以中國(guó)神魔小說(shuō)《西游記》為背景的中國(guó)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》在全球游戲圈掀起了驚濤駭浪,自上線以來(lái)創(chuàng)下全球游戲行業(yè)多項(xiàng)新紀(jì)錄,引發(fā)大眾對(duì)這款游戲現(xiàn)象級(jí)火爆的熱議和思考。
《黑神話:悟空》也被視為國(guó)內(nèi)真正意義上的第一款“3A”游戲,這也是“悟空”身上最引人注目的標(biāo)簽。在“3A”游戲中,技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合是其核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。
“悟空”熱的背后,除了技術(shù)加持,還有傳統(tǒng)文化助力。《黑神話:悟空》這款游戲憑借其精美的畫面和對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的深度還原,帶火了不少中國(guó)古建筑和古文化。
游戲中大量場(chǎng)景取材于山西的古建筑,例如懸空寺、應(yīng)縣木塔、云岡石窟等。游戲的劇情和美術(shù)風(fēng)格也深受唐代文化的影響,例如唐代的服飾、建筑、音樂(lè)、繪畫等,讓玩家們領(lǐng)略了中國(guó)古文化的獨(dú)特魅力。
一個(gè)前期只有30余人,后期不過(guò)100余人的年輕團(tuán)隊(duì),用7年時(shí)間打造出一款世界級(jí)的3A游戲。“我們最多只能算是一名斥候,為中國(guó)文化出海探了探路?!薄逗谏裨挘何蚩铡分谱魅笋T驥說(shuō)到。
《黑神話:悟空》的成功給予了中國(guó)游戲出海廠商無(wú)限的想象空間。這表明,獨(dú)特的文化背景和故事可以打破文化壁壘,實(shí)現(xiàn)全球化擴(kuò)張。在全球市場(chǎng)上,文化輸出、技術(shù)創(chuàng)新和長(zhǎng)期主義是取得成功的關(guān)鍵,也為游戲出海提供了鮮明的案例支持。
在全球化浪潮的推動(dòng)下,越來(lái)越多的游戲也積極投身海外市場(chǎng),尋求更廣闊的發(fā)展空間。中國(guó)游戲出海市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),2023年海外收入達(dá)到163.66億美元。從休閑游戲到重度游戲,從手機(jī)游戲到主機(jī)游戲,中國(guó)游戲開發(fā)者不斷探索新的游戲類型和玩法,已成為全球游戲市場(chǎng)的重要力量,但同時(shí)也面臨著諸多挑戰(zhàn)和未被滿足的需求。