度游戲等相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)。

不要著急,游戲不是工作,可以慢慢來

拋開各種本質(zhì)是立場(chǎng)大戰(zhàn)的游戲外噪音,隨著游戲上線時(shí)間增加,目前國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于《黑神話:悟空》本體的討論其實(shí)更加趨向于玩法、劇情、整體優(yōu)缺點(diǎn)等更理性的主題,與游戲上線之初明顯更情緒化的討論環(huán)境已經(jīng)有了很大的改變。

而圍繞游戲本體的表現(xiàn),除去老生常談的空氣墻等官方已經(jīng)注意到的問題,GameLook發(fā)現(xiàn),很多玩家其實(shí)抱怨也好、提出的意見也罷,本質(zhì)是對(duì)于單機(jī)游戲以及《黑神話:悟空》更細(xì)分的動(dòng)作游戲品類,沒有一個(gè)準(zhǔn)確的前期預(yù)期。

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就比如最近在各大平臺(tái),很多玩家會(huì)分享自己的打Boss是受難的過程,進(jìn)而討論游戲的難度問題,理性或者是稍微正常一點(diǎn)的網(wǎng)友可能會(huì)呼吁游戲科學(xué)開放難度選項(xiàng)或者呼吁游戲科學(xué)調(diào)整游戲內(nèi)boss的數(shù)值等,給自己這種不太擅長(zhǎng)硬核大搜哦游戲的玩家一個(gè)繼續(xù)游戲的機(jī)會(huì)。

當(dāng)然也有不少網(wǎng)友可能會(huì)在打某一個(gè)Boss,被打敗次數(shù)過多后,上頭了,惱羞成怒將《黑神話:悟空》噴成一文不值。

其實(shí)整件事情背后的邏輯也不難理解。對(duì)于大部分國(guó)內(nèi)游戲玩家而言,即便是動(dòng)作游戲,可能接觸的大多也是氪金手游,即便是二游等通過賣角色、弱保軟等策略,將數(shù)值付費(fèi)得比較深的產(chǎn)品,大部分玩家在游戲中遇到的挑戰(zhàn),往往通過抽取最新的角色就可以極大程度解決,自此就形成了一個(gè)遇到挑戰(zhàn),然后付費(fèi)解決挑戰(zhàn),最后“爽”的正反饋循環(huán)。

但買斷制單機(jī)游戲作為一次性付費(fèi)的產(chǎn)品,玩家在手游中通過付費(fèi)解決問題的這一環(huán)節(jié),其實(shí)默認(rèn)被換成了“練習(xí)”“刷級(jí)”“探索”等要素,變成了玩家花時(shí)間來解決問題。

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可能也是意識(shí)到,國(guó)內(nèi)很多玩家的游戲習(xí)慣并沒有適應(yīng)買斷制單機(jī)游戲這一形式,游戲科學(xué)的馮驥發(fā)文特意強(qiáng)調(diào):“游戲當(dāng)然不簡(jiǎn)單,但絕非你想得那么不可戰(zhàn)勝。沒有手柄,就用鍵鼠。卡在這里,就去那里。找不到路,干脆四處逛逛。玩不明白,不妨看看故事。做什么都可以,唯一的重點(diǎn)是:要認(rèn)真?!?/p>

“更直白的道理是,渴了喝水才爽,餓了吃飯才香,全情投入克服了看似不可逾越的困難,才會(huì)由衷感到舒暢?!?/p>

不只是玩家,媒體也要學(xué)習(xí)游戲文化

不過雖然GameLook認(rèn)為,《黑神話:悟空》確實(shí)有難度,玩家可以反復(fù)嘗試、不用著急。但很多媒體現(xiàn)在來看還是挺急的,在游戲上線第十天,就開始統(tǒng)計(jì)通關(guān)數(shù)據(jù),用“黑神話Steam通關(guān)率不到13%”制造焦慮、狂蹭流量。

當(dāng)然其中大部分都是非游戲向的媒體。國(guó)內(nèi)何止玩家還沒適應(yīng)買斷制單機(jī)游戲,很多專業(yè)媒體其實(shí)也沒跟上游戲行業(yè)的進(jìn)步。

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可要知道,3A游戲或者是單機(jī)游戲,不論是相對(duì)游戲文化沒那么發(fā)達(dá)的國(guó)內(nèi),還是海外市場(chǎng),近幾年買來不玩、或者是打不通關(guān)其實(shí)是很常見的現(xiàn)象。

以最近幾年的大作為例,僅統(tǒng)計(jì)Steam平臺(tái),《艾爾登:法環(huán)》獲得結(jié)局成就的玩家占比不及30%、《只狼》的甚至不及20%;《賽博朋克2077》最高的星星結(jié)局相關(guān)成就只有17.8%的玩家獲得;《匹諾曹的謊言》結(jié)局之一的“Rise Of P”成就,只有25%的玩家獲得。

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《艾爾登法環(huán)》Steam結(jié)局成就統(tǒng)計(jì)

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《賽博朋克2077》Steam結(jié)局成就統(tǒng)計(jì)

而幾乎完全不需要復(fù)雜操作的劇情游戲《底特律:變?nèi)恕罚琒team上解決后可獲得的成就,更是只有不到10%的玩家取得了。

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《底特律:變?nèi)恕方Y(jié)局成就統(tǒng)計(jì)

要知道上述產(chǎn)品大多是發(fā)布了很長(zhǎng)時(shí)間的游戲了,表現(xiàn)都尚且如此,《黑神話:悟空》上線十天就有13%的人通關(guān)了(還是在游戲吸引了大量非核心玩家加入的情況下),如果這都能當(dāng)作黑點(diǎn),多少有些貽笑大方了。

其實(shí)3A游戲通關(guān)率低是很多業(yè)內(nèi)公司多年來一直想要解決的問題,就比如任天堂等日廠,很多游戲就通過直接封禁第三方進(jìn)行二創(chuàng),限定玩家只能通過購買游戲來體驗(yàn)內(nèi)容以緩解這一現(xiàn)象,但隨著各種碎片化的娛樂降低玩家的耐心,再加上云通關(guān)對(duì)于很多平時(shí)還需要忙于生計(jì)的玩家來說,是更好的選擇,這一趨勢(shì)其實(shí)很難避免。

或者說現(xiàn)在3A游戲市場(chǎng),其實(shí)很大一部分是愿意為自己喜歡的內(nèi)容付費(fèi)的云玩家撐起來的,雖然這可能不是一個(gè)好的信號(hào),但至少目前事實(shí)如此。

只不過相比起部分海外見慣了各種大作,看一眼就知道哪些游戲適合自己,那些游戲不適合自己的海外玩家,國(guó)內(nèi)很多玩家其實(shí)還需要更多的市場(chǎng)教育,看得多了自然就能在一眾產(chǎn)品中挑出適合自己的游戲。

外媒破防“雙標(biāo)盡顯”,玩家力挺GOTY

相對(duì)于國(guó)內(nèi)目前還算平和的討論環(huán)境,《黑神話:悟空》在海外的討論那才叫一個(gè)雞飛狗跳、雞犬不寧。

相信此前發(fā)售之前歐美媒體各種雙標(biāo)的事跡國(guó)內(nèi)玩家耳朵都聽出繭子了,GameLook也就不當(dāng)復(fù)讀機(jī)了,在相關(guān)領(lǐng)域,最新的樂子其實(shí)是一名IGN的撰稿人Khee Hoon Chan,在Twitter上破防,作為一名游戲行業(yè)的媒體人,公開呼吁玩家要玩就玩盜版,完全將自己的職業(yè)道德和人格一起丟進(jìn)了下水道。

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不過從言論的嚴(yán)重程度上,考慮到《黑神話:悟空》在海外目前輿論環(huán)境的妖魔程度,該作者如果只是在個(gè)人Twitter上的極端發(fā)言,其實(shí)本不至于鬧笑話到大洋彼岸的我們都能知道,問題是有網(wǎng)友隨后扒出作為一名黃皮膚的東亞人還疑似發(fā)表過仇恨白人的言論。

于是圍繞《黑神話:悟空》,在此前那么多外媒都發(fā)表過雙標(biāo)言論,公開與玩家社區(qū)對(duì)罵的情況下,Khee Hoon Chan突然成為了一種外媒最新的靶子,將原來媒體VS玩家的局面,變成了Khee Hoon Chan VS玩家,自己搖身一變成為了主持正義的中間人。

“我的白人同行們我還要顧及立場(chǎng),保持沉默,你一個(gè)亞洲人現(xiàn)在站出來,那不就是天生的靶子,我還不用被罵,反正是你們亞裔在批評(píng)亞洲人?!?/p>

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之前那么多歐美媒體誹謗、呼吁抵制《黑神話:悟空》,怎么Khee Hoon Chan就值得原先沉默的媒體突然發(fā)文了

當(dāng)然包括IGN等媒體,當(dāng)下想要通過科普西游戲等方式挽回公信度、假裝中立立場(chǎng)的做法,歐美很多玩家其實(shí)是不認(rèn)的。甚至隨著大部分玩家游戲進(jìn)程的深入,越來越多外媒在游戲評(píng)測(cè)上一些謊言被發(fā)現(xiàn),IGN等媒體公信度受到的質(zhì)疑反而越發(fā)強(qiáng)烈。

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就比如上線前有外媒曾表示游戲中缺乏多樣性,也沒有女性角色,最近隨著《黑神話:悟空》里幾位女性妖精及其背后真人演員的出圈,相關(guān)發(fā)言就引發(fā)了很多海外網(wǎng)友對(duì)媒體的瘋狂吐槽。

“不是說游戲中沒有女性角色嗎?”“說這種話的人應(yīng)該連第一關(guān)都過不去吧”。

而與此同時(shí)。包括蜘蛛精母親等一眾女性角色,無論是其游戲內(nèi)的形象,還是幕后的面捕演員,目前在海外游戲社區(qū),其實(shí)收獲的評(píng)價(jià)大多都是相當(dāng)積極正面的。

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“我想帶她出去喝茶,問問她今天過得怎么樣……我想念我的奶奶”。

至于游戲的海外整體評(píng)價(jià),通常情況下,Metacritic雖然不要求所有玩家一定要購買游戲后才能打分,但該網(wǎng)站是有一定參考價(jià)值。

不過正如GameLook此前報(bào)道的,目前該游戲在Metacritic的玩家評(píng)論區(qū)其實(shí)充斥著大量惡意差評(píng)的水軍賬號(hào),自然而然地,該游戲的玩家評(píng)分也就失去了公信力。所以我們不妨看向需要購買游戲才能評(píng)價(jià)的Steam,目前有超過45萬人為《黑神話:悟空》打出了95%的好評(píng)。

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在Reddit上,大量海外網(wǎng)友也在“你認(rèn)為游戲應(yīng)該打幾分”的帖子下,分享自己對(duì)該產(chǎn)品的看法和評(píng)測(cè),據(jù)GameLook觀察,大部分網(wǎng)友其實(shí)都給出了8分以上的成績(jī),即便他們和國(guó)內(nèi)玩家一樣,也指出了游戲缺乏地圖引導(dǎo)、空氣墻、劇情敘事方式不便于理解等情況。

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甚至有網(wǎng)友直接下判斷,認(rèn)為游戲配得上一個(gè)年度游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)?!敖^對(duì)是GOTY(Game Of The Year)的有力競(jìng)爭(zhēng)者,不贏的話我才會(huì)感到奇怪?!?/p>

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年度游戲可能性有多大?

至于GameLook認(rèn)為,游戲獲得年度游戲的可能性有多大,雖然我們也可以無腦說“你TGA不給黑神話年度游戲就是雙標(biāo),就是種族歧視,就是白人至上主義”,但你既然讀到了文章最后,這種沒有價(jià)值的廢話多少有些敷衍了。

當(dāng)然也歡迎你分享自己的看法,有交流才能碰撞出思考和價(jià)值。

就GameLook的一周目的體驗(yàn),即便拋開民族情感和西游記情懷,《黑神話:悟空》確實(shí)能打出8分,游戲整體確實(shí)存在一些不成熟的地方(就比如空氣墻,很明顯處理方式上就有些過于簡(jiǎn)單粗暴;PS5的優(yōu)化也有待提高),不過瑕不掩瑜,是國(guó)產(chǎn)3A一個(gè)好的開局。

而8分這個(gè)目前很多人給出的成績(jī),放在過去兩年,如果是與《艾爾登法環(huán)》《博德之門3》等作品相比,大概率可能會(huì)是在TGA上陪跑的產(chǎn)品。

當(dāng)然這不是說《黑神話:悟空》不配,只是過去兩年游戲行業(yè)發(fā)力太狠,以至于再往前數(shù)幾年的很多TGA年度游戲,放在2022、2023年大概率都只能陪跑,就比如之前的《雙人成行》和《最后生還者第二部》。

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更何況今年其實(shí)能夠在技術(shù)上與最后生還者比肩、在口碑上與雙人成行比肩的游戲,暫時(shí)幾乎可以說沒有

可考慮到今年在歐美市場(chǎng)唯一算得上有競(jìng)爭(zhēng)力的大作,也就是SE的FF7 Rebirth,GameLook覺得也不必說喪氣話,《黑神話:悟空》是有一戰(zhàn)之力的。更何況游戲的話題度和銷量也是全面拉滿,在今年應(yīng)該少有作品能夠碰瓷。

GameLook唯一擔(dān)心的是,TGA會(huì)在多個(gè)品類提名并請(qǐng)媒體大肆渲染《黑神話:悟空》獲獎(jiǎng)的可能性,然后讓游戲空手而歸,直接各種紅黑流量吃滿。畢竟類似的套路,歐美音樂類最高的獎(jiǎng)項(xiàng)格萊美已經(jīng)玩得爐火純青了,更何況這一處理方式,TGA官方也可以事后不受到歐美反華勢(shì)力以及政治正確極端勢(shì)力的攻擊和騷擾,能夠做到片葉不沾身的效果。

不過雖然GameLook想要討論年度游戲這一話題,但我們還是那句話,游戲最終能夠得獎(jiǎng)當(dāng)然是好事,但我們只需要將其看作錦上添花的虛榮就好,《黑神話:悟空》的價(jià)值不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)TGA就受損。

屆時(shí)無論《黑神話:悟空》,各種輿論的聲音肯定會(huì)相當(dāng)龐雜,但無論是精神勝利還是唱衰游戲,如果有個(gè)人或媒體只是因?yàn)橐粋€(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),直接論證滑坡,開始全面否認(rèn)游戲科學(xué)和《黑神話:悟空》取得的成果,甚至將問題擴(kuò)大到中華文化的影響力等層面。

GameLook只能說,迫切追求他人對(duì)自己的認(rèn)同,病態(tài)地將他人的判斷視作衡量自己價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)很有可能是一種精神疾病,望周知,這邊的建議是找一個(gè)好的心理醫(yī)生、早日康復(fù)。

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