《勝利女神:NIKKE》用時10個月獲版號,驚喜之外、玩家確實(shí)有點(diǎn)慌

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-11-02
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上周五(10月25日),國內(nèi)游戲行業(yè)可謂雙喜臨門,10月分批次同時發(fā)放了國產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲兩份版號,一共128款游戲過審。

上周五(10月25日),國內(nèi)游戲行業(yè)可謂雙喜臨門,10月分批次同時發(fā)放了國產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲兩份版號,一共128款游戲過審。其中韓國游戲時隔4個月,又有兩款產(chǎn)品獲批,分別是NCsoft的《天堂2:盟約(天堂2M)》,以及Shift Up的《勝利女神:新的希望(勝利女神:Nikke)》。

消息一出,Shift Up今日韓股開盤相較前一交易日股價(jià)大漲12%,NCsoft開盤時相較前一交易日股價(jià)也上漲了3%。

當(dāng)然版號消息一出,和韓國游戲行業(yè)一樣激動的,還有中國玩家社區(qū),特別是圍繞《勝利女神:新的希望》的過審。

眾所周知,該游戲在海外就曾憑借相對成人化的美術(shù)和人物設(shè)計(jì),以及特殊的戰(zhàn)斗視角在上線初就一炮而紅,這也導(dǎo)致了雖然一早就有消息傳出,Shift Up和騰訊將努力引進(jìn)該游戲,但在部分玩家心中,該游戲出國服的難度不亞于國慶放七天假還不調(diào)休。

簡而言之,未來有可能發(fā)生,但具體什么時間點(diǎn)只能希望,沒有期待。

這也是為什么從今年6月Shift Up招股書正式官方確認(rèn)將《勝利女神:新的希望》(外服名:《勝利女神:NIKKE》)引進(jìn)中國,到10月就拿到版號,如此高效率地操作,引得了國內(nèi)玩家、同行驚訝一片。但一個冷知識是,Shift Up之前的另一款手游《命運(yùn)之子》其實(shí)也曾在2020年拿到過國內(nèi)版號。

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根據(jù)官方及第三方平臺的數(shù)據(jù),由騰訊發(fā)行的《勝利女神:新的希望》國際服上線后首月,在海外就吸金超過了1億美元,上線不到兩年間,累計(jì)海外收入就已經(jīng)達(dá)到了10億美元,而目前即將步入2周年版本的《勝利女神:新的希望》,全平臺預(yù)估月流水依舊保持在2億元左右,首發(fā)和長線表現(xiàn)都相當(dāng)亮眼。

更重要的是,根據(jù)第三方數(shù)據(jù),《勝利女神:新的希望》國際服目前聚集的玩家質(zhì)量還相當(dāng)高,無論是在東西方市場,其每次下載收入(RPD)都是同市場《碧藍(lán)航線》和《崩壞:星穹鐵道》的1.5—2倍??梢哉f《勝利女神:新的希望》聚集的是二游最核心的、高價(jià)值的一批玩家,而引入中國市場后的表現(xiàn),更是值得關(guān)注。

咪咕——版號申請最速出版的“業(yè)界傳說”

雖然一直以來,有關(guān)國內(nèi)版號申請具體一款游戲多快能夠獲得版號,其實(shí)沒人能說得清楚。

今年9月發(fā)布的版號中,GameLook就發(fā)現(xiàn),個別游戲從軟著登記到獲得版號,中間的間隔長達(dá)4年,而同一批次,卻又包括《指尖魔寵》《喵寶小鎮(zhèn)》等游戲,軟著登記到版號獲得,耗時只有一兩個月。

不過雖然版號申請的耗時規(guī)律不好找,但這兩輪版號消息中,咪咕互娛的存在感都相當(dāng)強(qiáng)。9月批次,咪咕互娛作為出版單位的成都八萬互動的《親愛的小店》從軟著登記日到獲得版號、時間間隔僅30天,當(dāng)時GameLook發(fā)文后,評論區(qū)就有不少業(yè)界同行驚嘆于這一速度。

而如今作為《勝利女神:新的希望》的出版單位,咪咕必然也是發(fā)揮了關(guān)鍵作用。

根據(jù)相關(guān)人士估計(jì)(目前已刪除),《勝利女神:新的希望》過審用時10個月,參與團(tuán)隊(duì)人數(shù)達(dá)到了20人。假設(shè)參與人員人均薪資1萬,該游戲過審前期人力薪資支出至少也有200萬,不是一個小數(shù)目。

并且《勝利女神:新的希望》能夠順利過審,說明咪咕、騰訊和Shift Up在內(nèi)部的初審自查和修改階段,付出了很大的努力,至少作為出版單位的咪咕互娛經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)豐富,能在1年內(nèi)完成版號申請、效率不可謂不高。

在《勝利女神:新的希望》獲得版號后,咪咕快游就通過官方社交賬號公布了其與騰訊聯(lián)合發(fā)行《勝利女神:新的希望》國服的消息。

理想情況下,一旦《勝利女神:新的希望》國服復(fù)刻其海外的表現(xiàn),咪咕作為發(fā)行方能收獲的利益,以及對玩家社區(qū)的觸達(dá)和影響,都會是相當(dāng)可觀的。而騰訊作為Shift Up的第二大股東,通過此次合作,能夠順利引進(jìn)游戲,同時獲得國企背書,自然也不會介意現(xiàn)在這種有餅大家吃的情況。

國服修改問題成國內(nèi)外玩家關(guān)注焦點(diǎn)

不過國內(nèi)玩家、開發(fā)者,除了為《勝利女神:新的希望》能夠順利過審感到驚喜,同一時間,國內(nèi)外社區(qū)里,也開始醞釀有關(guān)國服版游戲修改調(diào)整的討論。

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有關(guān)《勝利女神:新的希望》其國際服美術(shù)等的尺度,GameLook相信就不用過多重復(fù)了,上圖是該游戲國際服2周年版本的新角色。按照常理推測,如果國服上線了該角色,膠衣不會有如此高的露膚度。

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更不用提游戲中戰(zhàn)斗玩法里,獨(dú)特的背后視角了。

要知道同在ACG領(lǐng)域,類似的背后視角,其他沒那么直接地作品都會有和諧。比如大火的動畫作品《迷宮飯》中,國內(nèi)播出的版本都需要將原版動畫角色的兜襠布加布料變成四角褲,也難怪玩家會擔(dān)心《勝利女神:新的希望》其國服對于游戲內(nèi)容調(diào)整的幅度。

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而除了國內(nèi)的玩家,海外Reddit等平臺,不少外國網(wǎng)友也開始擔(dān)心起來,游戲除了國服之后,Shift Up后續(xù)會不會為了節(jié)約成本,以國服的審核標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)計(jì)后續(xù)游戲內(nèi)容。

“所以什么會被修改?”“所有人現(xiàn)在都會在多穿一件外套了LMAO”。

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“這會影響未來國際服新角色發(fā)布時的設(shè)計(jì)嗎?比如,在一開始設(shè)計(jì)時他們就會考慮審查制度嗎?”

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“要是影響到外服,我都不用了”。

雖然今年國內(nèi)出現(xiàn)了類似《塵白禁區(qū)》等,在徹底切割未成年人玩家后,在新角色、皮膚等內(nèi)容設(shè)計(jì)上,放開了一定手腳,風(fēng)格偏向成人化的二次元游戲。

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此前塵白禁區(qū)依舊因?yàn)椴豢煽沽φ{(diào)整了部分游戲內(nèi)容

甚至散爆《少女前線2》前不久的版本活動,已經(jīng)學(xué)習(xí)上了《勝利女神:新的希望》外服戰(zhàn)斗時的風(fēng)格,并且玩家可以在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)的尺度不算小。

但個例不等于新的常態(tài),這其實(shí)并不意味著《勝利女神:新的希望》也能放開手腳地,將國際服原版內(nèi)容搬運(yùn)到國內(nèi)。

更何況可以預(yù)見,憑借騰訊在國內(nèi)的影響力以及《勝利女神:新的希望》自帶的話題度,該游戲上線時無論是否為二游玩家,很多人肯定都會下載嘗試這一產(chǎn)品。萬眾矚目之下,輿論爆發(fā)風(fēng)險(xiǎn)的可能性將呈指數(shù)級上升,一不小心游戲最差的情況可能會成為下一個《賽馬娘》。

而此前根據(jù)Shift Up的招股書,目前《勝利女神:新的希望》團(tuán)隊(duì)142人,考慮到將進(jìn)軍新地區(qū)(中國),計(jì)劃陸續(xù)招募20名新員工,2025年將擴(kuò)展到160多人。

面對中國這樣一個復(fù)雜的市場,小幅度的人員增量,結(jié)合游戲外服發(fā)行商也已經(jīng)是騰訊這一事實(shí),不難推測,在游戲國服的發(fā)行中,Shift Up更多將自己放在了輔助地位,國服版的內(nèi)容自由度和可控度應(yīng)該并不會小。

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在GameLook看來,面對這種情況,《勝利女神:新的希望》國服可能采取的方式有兩種猜測,其一較小的可能是,ShiftUp放權(quán)給騰訊、咪咕等發(fā)行商,在國服推出地域特色內(nèi)容和角色,除了部分框架,具體內(nèi)容上與外服實(shí)現(xiàn)大幅度地切割。

當(dāng)然更有可能是類似暴雪游戲的國服,其本地化的修改調(diào)整有發(fā)行商參與,其他國服大體內(nèi)容與外服保持平行。不過無論是何種可能,騰訊和咪咕作為發(fā)行商都需要直面任何游戲內(nèi)容修改所帶來的玩家爭議。

韓國選手進(jìn)入中國市場,競爭國際化

隨著韓國游戲目前規(guī)律獲得版號,包括《勝利女神:新的希望》等游戲即將進(jìn)入國服,不難想象,未來會有更多海外游戲公司的產(chǎn)品在研發(fā)之初,就開始考慮進(jìn)入中國市場的可能性。就比如Nexon近日預(yù)告的由《蔚藍(lán)檔案》關(guān)鍵人馬負(fù)責(zé)、基于虛幻引擎5的3D二游《Project RX》,如果未來項(xiàng)目一切順利,顯然會嘗試沖擊國內(nèi)市場。

而這也就意味著中國市場后續(xù)包括MMO、二游等賽道,將變成真正的國際角斗場,國內(nèi)本就是存量市場的競爭,只會更加激烈。

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對于業(yè)內(nèi)同行,特別是目前還沒有游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的相關(guān)公司而言,自然不算是好消息,但對于用戶,GameLook一直相信,市場競爭在游戲多樣化等方面,其實(shí)是有利于普通玩家的。

更重要的是,隨著國內(nèi)咪咕等出版和發(fā)行商越來越專業(yè)、迅速,同時日韓等海外公司和產(chǎn)品迫切希望進(jìn)入中國市場,再加上更加規(guī)律的版號發(fā)放,對于國服玩家而言,未來或許也能見到,和國產(chǎn)游戲同步全球發(fā)行類似,海外未來也會有產(chǎn)品首批上線的國家里,包括了國服。

屆時玩家將不需要克服語言和網(wǎng)絡(luò)等重重困難,第一時間玩到期待已久的產(chǎn)品,多少也是一件好事。

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