上個月,長達一年的宿儺車輪戰(zhàn)終于結(jié)束,連載6年的《咒術(shù)回戰(zhàn)》迎來略顯平淡且乏味的落幕。這場被反復(fù)拖長的最終決戰(zhàn),讓一路看過來的讀者公開問候了無數(shù)遍作者芥見下下,漫畫也在不斷被惡搞與解構(gòu)中屢屢破圈。
當(dāng)然我們都知道,《咒術(shù)回戰(zhàn)》之所以廣受好評,很大程度要歸功于動畫制作方MAPPA。但在第三季“死滅回游篇”仍未出現(xiàn)更多曝光的當(dāng)下,重新拉起《咒術(shù)回戰(zhàn)》熱度的,其實是游戲。
去年11月,由CyberAgent(Cygames母公司)旗下的Sumzap開發(fā)發(fā)行的《咒術(shù)回戰(zhàn)》IP改編手游《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影夜行》在日本上線,次日便登頂日本App Store的游戲免費榜和暢銷榜。三方數(shù)據(jù)顯示,《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影夜行》日服峰值月收入超3億(2023年12月);游戲上線至今,在日本市場一整年的累計流水超10億元人民幣。
B站常年和CyberAgent保持著非常良好的合作關(guān)系,國內(nèi)代理發(fā)行過如《公主連接》《優(yōu)俊少女》等CyberAgent旗下Cygames研發(fā)的爆款游戲。《咒術(shù)回戰(zhàn)》這款游戲,也順理成章落到了B站手里。而就在日服一周年之際,11月7日《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影夜行》則由B站正式啟動了除日本以外的全球市場發(fā)行,考慮到目前進口游戲版號審批日趨常態(tài)化、在此次海外發(fā)行后,國服也是指日可待。
預(yù)下載開啟后,《咒術(shù)回戰(zhàn)》曾短暫登頂美國iOS免費榜,且躋身全球124個國家iOS免費榜前二十。不僅是除日本以外的亞太市場,也進入包括英國、法國、澳大利亞等多國在內(nèi)的歐美地區(qū)的免費榜TOP10,可以說是B站旗下游戲全球首發(fā)榜單成績最好的一次。
B站《咒術(shù)回戰(zhàn)》國際服廣告投放曲線數(shù)據(jù)來源:廣大大
收入表現(xiàn)方面,根據(jù)三方數(shù)據(jù),經(jīng)過3天的爬坡后,B站發(fā)行的《咒術(shù)回戰(zhàn)》在11月8日的全球預(yù)估收入達到了300萬元人民幣左右,其中美國收入占比接近一半(46%)、其他靠前市場分別是韓國8%、中國臺灣8%、法國7%、中國香港6%。從這點來看,美國和法國是歐美市場ACG類IP游戲表現(xiàn)最突出的國家。
根據(jù)廣大大的廣告監(jiān)測數(shù)據(jù),《咒術(shù)回戰(zhàn)》預(yù)熱開始于今年8月底、廣告素材準備了近6000個,持續(xù)投放已超2個月,在廣告投放的發(fā)行策略上,顯然B站非常重視游戲上線前的用戶預(yù)注冊,眼前上線的爆發(fā)成績可以說是過去幾個月努力的結(jié)果。
近6000的廣告素材量,準備充足數(shù)據(jù)來源:廣大大
平臺收入分布方面,雖然Google Play預(yù)估下載量是iOS端的2倍以上,但目前《咒術(shù)回戰(zhàn)》充值90%以上來自iOS用戶,兩大平臺用戶充值表現(xiàn)的較為割裂。而近期另一個爆款寶可夢公司推出《Pokémon TCG Pocket》發(fā)行初期第一周,也是類似表現(xiàn),前幾日iOS充值能占收入99%,直到近一周左右才出現(xiàn)android收入上升。從這點來看,GameLook認為隨著android端收入逐步兌現(xiàn)、《咒術(shù)回戰(zhàn)》可能在下周實現(xiàn)全平臺日收入超400萬。
一款漫改游戲的全球發(fā)行能夠取得“開門紅”的成績,對B站來說也是值得慶祝的第一次。
頂流日漫IP+合格漫改=優(yōu)秀的粉絲游戲
還是先簡單給不熟悉的讀者介紹一下《咒術(shù)回戰(zhàn)》,這已經(jīng)是一個覆蓋ACGN各個方面的跨媒體IP。劇情上,原作設(shè)定為一個人的負面情緒會形成咒靈,進而危害人類的架空世界,而這個世界中,可以操控咒力,拔除咒靈的人則被稱為“咒術(shù)師”。
主角虎杖悠仁則是一個普通的高中生,為了救同學(xué)而吞下了詛咒的手指,成為了特級咒靈“兩面宿儺”的容器。進而又被東京咒術(shù)高專收留,成為了最強咒術(shù)師五條悟的弟子,和伏黑惠、釘崎野薔薇等人一起學(xué)習(xí)咒術(shù)。
這部作品到底有多火?它是繼《鬼滅之刃》后的JUMP又一臺柱:從2018年連載到2024年完結(jié),《咒術(shù)回戰(zhàn)》漫畫總銷量官宣破億,卷均銷量更是達到恐怖的300萬+;同時,兩季改編動畫在B站的播放量分別達到9.億5和3.1億。
即使是不看漫畫、動畫的國內(nèi)網(wǎng)友,今年也一定在中文互聯(lián)網(wǎng)上刷到過“會贏的”“我打宿儺”“一刻也沒有為XX的死哀悼,立刻趕到戰(zhàn)場的是XX”等梗圖,正是來自這個熱度與風(fēng)波并存的現(xiàn)象級IP。
對于漫改游戲來說,還原IP總是第一位的?!吨湫g(shù)回戰(zhàn):幻影夜行》劇情的整體大框架還是主角虎杖悠人加入咒術(shù)高專,祓除強大的咒靈、與伙伴共同戰(zhàn)斗的故事。游戲內(nèi)復(fù)刻了很多動畫中的經(jīng)典片段,并邀請動畫聲優(yōu)全程配音演出。
也許是為了盡可能少地免受漫畫劇情質(zhì)量波動的影響,避免一創(chuàng)拖累二創(chuàng),同時也能帶給玩家更多新鮮感?!吨湫g(shù)回戰(zhàn):幻影夜行》并沒有嚴格跟著漫畫劇情發(fā)展。而是在還原動畫劇情后,增添設(shè)計了以福岡分校為背景的全新原創(chuàng)劇情,引入全新角色,進一步擴展咒術(shù)世界觀與設(shè)定。
玩法上,雖然原作是戰(zhàn)斗戲爆棚的“揍術(shù)回戰(zhàn)”,同時“偶爾的神”MAPPA制作的動畫又貢獻了精彩的戰(zhàn)斗,但《咒術(shù)回戰(zhàn)》依舊是古早的FGO式回合制戰(zhàn)斗。玩家在自己回合,合理控制隊伍的血量、能量,并配置角色釋放的技能和釋放技能的目標,以此展開戰(zhàn)斗。
為數(shù)不多的新意可能是,游戲在角色技能設(shè)計上融合了一些原本IP人物的性格要素。比如作為版本T0的”五條悟“,就直接致敬原作,七個回合后會在戰(zhàn)斗中自動跑路、脫離戰(zhàn)斗,避免戰(zhàn)力出現(xiàn)一邊倒的情況。
B站業(yè)務(wù)全球化,游戲成排頭兵
年初的騰訊年會上,馬化騰提到游戲出海是“公司目前出海國際化的最大希望”。同樣地,對B站來說游戲也是能夠最快實現(xiàn)全球化的業(yè)務(wù)。
三方數(shù)據(jù)顯示,B站iOS端最近30天的97%收入來自中國。對于中文視頻平臺,國際化難度肉眼可見,畢竟視頻內(nèi)容要出海難做本地化、尤其像B站這樣的UGC平臺。相比之下,游戲更易進行本地化改造,商業(yè)模式清晰也能快速變現(xiàn)——B站最有可能快速實現(xiàn)全球化的還是游戲業(yè)務(wù)。
今年7月的一場投資者論壇活動上,嗶哩嗶哩游戲于楊介紹了B站游戲的第三個五年規(guī)劃,重點提到未來的代理和出海方向。
根據(jù)于楊的表述,該規(guī)劃的大方向主要分為兩部分,其一,“年輕化游戲開發(fā):B站將堅持開發(fā)年輕人喜歡的游戲,抓住產(chǎn)品和玩家年輕化的機會,這將是支持游戲行業(yè)未來十年增長的重要方向?!?/p>
其二,“自研與代理并行:B站將繼續(xù)堅持自研和代理并行的發(fā)展策略,調(diào)整以保持健康的發(fā)展結(jié)構(gòu)。公司將在二次元領(lǐng)域保持領(lǐng)先地位,確保長線運營,打造健康的產(chǎn)品和團隊結(jié)構(gòu)?!?/p>
第一點最直接的代表顯然最近的《三國:謀定天下》,第二點的代表之一應(yīng)該就是剛剛代理發(fā)行的《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影夜行》。
“去二次元”是與B站老生常談的話題了,尤其是在游戲業(yè)務(wù)上,B站已經(jīng)在二游領(lǐng)域淪為“手游墳場”。但作為國內(nèi)最大的二次元社區(qū)之一,外界對于B站布局二游賽道的態(tài)度還是有所期待的。
當(dāng)時提到旗下兩款資歷最老、同時也是運營表現(xiàn)相對最平穩(wěn)的兩款主力二游,于楊也表示:“我們計劃將FGO和《碧藍航線》至少運營10年,并力求每年保持用戶增長或至少不下降?!?/p>
另外,于楊也從B站游戲的整體業(yè)務(wù)視角,總結(jié)B站游戲未來短期將堅持的策略:
首先是“聚焦精品:未來三年內(nèi),B站將專注于兩款潛力垂類精品游戲,減少自研項目,精簡增效?!?/p>
其次“堅定海外發(fā)行:B站將繼續(xù)拓展海外市場,重點在明年全力推廣SLG項目,并計劃發(fā)行一款全球熱門IP手游?!?/p>
最后“拓展垂類品類:基于戰(zhàn)略調(diào)研,B站將探索和嘗試更多年輕化改造的品類,延續(xù)和復(fù)刻成功模式?!?/p>
現(xiàn)在來看,這款用于拓展海外市場的“全球熱門IP手游”,指的應(yīng)該就是《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影夜行》。對代理線、二次元游戲、海外發(fā)行和IP產(chǎn)品,均表現(xiàn)出志在必得的B站,在這款全球發(fā)行產(chǎn)品上可謂眾志成城。
摸到最好手牌,B站正式加入全球發(fā)行賽道
從投資者論壇上的發(fā)言來看,B站游戲業(yè)務(wù)開始進入了一個更成熟的階段。在保持原有優(yōu)勢的同時,B站正在審慎而堅定地開拓新的增長點,平衡短期收益與長期發(fā)展。當(dāng)下,B站已經(jīng)邁出拓展海外業(yè)務(wù)的第一步。
早在2020年左右,B站就已經(jīng)開始嘗試游戲海外發(fā)行業(yè)務(wù),至今明面上的海外累計流水收入達到了近10億。但此前B站主要是以日韓市場發(fā)行為主,代理產(chǎn)品和早期的B站一樣,身上有著非常濃厚的“二次元”印記。
海外發(fā)行成績最好的手游產(chǎn)品,其實是已經(jīng)停運的《重裝戰(zhàn)姬》,日韓兩個市場累計流水超3億人民幣。其中日服峰值預(yù)估月收入達到8000萬人民幣,韓服也達到了5000萬+,算是成績比較好的產(chǎn)品。也是目前真正意義上B站海外發(fā)行的一抹亮。
期間,B站也嘗試過不局限于日韓的海外多國發(fā)行,比如自研的《機動戰(zhàn)姬:聚變》《依露希爾:星曉》,以及代理的西山居《少女咖啡槍》均為全球代理發(fā)行,但都是日韓市場成績更為突出。表現(xiàn)最好的是《機動戰(zhàn)姬:聚變》,韓服累計預(yù)估流水超2億。
此外B站也嘗試在Steam做國產(chǎn)獨游代理發(fā)行,比如《斬妖行》《暖雪》等,表現(xiàn)最好的是兩年半全平臺銷量破300萬的《暖雪》。
直到如今,B站終于摸到了《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影夜行》這張好牌,除了堅持中國市場運營外、正式全面加入手游市場的全球代理發(fā)行賽道。也是這位二次元大佬首次用一款漫改產(chǎn)品在全球市場,尤其是歐美地區(qū)均實現(xiàn)不錯的首發(fā)成績。
一如當(dāng)初用FGO煥新國內(nèi)游戲業(yè)務(wù),兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),B站最終走出中國市場、邁向國際,還是回歸現(xiàn)象級日漫IP手游。不過,全球熱門IP和漫改游戲,會給B站拓展海外市場帶來更長的保鮮期嗎?
眾所周知,二次元品類雖然在亞洲地區(qū)爆火,歐美卻還處在拓荒期。除《原神》《Epic Seven》《龍珠激戰(zhàn)傳說》等個別游戲外,整個歐美二游市場斷層非常明顯,能長線運營的產(chǎn)品屈指可數(shù)。
為了啃下歐美這塊肥肉,索尼早在2020年斥資約12億美元收購“美國B站”Crunchyroll。這家公司不僅代理過中國游戲,如盛趣旗下國漫IP改編《血族》;更還相繼代理過《火影忍者》《進擊的巨人》《OVERLORD》等日漫IP改編手游。包括在北美成功發(fā)行《公主連結(jié)Re:Dive》,創(chuàng)造了近億元的營收。
這兩年熱門日漫IP改編手游《我想成為影之強者!Master of Garden》也是Crunchyroll在歐美發(fā)行
從一開始,它就堅定不移地踐行著“將ACG文化推向歐美”的戰(zhàn)略。過去十多年在日漫業(yè)務(wù)上的沉淀、以及游戲業(yè)務(wù)上的接連成功,讓Crunchyroll逐漸成為歐美二次元圈子擁有相當(dāng)重要的價值。
同樣是動漫流媒體平臺出身、也落腳于漫改手游發(fā)行。對于B站來說,想要抓穩(wěn)這來之不易的勝利,助力之后推廣SLG項目和更多年輕化品類改造,深入拓展全球化業(yè)務(wù)。雖然B站曾經(jīng)也獲得過索尼公司4億美元的戰(zhàn)略投資,但今后在ACG和二次元類全球手游發(fā)行市場,B站正面對壘索尼親兒子Crunchyroll,將是另一場有趣的故事。