2億月活,海外巨頭Discord正式入局,小游戲出海有哪些精細(xì)化打法?

來源:Mobvista匯量科技
作者:Mobvista匯量科技
時間:2024-11-02
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日前,海外著名的游戲社交平臺Discord產(chǎn)品副總裁宣布,正式向全球開發(fā)者開放“活動(Activities)”功能入口。

日前,海外著名的游戲社交平臺Discord產(chǎn)品副總裁宣布,正式向全球開發(fā)者開放“活動(Activities)”功能入口。這意味著Discord擁抱小游戲的力度達(dá)到空前,并為開發(fā)者提供了一個全新的變現(xiàn)渠道。

海外小游戲市場正越發(fā)熱鬧,身處賽道或躍躍欲試的開發(fā)者,可以從中收獲友好的增長信號。

Discord的神奇魅力

早在2022年,Discord已在內(nèi)部推出“活動”功能,相當(dāng)于應(yīng)用內(nèi)的小游戲中心。在今年3月,Discord進(jìn)一步推出嵌入式App SDK工具,類似于微信小程序,允許開發(fā)者在Discord內(nèi)發(fā)布游戲或應(yīng)用作品。而9月份基于“活動”功能的全面開放,Discord更是面向美國、英國和歐洲的PC開發(fā)者,正式落地內(nèi)購變現(xiàn)功能。

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圖片來源:Discord

比起海外的一眾社交巨頭,Discord相對小眾,但卻是海量游戲玩家“圈地自萌”的神奇存在,也是游戲開發(fā)者不可忽視的“寶藏”渠道:

-2億高價值用戶:據(jù)Discord透露,其在今年4月份的月活躍用戶數(shù)已經(jīng)突破2億,90%以上是核心游戲玩家;eMarketer報告顯示,在Discord最流行的美國市場,35%的用戶都是Z世代,高于Reddit、Twitch等其他流行的平臺。對于開發(fā)者來說,Discord聚焦了年輕人,而且活躍著大量對游戲有高黏性、濃厚興趣的高價值用戶。

-對中小開發(fā)者友好:很多游戲開發(fā)者本身就是Discord的深度用戶,他們熟悉平臺的文化氛圍和開發(fā)環(huán)境,通過社區(qū)內(nèi)的互動與玩家建立了緊密的關(guān)系。嵌入式App SDK工具及內(nèi)購變現(xiàn)功能的落地,能降低開發(fā)者的門檻,吸引更多獨(dú)立開發(fā)者及小型團(tuán)隊加入游戲開發(fā)。

-處于政策紅利期:當(dāng)前Discord正推出“平臺稅”減半優(yōu)惠,對開發(fā)者前100萬美元的收入,抽成從30%降低至15%。另外,Discord也積極推進(jìn)廣告業(yè)務(wù),允許開發(fā)者在應(yīng)用內(nèi)嘗試進(jìn)行廣告活動,吸納游戲玩家。

海外小游戲獲量現(xiàn)狀

Discord的官宣,是今年繼YouTube全平臺上線Playables功能后(點(diǎn)此回顧),帶來的又一個小游戲機(jī)遇。此前,F(xiàn)acebook、Snapchat、Line、TikTok等社交巨頭已分別通過Instant Game等形式發(fā)展應(yīng)用內(nèi)嵌小游戲。

當(dāng)前,小游戲出海主要分為原生App、小程序游戲、H5游戲幾種類型。Discord的小游戲可類比微信小程序游戲,更適合中國小游戲開發(fā)者的體質(zhì),此類小游戲主要背靠社交平臺的自然流量獲客。

而Facebook Instant Game、YouTube Playables更接近于應(yīng)用內(nèi)置的H5游戲平臺,游戲玩法會比較輕量。H5游戲承接流量的方式一般也可分為:借助個人獨(dú)立站與門戶網(wǎng)站、手機(jī)廠商預(yù)裝在負(fù)一屏或?yàn)g覽器、大DAU應(yīng)用內(nèi)嵌流量。

小游戲本質(zhì)上可理解為超休閑游戲,無論通過哪種形式出海,目標(biāo)都是為了在用戶的碎片化時間廣泛地吸納他們,因此買量廣告成為了小游戲的命門。

相比起卷上天際、進(jìn)入存量競爭的國內(nèi)小游戲市場,海外小游戲市場還沒被完全開發(fā),屬于流量洼地。對于中小開發(fā)者來說,趁早入局,還能從新藍(lán)海中分一杯羹。

中小開發(fā)者小游戲出海策略

匯量科技基于休閑游戲、超休閑游戲及小游戲的增長經(jīng)驗(yàn),建議廣大小游戲開發(fā)者可從以下方面入手,開啟出海增長之旅:

01 瞄準(zhǔn)文化相近、偏好輕量化玩法的區(qū)域市場

從全球范圍來看,以歐美為代表的T1市場、亞太市場是當(dāng)前小游戲出海的重點(diǎn)區(qū)域。

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歐美等T1市場用戶喜愛休閑類的輕量化游戲玩法,對三消、合成、模擬、跑酷等細(xì)分類別有明顯的偏好和需求。同時,歐美用戶對瀏覽器、網(wǎng)頁仍有較高的使用頻率,適合H5游戲通過買量廣告觸達(dá)他們。

計劃出海歐美買量的開發(fā)者,可以針對當(dāng)?shù)叵埠茫瑢鴥?nèi)市場經(jīng)過驗(yàn)證的優(yōu)秀輕量化玩法推廣至海外。需注意的是,在研發(fā)及素材創(chuàng)意階段,開發(fā)者要致力于契合當(dāng)?shù)赜脩魧ㄍ?、寫?shí)畫風(fēng)的審美。

亞太市場例如中國港澳臺地區(qū)、日韓及東南亞地區(qū),則因?yàn)槲幕c境內(nèi)相近,更適合在境內(nèi)已驗(yàn)證成功的產(chǎn)品作為前期的拓展目標(biāo)。此前大獲成功的《菇勇者傳說》、《小妖問道》,正是基于國內(nèi)爆款微信小游戲的App移植版本,在出海初期均選擇在港臺、日韓地區(qū)投放廣告大推。

開發(fā)者出海初期可通過投向亞太市場,以較低成本快速建立玩家基礎(chǔ);當(dāng)后期開始重視回收,則可將投放重心轉(zhuǎn)向更具有變現(xiàn)優(yōu)勢的T1市場。

02 快速測試,找準(zhǔn)爆量素材打正ROI

對于超休閑游戲及小游戲,找到起量素材,才能將單個獲客成本拉低,從而讓產(chǎn)品的ROI盡快回正。為了節(jié)省反復(fù)的測試的時間,減少耗費(fèi)精力,開發(fā)者可以遵循「創(chuàng)意」—「投放策略」—「調(diào)優(yōu)」的思路進(jìn)行優(yōu)化:

創(chuàng)意方面

掄好休閑游戲素材創(chuàng)意“三板斧”:

1 吸睛的3-5秒“鉤子”(Hook)

2 游戲關(guān)鍵賣點(diǎn)的展示(比如清晰簡單的核心玩法、亮麗美術(shù)風(fēng)格、洗腦音樂)

3 激發(fā)性的CTA(比如關(guān)卡邀請、道具領(lǐng)?。?/p>

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可玩素材或交互式的Endcard擁有更強(qiáng)的互動性,因而具備更好的號召效果。來自匯量科技旗下自動化創(chuàng)意制作平臺Playturbo的建議是,通過一個簡介的互動場景,讓玩家快速體驗(yàn)游戲,了解核心賣點(diǎn),并在結(jié)束頁展示“下一關(guān)邀請”或“游戲道具領(lǐng)取”,利用玩家的挑戰(zhàn)欲和好奇心,在最佳時機(jī)刺激點(diǎn)擊下載,推動玩家完成挑戰(zhàn)或者嘗試游戲。

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結(jié)束頁展示新道具解鎖。

號召玩家繼續(xù)挑戰(zhàn),刺激轉(zhuǎn)化。

投放策略方面

通過分階段的投放,逐步找到起量的優(yōu)質(zhì)渠道及素材,最終將預(yù)算向優(yōu)質(zhì)的買量組合傾斜。

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匯量科技旗下程序化廣告平臺Mintegral的具體建議是:

-投放初期:鋪量通投,找準(zhǔn)起量素材與渠道

買量上,用小預(yù)算廣泛測試不同的品類,根據(jù)各子渠道的反饋,以數(shù)據(jù)為驅(qū)動,定位優(yōu)質(zhì)渠道。

素材上,提升創(chuàng)意生產(chǎn)力,針對不同的玩法、皮膚、素材展現(xiàn)形式批量生產(chǎn)素材,進(jìn)行大規(guī)模投放,找準(zhǔn)起量素材。

-投放中期:聚焦起量素材渠道,持續(xù)調(diào)優(yōu)

買量上,根據(jù)通投階段的效果反饋,以ROI為目標(biāo),持續(xù)優(yōu)化各子渠道的出價策略,在預(yù)算內(nèi)最大化實(shí)現(xiàn)「優(yōu)質(zhì)優(yōu)價」的獲客效果。

素材上,定位起量素材,通過持續(xù)迭代,不斷提升獲客規(guī)模。

-投放后期:預(yù)算向優(yōu)質(zhì)買量組合持續(xù)傾斜,小預(yù)算測試新素材

將投放預(yù)算持續(xù)傾斜給優(yōu)質(zhì)渠道及起量素材,持續(xù)追蹤各個子渠道的流量質(zhì)量及投放表現(xiàn),靈活調(diào)整各個子渠道的出價,以達(dá)到獲客規(guī)模和質(zhì)量的平衡。

撥出少量預(yù)算,測試新的素材方向,啟動新一輪投放計劃。

調(diào)優(yōu)方面

想要更快識別爆量元素,更科學(xué)地改進(jìn)廣告投放策略,A/B測試不可忽視。

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匯量科技旗下的增長分析與發(fā)行決策平臺熱力引擎團(tuán)隊認(rèn)為,開發(fā)者可通過A/B測試比較素材層面不同變量組合的效果,例如不同廣告文案、圖像、呈現(xiàn)方式等,以確定最佳的組合方案。

03 關(guān)注IAA變現(xiàn),選擇匹配的廣告資源

小游戲的變現(xiàn)方式一般包括廣告(IAA)、內(nèi)購(IAP)、兩者結(jié)合的混合模式、虛擬貨幣幾種。其中,廣告變現(xiàn)是較快獲得正向ROI的方式。

-從廣告資源的屬性來看,如果接入的廣告資源與輕度、休閑的游戲玩家屬性比較匹配,而且在休閑游戲方面的廣告預(yù)算比較充足,就能助力小游戲更快實(shí)現(xiàn)IAA變現(xiàn)。

-從廣告資源的受眾來看,小游戲變現(xiàn)的常見誤區(qū)是,未對廣告變現(xiàn)潛力更強(qiáng)的的“羊毛黨”用戶進(jìn)行精準(zhǔn)分群和定位。

開發(fā)者應(yīng)該在最優(yōu)付費(fèi)鏈路與用戶分層運(yùn)營的邏輯上,針對不同人群特征進(jìn)行付費(fèi)策略A/B測試,在收益最大化同時,保障用戶留存。

對羊毛黨用戶,反復(fù)測試不同廣告位設(shè)置、時間間隔、廣告播放頻次對于變現(xiàn)效果的影響,最大化廣告變現(xiàn)ROI。

匯量科技旗下熱力引擎帶來的解決方案是,通過用戶分群及分層運(yùn)營策略,識別容易接受插屏廣告、激勵視頻的“羊毛黨”特征用戶,并有針對性地開展A/B測試。

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