在今日,國游銷量年榜2024榜單正式發(fā)布,作為2024年國產游戲最濃墨重彩的一筆,《黑神話:悟空》不僅在前些時候的TGA年度游戲大獎創(chuàng)下歷史,收獲多項提名,也成功斬獲了最佳動作以及玩家之聲獎,同時也拿下了金搖桿的年度最佳等一眾獎項。
同時在銷量上,《黑神話:悟空》領跑一眾國游,甚至領跑全球游戲,全年銷量預估達到了2800萬,銷售額更是來到了90億,這還僅僅是在四個月內實現(xiàn)的成績。除了這些游戲本身直接創(chuàng)造的財富外,還有很多無形的財富也隨著《黑神話:悟空》而來。
比如進一步揭開了國產3A市場的巨大潛力;又或是帶動相關行業(yè)的增長,包括聯(lián)動產品、電腦硬件等;甚至還帶動相關地區(qū)旅游業(yè)發(fā)展等等;又或者我們往更高的高度看,它還實現(xiàn)了文化出海,以及讓游戲更加上得了“臺面”等相當高的正向價值。
毫無懸念,《黑神話:悟空》最終來到了榜首,既是國游在2024的銷量最佳,同時也是24年的全球銷量最佳,以下為榜單全圖。
24年的國游銷量排行,主打一個百花齊放,什么類型都有,光是前三名,游戲品類就極為不同。作為排行第二的《餓殍:明末千里行》,它身為一款AVG,最終全年下來能夠來到第二著實讓我感到驚喜,算是“以小博大”的典范了。作為今年爆款級別的AVG,《餓殍:明末千里行》一舉砍下98萬的銷量,銷售額也超過了3000萬,這遠遠超過了零創(chuàng)游戲的出道作《葬花:暗黑桃花源》。
憑借著《餓殍:明末千里行》的成功,零創(chuàng)游戲也是一掃陰霾,為今年這款爆火的產品做起了周邊,也上了移動端,同時也將續(xù)作《哀鴻:城破十日記》提上了日程。
排行第三的《靈魂面甲》,由營火工作室開發(fā),靈犀互娛發(fā)行,其全年銷量來到了55萬份,銷售額為9000萬,值得注意的是,這款游戲的簡中評論僅僅只占20%。
這說明這款較為硬核的SOC游戲更受到老外的歡迎,但另一方面也體現(xiàn)出了國內市場或許有點低估《靈魂面甲》了,估計不少人直到它賣爆,看到它登榜時才了解到它是一款國產游戲。畢竟隨著今年《幻獸帕魯》的爆火,游戲領域直接多出了一個“帕魯like”的新賽道,或許是由于《靈魂面甲》有著“抓野人”這樣的設定,讓它也被歸進這個“縫合感”頗重的賽道內了。
不過實際上它的體驗比帕魯要更加硬核得多,而且立項也是在兩年前,它有著自己的獨特體驗在,倒也算不上“跟風”,從最終結果來看,能夠排在第三,也是非常不錯的成績。
再往后的游戲也是相當多,筆者在這里也就不詳細介紹了。但是通過觀察這個榜單,我們還是能夠觀察到一些有意思的現(xiàn)象。
比方說24年的國游當中,帶有“玩?!毙再|的產品似乎都有著不錯的銷量,這個在去年的榜單上是沒太見到的,結果今年沖出了一個《中國式網(wǎng)游》以及一個《超級鍵盤俠》,分別賣出了51萬份以及12萬份。
同時我們也能觀察到,去年由《完蛋!我被美女包圍了!》帶火的真人互動影游賽道,在今年依舊有著不俗的影響力。其中《美女請別影響我學習》賣出38萬份,《名利游戲》賣出16萬份。
《美女請別影響我學習》在一眾“完蛋l(fā)ike”影游的激烈競爭里脫穎而出,獲得了極佳的口碑,而《名利游戲》作為《隱形守護者》導演陸遠的新作,其質量也有保障,收獲了玩家的廣泛好評。
在精品獨立游戲領域,今年也不乏相當精致且有趣的例子,比如《杯杯倒?jié)M》《雞械綠洲》《貓神牧場》《骰子流浪者》等均屬這類產品,在這里也就不一一細說了。
不過和去年的榜單對比下來,今年的榜單會有一些讓人感到擔憂的地方,和23年榜單在榜產品總體好評率都較高的情況相比,今年會有些不一樣。
如果我們把好評率80%作為分水嶺的話,和23年榜單上在這個標準之下的數(shù)量(3個)相比,24年的數(shù)量(6個)會顯得有些多。當然這其中也不乏像《活俠傳》這種路子走的很“野”的產品,盡管它初發(fā)售時口碑很差,但后續(xù)也慢慢扭轉了回來。
(一度從二十多的好評率回到七十)
但是除此之外也有不少讓人一言難盡的產品。比如試圖將原本線下好評較多的密室體驗做成游戲以供玩家進行線上游玩的《人魅》就被玩家噴麻了,好評率只有24.6%。
當然也有隸屬于吉比特旗下的Team Ranger開發(fā)的《重裝前哨》,作為一款融合了塔防、RTS以及射擊和撤離等多種要素的產品,它上線前外界對其有著不低的期待,可是最終卻因為宣發(fā)上的錯位,以及打磨欠佳,加上為了拉長游玩時間設計的一系列系統(tǒng),最終讓《重裝前哨》在上線后倒下了。
某種程度上來說,這一案例也是不少做商業(yè)化游戲的廠家嘗試進軍單機的一個縮影,缺乏經(jīng)驗的積累以及一些固有思路影響了團隊對一個單機項目的判斷。不過好在Team Ranger和吉比特都還沒有放棄,在總結復盤了失敗的教訓后,他們已經(jīng)立項了續(xù)作打算再沖一把。
縱觀整個榜單后,要簡短概括今年的國產買斷市場的話,那也只能是“機遇與風險并存”了。像《黑神話:悟空》以及《明末:餓殍千里行》等游戲,就是抓住了難得一遇的機遇,憑借自身過硬的素質,收獲到了遠遠超過預期的回報。
隨著今年國產買斷市場被進一步打開,激發(fā)出更大的潛力之后,市面上已經(jīng)冒出了更多正在開發(fā)中的高規(guī)格買斷單機,未來這個榜單上或許會出現(xiàn)3A越來越多的趨勢,但另一方面,也有很多失敗經(jīng)驗是市場在向開發(fā)者發(fā)出警示,以往的經(jīng)驗積累在這不一定能奏效,只有產品過硬,才有抓住機遇的可能。