Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,由騰訊天美工作室和動(dòng)視暴雪聯(lián)合推出的《使命召喚手游》全球下載量突破2.5億。注:這一數(shù)據(jù)包括由動(dòng)視暴雪,騰訊及Garena Online發(fā)行的所有版本。
《使命召喚手游》于2019年10月1日上市,僅僅用了8個(gè)月即達(dá)到下載量2.5億的里程碑。作為對(duì)比,Epic Games《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》上市8個(gè)月在全球移動(dòng)端的累計(jì)下載量分別為7800萬(wàn)和2.36億。注:統(tǒng)計(jì)期內(nèi)《堡壘之夜》移動(dòng)版僅在iOS上市。
《使命召喚手游》下載量最大的市場(chǎng)為美國(guó),貢獻(xiàn)了近4500萬(wàn)次下載,占18%;排名第2和第3的市場(chǎng)分別為印度和巴西。
移動(dòng)端開(kāi)局亮眼
到目前為止,《使命召喚手游》在全球App Store和Google Play的總收入達(dá)到3.27億美元。這一收入較《PUBG Mobile》啟動(dòng)游戲內(nèi)購(gòu)(2018年4月)8個(gè)月的收入高出78%,是《堡壘之夜》在iOS同期收入的83%。
今年2月以來(lái),《使命召喚手游》收入持續(xù)增長(zhǎng),5月收入達(dá)到5300萬(wàn)美元,較1月增長(zhǎng)了62%,是該游戲收入第二高的月份,僅次于2019年10月5500萬(wàn)美元的收入。今年初COVID-19全球爆發(fā)導(dǎo)致多個(gè)國(guó)家進(jìn)入封鎖狀態(tài),過(guò)去幾個(gè)月,隨著玩家在家中的時(shí)間變長(zhǎng),在游戲中的消費(fèi)也同步增加。
美國(guó)玩家在該游戲中消費(fèi)了1.34億美元,占總收入的41%;收入排名第2和第3的市場(chǎng)分別是日本和巴西。
頂級(jí)IP的號(hào)召力
通過(guò)和開(kāi)發(fā)《王者榮耀》的騰訊天美工作室合作,動(dòng)視暴雪旗下頂級(jí)IP改編的《使命召喚手游》開(kāi)局即獲得巨大的商業(yè)成功,成績(jī)足以媲美其它射擊手游大作的同期表現(xiàn)。得益于持續(xù)的優(yōu)化和運(yùn)營(yíng)活動(dòng),該游戲收入在COVID-19全球爆發(fā)期間亦實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)。隨著玩家付費(fèi)持續(xù)增加,《使命召喚手游》正以更優(yōu)異的成績(jī)迎接上市一周年,同時(shí)也見(jiàn)證了這一經(jīng)典主機(jī)IP在全球多個(gè)游戲平臺(tái)的號(hào)召力。