我愣住了!短短1個半月,異環(huán)、望月、無限大還真被逼出來了

來源:手游那點事
作者:斯蒂芬
時間:2025-01-13
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二次元GTA”競爭要搶時間了

自從《原神》火遍全球之后,整個二游市場刮起了一股“開放世界二游”的大風?!对瘛纷鳛橐豢顦O為成功的產(chǎn)品,也是多次成為各大廠商高層在內(nèi)部講話上被拿出來作為案例的產(chǎn)品。

隨之而來的,是廠商內(nèi)部出現(xiàn)了不少對標《原神》的立項,雖然至今有多少人想要嘗試去超過它我們難以統(tǒng)計,但我們能夠清楚的是,在當下,似乎沒有產(chǎn)品能夠稱得上“Genshin Killer”,《原神》依舊是獨一檔的產(chǎn)品。

微信圖片_20250113142707.png(年初《原神》就來到了暢銷總榜第4)

在如今這個可以被稱作“后原神時代”的當下,米哈游自己也在嘗試探索更多新模式,不少廠商已經(jīng)對《原神》“祛魅”,不再追逐它的成功,而是試著走出自己的路子來。

在一眾廠商對新解法的探索后,如今已經(jīng)形成了一條相當熱門的新賽道,就是“二次元GTA”,作為這條賽道的第一發(fā)起者,網(wǎng)易的《無限大》在2023年時便已經(jīng)發(fā)布過自己的首支預告,在B站斬獲七百多萬的播放量,獲得了空前的關注,一舉打響了賽道內(nèi)的第一槍。

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時過境遷,這條賽道內(nèi)現(xiàn)在已經(jīng)不止網(wǎng)易一家了,還多了完美世界的《異環(huán)》以及詩悅網(wǎng)絡的《望月》,不知不覺間也是逐漸有了點分畝必爭的“火藥味”。

隨著去年《異環(huán)》首測的舉辦,前段時間《無限大》的線下開測順利完成,以及現(xiàn)在《望月》的公開測試正式展開,三家的產(chǎn)品或多或少都已經(jīng)向外界展示出了自己的樣貌,這時候,這條“二次元GTA”的路子,也變得更加清晰了些。

01“要素”齊全的《望月》

在近日開測的望月,作為廣州廠商詩悅在游戲業(yè)務上的新嘗試,一上來就選擇了一條難度不低的賽道,他們能夠拿出什么樣的產(chǎn)品,著實令人好奇。

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筆者也有幸參與到了這次首測當中,在已經(jīng)對賽道內(nèi)的另外二者有所了解的情況下,再來接觸這款游戲,我驚喜地發(fā)現(xiàn)它和另外兩位真的有點不一樣。

先說讓我感到比較驚訝的部分,就是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),通常來說,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)要想做好,需要有不少經(jīng)驗積累,但是詩悅在這款大體量產(chǎn)品上,卻非常勇敢地選擇了一個上限較高的戰(zhàn)斗玩法。

《望月》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),屬于是說難倒也算不上太難,畢竟理解起來是很輕松的,玩家控制的角色本身帶有一個小技能和一個大招,怪物則有韌性條,擊破韌性條后怪物會陷入短暫的硬直,此時玩家會獲得一個不錯的輸出窗口。

而通過達成擊破怪物韌性槽,或者是達成極限閃避,會觸發(fā)相應角色的支援技能,使用后會切換到對應角色站場。但雖說好理解吧,但《望月》隨后又拿出了些不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)擺在我面前,讓我覺得它的上限比我初見時的印象要高上不少。

比如每一名角色都擁有的“派生技”,當角色身旁ui所顯示的計量條累計滿了之后,長按普攻鍵,就能夠打出對應角色的派生技。

除此之外,敵人不僅僅只有需要玩家極限閃避的紅光技,也有給玩家提供反擊的黃光技,在《望月》當中這種操作被稱為“跳反”,需要玩家跳躍后再點擊普攻鍵,通過這種方式反制敵人會大幅削減韌性條。

除了這些角色自帶的戰(zhàn)斗技能之外,《望月》還有一套獨立于角色之外,但卻又相當重要的系統(tǒng)——月靈。通俗來說,這個系統(tǒng)可以視作帕魯或者說是寶可夢,月靈能夠輔助玩家戰(zhàn)斗,它們的技能也能夠為玩家所用,無論是在戰(zhàn)斗還是日常當中,月靈都會跟隨在玩家操縱的角色身旁。

說完了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的部分,我想養(yǎng)成系統(tǒng)也還是需要簡單的提一提,基于這套戰(zhàn)斗的邏輯,角色的養(yǎng)成也分為幾個主要的大板塊,簡單概括就是角色養(yǎng)成+武器養(yǎng)成+月靈養(yǎng)成三個部分,總體上是比較傳統(tǒng)的套路,在這里也就不細細展開了,畢竟“二次元GTA”的部分做了什么,才是大家關注的重點。

不過在此之前,筆者還需要補充一個亮點,根據(jù)觀察來看,在本次測試當中提供給玩家游玩的角色當中,每一個角色服飾上的精細度看起來很不錯,這一點讓人感覺比較驚喜,只要仔細觀察,甚至能夠看清楚衣服上刺繡的紋路,考慮到游戲內(nèi)的確存在一個“潮流與時尚”的系統(tǒng),后續(xù)是否會提供多樣化的服飾進行更換也值得期待。

而在都市探索的部分,《望月》的要素可謂是相當齊全,它不僅僅只是所謂的“二次元GTA”,它也吸納了不少其他優(yōu)秀的玩法到游戲內(nèi)。比如游戲中的一些月靈有著獨特的造型,像一些用風扇當作殼的蝸牛,看到它時我不免會想,它是不是還有什么別的用處呢?事實上也確實是如此,在《望月》當中,許多物體都是可以被玩家移動的,因此玩家大可以就地取材,用一塊木板加上操控臺,拼上四只蝸牛,直接造出一臺浮空車。

不得不說,能夠把這么一套自由度極高的系統(tǒng)丟給玩家,能看出制作組的確是十分想讓玩家在游戲當中感到自由,無拘無束,隨心發(fā)揮的感覺。目前看來,這套系統(tǒng)發(fā)揮空間很大,能夠造交通工具的同時,一些帶有攻擊手段的月靈甚至能夠被拼在載具上當炮臺。

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不過這個標準載具的裝配方式,不是通過在大世界當中進行連接,而是需要在專門改裝載具的界面進行調(diào)整,最多可以加裝三個月靈,至于大世界的組裝部分,則是由玩家隨意發(fā)揮。

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除了這個玩法之外,在大城市當中也的確有GTA特有的玩法,也就是這個賽道內(nèi)的產(chǎn)品都在做的“車輛征用”系統(tǒng),同時在《望月》這款產(chǎn)品里,還有駭入功能,可以讓玩家遠程解鎖車輛,輸入指令讓其發(fā)動,頗有些《賽博朋克2077》以及《看門狗》的體驗感受在。

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同時在大世界當中,也會像我們所謂的“罐頭式”開放世界那樣,在世界的各個角落刷出突發(fā)事件,有時候是路邊的小混混攻擊路人,有時候是需要救火等等,玩家完成這些突發(fā)事件后能夠獲取獎勵。

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當然了,除了上述的玩法層面之外,《望月》目前看來還是一款充滿了各種neta元素的產(chǎn)品,首先就是游戲內(nèi)整座城市的原型就是廣州,因此在里面能看到像廣州塔、獵德大橋等一系列在廣州本地能夠見到的地標。

游戲內(nèi)也有很多真正意義上充滿地方特色的角色,以至于讓整個游戲的風格走向變得更加“無厘頭”了。比如操著一口地道廣普,時不時蹦出幾句粵語的合作伙伴錢五通,甚至連《望月》的制作人華韜在游戲當中還直接扮演了向玩家出售游戲內(nèi)房產(chǎn)的銷售。

背上了賽博房貸后,玩家們也獲得了在都市內(nèi)購買房產(chǎn)的功能,在房屋中可以選擇月靈進行入住,如果要類比的話則可以類比為其他二游的基建功能,不同的月靈有不同的生活技能,能夠在日常活動中為玩家提供一定的幫助。

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目前來看,除了建筑,車輛改裝之外,還有潮流時尚、美食與娛樂,家裝等豐富的都市內(nèi)容填充,從構(gòu)想上來看,也是相當完善了,這些功能都需要玩家慢慢花時間去琢磨。

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在淺嘗后,我能夠確信《望月》這款產(chǎn)品在這個賽道內(nèi)實打?qū)嵉挠兄约旱莫毺匦栽?,作為詩悅跳出自己的舒適圈去打造的一款高規(guī)格產(chǎn)品,它給我?guī)砹瞬簧袤@喜,引用一句互聯(lián)網(wǎng)上常用的話“小作坊下料就是狠”,這個產(chǎn)品確實實打?qū)嵉慕o到我了這種感覺。但是另一方面,我們?nèi)匀荒軌蚩吹揭恍┯捎诮?jīng)驗不足產(chǎn)生的問題,比如駕駛手感還需打磨,以及進入大城市后的性能優(yōu)化等問題,都是需要詩悅在日后積累經(jīng)驗,重點去解決的內(nèi)容。

02、人如其名的《無限大》

《無限大》作為賽道內(nèi)最早亮相的產(chǎn)品,其首次曝光時引發(fā)了相當廣泛的關注,二次元和GTA玩法的結(jié)合,所有人都在猜測這兩者之間能碰撞出什么樣的化學反應。

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不過在《無限大》正式曝光后,直接就進入了長達一年的沉寂期,一直到去年年底時才有了動靜。隨著這次宣發(fā)而來的,是面向玩家的線下技術(shù)性測試。即使是過了一年,《無限大》這個“二次元GTA”賽道內(nèi)的潛力股依然是熱度不減,一支測試預告又一次B站斬獲了七百萬播放量。

不過后續(xù)的線下測試環(huán)節(jié),《無限大》就顯得低調(diào)很多了,由于保密協(xié)議的限制,這次測試的具體內(nèi)容和實機畫面沒有在互聯(lián)網(wǎng)上對外公開,相關信息也是少之又少,我們只能夠通過參測玩家的只言片語大致去了解《無限大》現(xiàn)階段的樣貌。

在經(jīng)過一番搜索后,如果把參測過的玩家感想總結(jié)成一句話的話,那就是“所見即所得”。

絕大多數(shù)參測玩家給到的反饋都是,你能夠在預告當中看到的,在測試當中都能夠體驗到。經(jīng)過網(wǎng)友一番總結(jié),目前已經(jīng)有一個流傳較廣的合集版本。

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其中有提到,在游戲開始界面時能夠讓玩家自主選擇是游玩單機模式還是聯(lián)機模式,在這處內(nèi)容上,我們可以在網(wǎng)易近期的《燕云十六聲》上找到同樣的參考,《燕云十六聲》在進入游戲之前,也會提供給玩家自主選擇游玩單機或是聯(lián)機的選擇,推測兩者的單機+聯(lián)機的模式或許會有所共通之處。

此外,預告當中展示出來的載具系統(tǒng)以及“蛛絲”擺蕩的移動方式,在這次測試中也能夠?qū)嶋H上手,尤其是在擺蕩移動這塊,無論是從線下制作人面對面所傳達的內(nèi)容還是玩家的游玩感受來看,在擺蕩過程中的鉤子是實際鉤在游戲內(nèi)的建筑物上的,這一點還是讓我感到比較驚喜,能夠看出他們在這個構(gòu)想相當大的開放世界上,對于細節(jié)的把控也十分嚴謹。

作為都市背景的開放世界游戲,日?;顒拥牟糠忠灿斜惶峒?,同時在都市內(nèi)的互動當中,似乎和路人NPC也能夠產(chǎn)生互動,尤其是這個“征用手機”的部分,玩家有提及可能使用了AI功能,或許在未來的《無限大》身上,我們會看到同樣和《燕云十六聲》類似的NPC對話AI生成系統(tǒng)也說不定。

同樣在網(wǎng)友匯總的后半部分,我們也能看到許多有意思的內(nèi)容。比如參測玩家們提到的約會系統(tǒng),可以在都市當中邀約角色一同行動,在互動過程中提升角色好感度,甚至還出現(xiàn)了可和角色進行視頻通話的說法。

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我們有理由相信,這么一套系統(tǒng)能夠全面實現(xiàn)的話,這對于角色扮演感,大世界中的沉浸感、生活感的增加,無疑是有著巨大的幫助,另外一方面也能夠為玩家提供情緒價值,對于二游抽卡這種商業(yè)模式來說,也是十分有利的。

更讓人感到驚喜的是,在參測玩家的反饋當中,目前游戲內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了自由度頗高的換裝系統(tǒng),這么一通看下來,《無限大》確實是“人如其名”。自由度,都市生活的沉浸感,豐富多樣的玩法系統(tǒng)都會是《無限大》未來要呈現(xiàn)出來的內(nèi)容。

在現(xiàn)場,制作人也提到過他們的想法,他們希望外界在提到網(wǎng)易時,能夠想起來的不只是武俠或者MMO一類的標簽,他們也希望能夠做出更加年輕的品類出來,讓外界知道網(wǎng)易也能夠做出些不一樣的內(nèi)容產(chǎn)品。目前看來,這個產(chǎn)品的眾多想法,確實和他們的野心相符,但最終能夠?qū)崿F(xiàn)多少,并且又有多少玩法功能能夠在這鍋“大雜燴”里發(fā)揮增香提味的作用,就需要他們繼續(xù)探索了。

03、 行動迅速的《異環(huán)》

如果說網(wǎng)易的《無限大》是打響賽道第一槍,那么完美世界的《異環(huán)》則是在賽道當中推波助瀾了一把。要知道,無論是《無限大》還是《望月》,他們的首曝都比《異環(huán)》要來得早。

可是這兩者均在曝光后陷入了沉寂,沒想到在這個等待的過程當中,完美悶頭苦干,直接來了一波首曝后立刻進行測試的操作,在上次測試當中就已經(jīng)帶來了一個完成度不錯的版本。

他們雖說走的也是“二次元GTA”的路線,但是它和同賽道的產(chǎn)品也有所不同。得益于此前有做過《幻塔》這一產(chǎn)品,整個團隊在虛幻引擎上顯然是有著不錯的經(jīng)驗積累。不然我們也不會看到在《幻塔》這款老產(chǎn)品上的頻頻升級,無論是不同風格的大地圖,還是光追技術(shù),他們都拿捏住了。

因此在《異環(huán)》這個新產(chǎn)品上使用虛幻5,的確為他們帶來了不小的優(yōu)勢,在官方的優(yōu)化公告當中,我們甚至能夠了解到他們后續(xù)要進一步升級,將引擎升級為虛幻5.5。

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而在上一測當中被玩家吐槽過不少的角色建模,《異環(huán)》相應也十分及時,立刻進行調(diào)優(yōu)的安排。畢竟對于一款二游來說,作為核心付費點的角色,如果不能夠被玩家所接受的話對于產(chǎn)品來說是非常嚴重的問題。

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至于其他層面的內(nèi)容,我想《異環(huán)》無需贅述,畢竟在上一測當中,玩家們原先猜測的無縫加載等內(nèi)容,在《異環(huán)》當中也都是實打?qū)嵉哪軌蜃龅剑d具、房產(chǎn)購買等在城市探索中提高自由度和代入感的“GTA必玩項目”也都有所提供,同時其故事以都市怪談風格為主,也幫助它和賽道內(nèi)的產(chǎn)品打出了差異化。

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只不過當時由于《異環(huán)》這款產(chǎn)品處于賽道內(nèi)先發(fā)的位置上,在自由度上給出的內(nèi)容現(xiàn)在回過頭來看會顯得比較保守,但好在根據(jù)玩家的反饋,他們也有了后續(xù)的優(yōu)化計劃,像賽道內(nèi)必有的“車輛征用”系統(tǒng)也會在未來出現(xiàn)在《異環(huán)》當中。

相信在下一次的測試當中,《異環(huán)》能夠再給我們帶來不少眼前一亮的新想法。

04、 結(jié)語 

目前,“二次元GTA”賽道內(nèi)的三駕馬車全都開動起來了,這條賽道現(xiàn)在已經(jīng)正式進入了競爭的下一階段。

縱覽這幾個產(chǎn)品,我們不難發(fā)現(xiàn)“自由度”是他們都在持續(xù)關注的重點,從《異環(huán)》拿出首測讓“二次元GTA”這個概念更加具體,再到《無限大》玩法上瘋狂堆料,最后到《望月》這個產(chǎn)品,甚至拿出了類“究極手”這種自由度上限極高的玩法來進行測試。

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我們能看到這幾家廠商都無差別地在探索這個賽道下的“自由度”上限。同時在另一方面,他們的產(chǎn)品又各有各的優(yōu)勢,《異環(huán)》有獨特的題材,有最新的引擎;《無限大》有雷火的穩(wěn)固后臺以及頗受玩家喜愛的畫風;《望月》有著獨特的文化內(nèi)容以及幽默風趣的風格,再加上相對于其他兩家廠商來說頗具“小作坊敢下猛料”的實驗精神。

現(xiàn)在這條賽道真的是越來越撲朔迷離了,尤其是在現(xiàn)在這個大家都還在持續(xù)完善,不斷迭代的階段,誰能夠在這條賽道拔得頭籌實在是難以判斷,甚至有可能憑借著各自產(chǎn)品的獨特性,會發(fā)展成一個人人都收獲到一批相應受眾的局面。

在這種情況下,沒有明確的選擇意愿,偏向“搖擺”的一般玩家群體則會是賽道內(nèi)后續(xù)要爭奪的重點對象,通常來說這一批玩家并不是很在意幾款產(chǎn)品間在細節(jié)上的差異化內(nèi)容,而是會著眼于“二次元GTA”這個大類,在這個賽道內(nèi)進行對比,通過參考誰畫質(zhì)更好或者誰運營更良心、誰畫風更討喜等等更具有普適性的標準,來決定自己要玩哪款游戲。

尤其是對于這種大體量游戲來說,一款就能夠占據(jù)玩家的大量精力了,除了和同賽道內(nèi)的產(chǎn)品爭用戶,還要和市面上已有的高規(guī)格二游爭用戶,對玩家來說很難做到“我全都要”。目前賽道內(nèi)的幾款產(chǎn)品,除了需要探索自由度上限,打出自身差異化的同時,還得全面提高自身綜合品質(zhì),才有更大的概率俘獲如今口味更為挑剔的二次元用戶。

在這個“后原神時代”,眾多廠商將“二次元GTA”作為開放世界新解法的當下,各家廠商最終會交出什么樣的答卷來破解二游的“困境”呢,就讓我們拭目以待吧。

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文章來源:手游那點事
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