一天時(shí)間拿下美日韓玩家,《少前2》在海外打了一場(chǎng)最漂亮的翻身仗

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-12-11
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這兩天,游戲圈出現(xiàn)一個(gè)頗具戲劇性的場(chǎng)面:騰訊、網(wǎng)易、疊紙等多家廠商的主力產(chǎn)品,都在月初5-6號(hào)兩天密集上線。

這兩天,游戲圈出現(xiàn)一個(gè)頗具戲劇性的場(chǎng)面:騰訊、網(wǎng)易、疊紙等多家廠商的主力產(chǎn)品,都在月初5-6號(hào)兩天密集上線。比如昨日,全球多平臺(tái)發(fā)布的《無(wú)限暖暖》、登陸Steam的《三角洲行動(dòng)》國(guó)際服,都引發(fā)行業(yè)和玩家的密切關(guān)注。

但其實(shí),當(dāng)天海外手游市場(chǎng)表現(xiàn)最好的國(guó)產(chǎn)游戲,反而是一款令所有人都意外的產(chǎn)品:剛剛出海全球的《少女前線2:追放》。

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年初國(guó)內(nèi)上線的《少前2》,曾被視作今年?duì)幾h最大的二游之一。但沒(méi)想到,作為二游市場(chǎng)遭遇階段性困難的代表性產(chǎn)品,《少前2》成為12月海外發(fā)行大戰(zhàn)中最出彩的那一位。

12月3日,散爆自己運(yùn)營(yíng)的《少前2》美服先一步上線,而后在12月5日,游戲經(jīng)由Haoplay代理發(fā)行登陸日韓、繁中等亞太市場(chǎng),均取得大超預(yù)期的成績(jī):

三方數(shù)據(jù)顯示,《少前2》預(yù)下載階段,沖上日韓iOS免費(fèi)榜榜首,美國(guó)免費(fèi)榜第3。開(kāi)服首日,多地區(qū)免費(fèi)榜登頂,沖上美國(guó)免費(fèi)榜第2。暢銷(xiāo)榜方面,最高登上韓服iOS暢銷(xiāo)榜第2,日本、中國(guó)香港暢銷(xiāo)榜第11,中國(guó)臺(tái)灣暢銷(xiāo)榜20,提前開(kāi)服的美國(guó)最好成績(jī)是第32名。

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《少前2》能在美日韓等T1級(jí)市場(chǎng)獲得實(shí)打?qū)嵉臅充N(xiāo)榜位次,實(shí)屬不易。尤其是在二次元并不吃香的歐美,這已經(jīng)算是可圈可點(diǎn)的首發(fā)成績(jī)。

二次元泡沫破裂后,這兩年倒下的產(chǎn)品不計(jì)其數(shù),2023年真正站穩(wěn)腳跟的也就《重返未來(lái):1999》和《塵白禁區(qū)》,今年則是《絕區(qū)零》《鳴潮》。如今,年初遭遇諸多爭(zhēng)議的《少前2》在海外上演“逆風(fēng)翻盤(pán)”好戲,不亞于給整個(gè)二游市場(chǎng)注入一劑強(qiáng)心針。

當(dāng)然,能在激烈的市場(chǎng)環(huán)境中打贏“復(fù)活賽”的《少前2》,也驗(yàn)證了一件事:游戲本身底子相當(dāng)能打。雖然曾經(jīng)走錯(cuò)過(guò)路,但經(jīng)過(guò)一整年的調(diào)整,承壓前行的《少前2》已經(jīng)走出最困難的低谷期,證明了二游團(tuán)隊(duì)的倔強(qiáng)和不屈。

出海大超預(yù)期,打響「帝國(guó)的反擊」

正如前文所說(shuō),《少前2》在全球多個(gè)關(guān)鍵市場(chǎng)都取得了較為亮眼的成績(jī),也是同期出海游戲中表現(xiàn)最好的產(chǎn)品。游戲本身推出PC版本的情況下,GameLook綜合三方數(shù)據(jù)推測(cè),《少前2》的海外單日預(yù)估流水可能達(dá)到千萬(wàn)元級(jí)別。

海外玩家熱情之高,甚至出現(xiàn)了一件啼笑皆非的趣聞,前兩天《少前2》美服開(kāi)服時(shí),興奮的海外玩家一度讓PC端充值渠道爆了。據(jù)稱(chēng)是資金流過(guò)大導(dǎo)致官方的Paypal賬號(hào)被鎖,玩家無(wú)法在PC端內(nèi)進(jìn)行信用卡支付。

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雖然沒(méi)能及時(shí)接住這潑天的富貴,卻也說(shuō)明海外玩家對(duì)于《少前2》有著異乎尋常的熱情。遠(yuǎn)離國(guó)內(nèi)二游社區(qū)紛雜的輿論環(huán)境之后,《少前2》正在發(fā)揮符合自己游戲品質(zhì)和IP價(jià)值的實(shí)力。

從海外社區(qū)Reddit上的歐美玩家討論來(lái)看,他們對(duì)于這款二次元策略戰(zhàn)棋游戲,普遍表現(xiàn)出較高的期待和認(rèn)可。如此多的正面反饋,老實(shí)說(shuō),經(jīng)歷過(guò)年初風(fēng)波的國(guó)內(nèi)玩家?guī)缀鹾茈y想象。

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其實(shí)基于GameLook對(duì)二游市場(chǎng)的長(zhǎng)期觀察,海外玩家對(duì)于此前引起CN玩家爭(zhēng)議的內(nèi)容沒(méi)有太過(guò)在意。相反,國(guó)服之前的內(nèi)容更新,如暑期泳裝皮膚還在海外獲得不錯(cuò)的風(fēng)評(píng)。多數(shù)國(guó)外玩家對(duì)《少前2》是頗為期待的,和官方互動(dòng)態(tài)度也相當(dāng)積極。因此,游戲海外開(kāi)服前預(yù)注冊(cè)高達(dá)500萬(wàn)人次。

不止美服表現(xiàn)超預(yù)期,《少前2》能在二次元文化盛行的日韓地區(qū)沖入頭部市場(chǎng),也是相當(dāng)不容易。

散爆CEO羽中對(duì)日韓市場(chǎng)表現(xiàn)得尤為重視,此前的TGS東京電玩展、韓國(guó)G-Star展兩個(gè)日韓最大的游戲展會(huì),羽中都親自去到現(xiàn)場(chǎng)與玩家交流,《少前2》還在TGS上搭建展臺(tái)組織了試玩會(huì)。

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因此,《少前2》日韓成績(jī)更好其實(shí)是可以預(yù)見(jiàn)的。尤其是在韓國(guó),前作《少女前線》高居2017年韓國(guó)市場(chǎng)手游產(chǎn)品“年收入第7名”,也是中國(guó)廠商首款在韓國(guó)手游市場(chǎng)拿下iOS暢銷(xiāo)榜冠軍的游戲。可以說(shuō)是開(kāi)啟整個(gè)韓國(guó)二次元游戲市場(chǎng)、以及國(guó)產(chǎn)二游出海的“開(kāi)山之作”,給韓國(guó)玩家留下了深刻的印象。

這也是為什么《少前2》在韓國(guó)市場(chǎng)成績(jī)最突出,出現(xiàn)在韓區(qū)App Store今日推薦,且上線后勢(shì)頭不減。次日(12月6日)甚至沖上iOS總榜第三、游戲暢銷(xiāo)榜第二,有望再次復(fù)刻少前IP登頂?shù)捏@喜。同日,游戲已經(jīng)先一步登頂iPad游戲暢銷(xiāo)榜。

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用一整年時(shí)間,在服務(wù)玩家和自我表達(dá)中抓到平衡

如果我們跳出海外版本,可以發(fā)現(xiàn)從8月開(kāi)始,《少前2》國(guó)服其實(shí)也在止跌反彈、企穩(wěn)回升中。

隨著游戲推出角色「可露凱」,游戲一度登上iOS暢銷(xiāo)榜第41名,這是游戲自1月25日以來(lái)的最好成績(jī),之后也開(kāi)始趨于穩(wěn)步提升。羽中在采訪中透露,半周年「可露凱」版本成為了一個(gè)拐點(diǎn),之后不管是玩家口碑,還是游戲?qū)嶋H的內(nèi)容,數(shù)據(jù)都有了明顯改善。

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必須承認(rèn),《少前2》“打贏復(fù)活賽”的首要前提,是產(chǎn)品素質(zhì)本身足夠過(guò)硬。比如美術(shù)方面基于NPR和PBR實(shí)現(xiàn)兼具真實(shí)感和藝術(shù)美感的效果:PBR技術(shù)增強(qiáng)了金屬、皮革等材質(zhì)的真實(shí)性,NPR技術(shù)則讓角色更貼近插畫(huà)風(fēng)格,能夠被二次元玩家所接受。

更重要的是,年初經(jīng)歷挫折的散爆,用一整年時(shí)間搞清楚了玩家真正想要的是什么。

1月的內(nèi)部信中,羽中將輿論風(fēng)波的責(zé)任歸咎于自己,認(rèn)為主要原因是“過(guò)于關(guān)注項(xiàng)目進(jìn)度,關(guān)注技術(shù)創(chuàng)新,而沒(méi)有很好地回應(yīng)來(lái)自團(tuán)隊(duì)和玩家的反饋”。自此,散爆開(kāi)始大刀闊斧地改革,積極聽(tīng)取玩家意見(jiàn),也更考慮玩家感受。

羽中在后來(lái)的采訪中解釋道:“現(xiàn)在的用戶要求通常比以往的阿宅更高,因?yàn)樗麄兪潜灰恍┢焚|(zhì)很高的作品吸引進(jìn)來(lái)的,但那樣的產(chǎn)品沒(méi)幾家公司能做。玩家和開(kāi)發(fā)組認(rèn)知不匹配,就很容易出現(xiàn)沖突矛盾。”

而當(dāng)時(shí)《少前2》與玩家的矛盾主要集中在兩點(diǎn):一是戰(zhàn)棋玩法的集體失利,二是游戲里羽中個(gè)人化的作者表達(dá)有些“用力過(guò)猛”。

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近年來(lái)戰(zhàn)棋游戲一個(gè)接一個(gè)的倒下,如FgG社的兩款作品《Aster Tatariqus》《Sakura Ignoramus》光速關(guān)停暴斃,國(guó)產(chǎn)SRPG《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》導(dǎo)致公司破產(chǎn)、創(chuàng)始人負(fù)債千萬(wàn)……更深層次的原因在于,快節(jié)奏的社會(huì)節(jié)奏下,玩家對(duì)慢節(jié)奏戰(zhàn)棋游戲的適應(yīng)度發(fā)生了改變。

羽中也提到,《少前2》初期的確偏重戰(zhàn)棋玩法,但上線后發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)玩家規(guī)模有限。了解到用戶呼聲后,游戲很快從gameplay回歸內(nèi)容型游戲方向。玩法如今找到硬核戰(zhàn)棋和普通玩家間的平衡值,還推出過(guò)學(xué)習(xí)《勝利女神:新的希望》外服戰(zhàn)斗的休閑化玩法。

另一方面,談到游戲中的個(gè)人化表達(dá),這并非與玩家需求對(duì)立,比如《黑神話:悟空》鮮明的作者性,正是其一大魅力。必須承認(rèn),文化作品的個(gè)人傾向必然無(wú)法做到十全十美,但也不全是壞事。

余華在一次高校對(duì)談中說(shuō)過(guò),文學(xué)作品的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是并存的,偉大的文學(xué)作品都是有敗筆的?!叭四X總是要犯點(diǎn)錯(cuò)的,這也是可貴之處。”未來(lái)AI創(chuàng)作內(nèi)容可能接近完美,但沒(méi)有缺點(diǎn)時(shí),也就沒(méi)有了優(yōu)點(diǎn)。

同人社團(tuán)起家的散爆,自然不可能拋棄刻在基因中的自我表達(dá)欲望。羽中也在近期采訪中表示,他至今仍然有一種表達(dá)欲。他強(qiáng)調(diào),服務(wù)玩家和自我表達(dá)并不沖突:“這是一種更高級(jí)的服務(wù),能讓我們更長(zhǎng)遠(yuǎn)地和玩家站在一起”。

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但為了在服務(wù)玩家和自我表達(dá)中找到平衡點(diǎn),散爆采取了一個(gè)最簡(jiǎn)單、也最有效的方法:聽(tīng)勸。

正如內(nèi)部信中所說(shuō),散爆建立嚴(yán)格的內(nèi)部審核制度,搭建更多和玩家雙向溝通渠道,持續(xù)完善和優(yōu)化游戲體驗(yàn),最終迎來(lái)半周年版本這個(gè)重要拐點(diǎn)。之后半年《少前2》除了繼續(xù)搜集玩家反饋和建議,并依此進(jìn)行產(chǎn)品的改進(jìn),也開(kāi)始持續(xù)投放版本滿意度問(wèn)卷。

據(jù)悉,穩(wěn)步修改內(nèi)容后,無(wú)論是用戶活躍還是版本滿意度都在持續(xù)提升,甚至一周年活動(dòng)宣傳詞也采用了玩家口中的梗:“第六次公開(kāi)測(cè)試”。

近期周年慶版本,《少前2》不僅帶來(lái)70連抽與全新精英人形,一次性公開(kāi)六項(xiàng)聯(lián)動(dòng)活動(dòng),還針對(duì)玩家提到的主界面的映射、調(diào)度室、契合度系統(tǒng)、班組系統(tǒng)等內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化——這也是游戲找準(zhǔn)定位、未來(lái)持續(xù)服務(wù)玩家的最好佐證。

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結(jié)語(yǔ)

在GameLook看來(lái),《少前2》出海亮眼表現(xiàn)早在預(yù)料之中。這場(chǎng)全面反擊的“復(fù)活”戲碼再次證明了一件事,對(duì)于二次元游戲來(lái)說(shuō),花費(fèi)足夠多時(shí)間認(rèn)真了解玩家、服務(wù)好玩家,是值得的。

時(shí)間才是品質(zhì)最好的見(jiàn)證者,當(dāng)外部輿論浪潮褪去,互聯(lián)網(wǎng)看客們忙著追逐下一個(gè)抓馬熱點(diǎn),我們重新審視如今的《少前2》,的確是被行業(yè)低估的最可惜的一款游戲。能在國(guó)內(nèi)社區(qū)環(huán)境下艱難回暖,也證明了它的確是一款不容忽視的長(zhǎng)線游戲。

如今,那群于逆風(fēng)中懷揣熱愛(ài)堅(jiān)守的少前玩家們,終于迎來(lái)了期望中的翻盤(pán)。畢竟少前IP承載了國(guó)內(nèi)外無(wú)數(shù)二游玩家的美好回憶,如果因?yàn)椤渡偾?》一時(shí)失利就戛然而止,未免太過(guò)可惜。

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